2 战力篇
2.1 战力组成
本篇内容将为大家解析大家战将的4大属性(血,攻击,物防,法防)以及战力是如何来的。
首先需要说明一点,所有人的战将的4大属性的战力值计算方式为:
0.15x血量值+0.26x攻击力+0.75x(物防+法防)
知道了每点属性值等于多少战力之后就来看看大伙的4大属性都是如何而来的吧:
(1)数值属性
所谓数值属性,就是将属性值直接加入进战将的攻防血中,例如加568防御力的7级蓝宝石,就是将战将的法防和物防各自+568而已。这样的属性简单易懂,每个玩家都能理解。
(2)百分比属性
百分比属性就和战将的基础属性相关了,各类的百分比加成是累加计算的而不是累乘,所以觉醒增加的战力和战将的修炼值没有一丁点关系(此处为针对之前贴吧内某小白发的看似深入实则秀逗的分析贴说明一下)比如觉醒一级,战将的4大属性增加11%,就是将战将所有的基础属性值提升11%,专属装备圣灵甲的12%防御力,就是增加神兽的基础物防的12%的物防数值,装备和觉醒加起来,物理防御增加就是23%了,累加计算大家一定要明确。那么问题来了,战将的基础属性怎么看呢?如今图腾,修炼,炼化池等等增加战力的途径如此之多,对于玩家而言,已经无法简单的查看到自己战将的基础属性了,经过一番计算之后,永恒小哥得出了一套系数计算法:
战将的基础属性值是和战将资质与等级两个变量相关的,具体计算方法为:
血量的基础数值=血资质x0.16+血资质x(战将等级-1)x0.05333
攻击的基础数值=攻资质x0.107+攻资质x(战将等级-1)x0.03555
物防御的基础数值=物防资质x0.0535+物防资质x(战将等级-1)x0.017775
法防御的基础数值=法防资质x0.0535+法防资质x(战将等级-1)x0.017775
以上4大属性计算的结果可能会有1到2点的误差,这是由于1级的属性实在太小,具体的系数只能靠大量的计算模拟得到,但是按照这种系数计算是不会有什么大错的。
现在举例说明,一头血量资质为1340的青龙,在159级的时候血量是多少呢?计算过程为1340x0.16+158x1340x0.05333=11506,那么拥有了得知自己战将基础属性的办法,大伙就可以清楚的算出自己的每一点属性是从何而来的啦!
经过了以上的基础教学,永恒小哥打算以一种装B的方式来意淫一下,在宝石版本中,一个战将的理论最高战力是多少呢?
首先,青龙的最高资质为血1404,攻789,防御都是883.那么240级别的基础属性数值为
血量=1404x0.16+1404x239x0.05333=18120;攻击=789x0.107+789x239x0.03555=6788;双防=883x0.0535+883x239x0.017775=3799
下面就以表格的形式列出青龙经过各种模块化的战力加成后的最高属性(240级)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=99cfad9bfef2b211e42e8546fa826511/b07419dbb6fd526659e1f7fcae18972bd607364b.jpg)
2.1 战力组成
本篇内容将为大家解析大家战将的4大属性(血,攻击,物防,法防)以及战力是如何来的。
首先需要说明一点,所有人的战将的4大属性的战力值计算方式为:
0.15x血量值+0.26x攻击力+0.75x(物防+法防)
知道了每点属性值等于多少战力之后就来看看大伙的4大属性都是如何而来的吧:
(1)数值属性
所谓数值属性,就是将属性值直接加入进战将的攻防血中,例如加568防御力的7级蓝宝石,就是将战将的法防和物防各自+568而已。这样的属性简单易懂,每个玩家都能理解。
(2)百分比属性
百分比属性就和战将的基础属性相关了,各类的百分比加成是累加计算的而不是累乘,所以觉醒增加的战力和战将的修炼值没有一丁点关系(此处为针对之前贴吧内某小白发的看似深入实则秀逗的分析贴说明一下)比如觉醒一级,战将的4大属性增加11%,就是将战将所有的基础属性值提升11%,专属装备圣灵甲的12%防御力,就是增加神兽的基础物防的12%的物防数值,装备和觉醒加起来,物理防御增加就是23%了,累加计算大家一定要明确。那么问题来了,战将的基础属性怎么看呢?如今图腾,修炼,炼化池等等增加战力的途径如此之多,对于玩家而言,已经无法简单的查看到自己战将的基础属性了,经过一番计算之后,永恒小哥得出了一套系数计算法:
战将的基础属性值是和战将资质与等级两个变量相关的,具体计算方法为:
血量的基础数值=血资质x0.16+血资质x(战将等级-1)x0.05333
攻击的基础数值=攻资质x0.107+攻资质x(战将等级-1)x0.03555
物防御的基础数值=物防资质x0.0535+物防资质x(战将等级-1)x0.017775
法防御的基础数值=法防资质x0.0535+法防资质x(战将等级-1)x0.017775
以上4大属性计算的结果可能会有1到2点的误差,这是由于1级的属性实在太小,具体的系数只能靠大量的计算模拟得到,但是按照这种系数计算是不会有什么大错的。
现在举例说明,一头血量资质为1340的青龙,在159级的时候血量是多少呢?计算过程为1340x0.16+158x1340x0.05333=11506,那么拥有了得知自己战将基础属性的办法,大伙就可以清楚的算出自己的每一点属性是从何而来的啦!
经过了以上的基础教学,永恒小哥打算以一种装B的方式来意淫一下,在宝石版本中,一个战将的理论最高战力是多少呢?
首先,青龙的最高资质为血1404,攻789,防御都是883.那么240级别的基础属性数值为
血量=1404x0.16+1404x239x0.05333=18120;攻击=789x0.107+789x239x0.03555=6788;双防=883x0.0535+883x239x0.017775=3799
下面就以表格的形式列出青龙经过各种模块化的战力加成后的最高属性(240级)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=99cfad9bfef2b211e42e8546fa826511/b07419dbb6fd526659e1f7fcae18972bd607364b.jpg)