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【TRPG经典】The Gamers 1

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海报总是比实际要来得.....更正经


1楼2015-06-18 11:35回复
    链接: http://pan.baidu.com/s/1eQpQtb0
    密码: pjhm
    发在线看就被删帖
    索性发个盘的


    3楼2015-06-18 11:59
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      对于很多人而言
      RPG是一种非常熟悉的游戏类型
      至于trpg相比起来就相当陌生了
      提到“桌游”的话 或许会有比较多的人听说过
      但实际上 TRPG和一般人印象中的桌游其实关系也没有多紧密
      简而言之
      就和一般的RPG一样
      TRPG自然也是角色扮演游戏
      非要说Trpg与rpg有什么大的区别的话
      主要便在于trpg更灵活 变数多 而且需要手动操作的地方更多 需要玩家大力参与才能顺利运作
      某方面而言 称TRPG为带有原始性质的角色扮演游戏也不为过


      4楼2015-06-18 18:07
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        称作 原始
        可实际上 一般都能接触到的RPG
        基本上都是电子RPG
        也就是游戏机上的游戏
        当中最具广泛知名度和历史的 首推 DQ
        也就是勇者斗恶龙
        在rpg游戏中
        玩家基本都是操纵着主角 或主角一行人进行冒险
        有画面 有音乐 有特效 数值方面的计算也即为简便
        伤害数值、受打击数值 升级时的奖励数值等 全都是游戏自动计算
        可在这种便利性的背后
        代价便是游戏内容的固定
        也就是 不管怎么进行游戏 游戏内容就是原本所输入好的内容
        怎样都不会变多(玩家可能还会漏过一些分支剧情)
        “如果内容能更丰富就好了”
        “为什么在这里就只有yes or no的选项?”
        “明明就算没有这个道具,还可以用其他方式解开谜题呀”
        这些心声 实际上不会少见
        可是 电子RPG毕竟只是个程序
        它不可能凭空变出什么
        更不能指望它会因应玩家需求而做出灵活变动
        在这一方面
        TRPG无疑优势要巨大得多


        5楼2015-06-18 18:18
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          说到门槛
          其实稍微可以再提远一点的事情
          角色扮演
          说得比较专业 其实就是戏剧
          换言之 玩家们都是演员
          但是 这个演员并没有剧本可供参考 也没有台词提供
          只能自己摸索着 以及加上GM的提示往前行进
          说到戏剧以及演员这种
          想必不少人会觉得陌生
          可不管如何 RPG本身便是如此
          它本身最大的乐趣就是投入
          即玩家真正把自身带入到对应的“角色”中
          “角色”会有怎样的举动
          “角色”会说出怎样的话语
          很多人或许会把TRPG模糊地认为
          就是一些玩家聚在一起打打杀杀
          本质上这也不算错误
          但是
          有一点是不得不提的
          那便是
          玩家是玩家
          角色是角色
          虽然角色是由玩家所操作、扮演
          但是 玩家与角色当中并不能划等号


          7楼2015-06-20 19:57
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            比如
            一个玩家是一个很爱开玩笑的 喜欢逗人发笑的开朗派
            而他所设置的角色则是一个阴沉的、沉默寡言我行我素的一匹狼
            那么,这个玩家在游戏中
            就不能表露出他的本性
            而应该遵循着角色设定去表现出一个阴沉、沉默寡言我行我素的人物应有的行为举止
            这点似乎经常被人忽略
            也就是 角色设定的事情经常被忽略
            而本身TRPG中至为重要的便是这个“扮演”
            把最重要的部分给忽略 那么游戏的乐趣实际上就已经大打折扣
            然而遗憾的是
            这种揣摩角色 并扮演角色、在TRPG中最正常最常见不过的事情却似乎一直被放在最不起眼的位置
            这是非常遗憾的一件事


            8楼2015-06-20 20:03
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              那末
              或许会有人抱怨的
              “玩个游戏还要揣摩角色?”
              “直接打打杀杀不就好了,就是因为可以自由打打杀杀才好玩呀”
              “我又不是演员,干嘛这么费力”
              以上这些意见实际上都非常正确
              所以
              TRPG确实具有门槛
              不打算跨过这些门槛 或者跨不过这些门槛的
              就算勉强去进行TRPG 也难以获得乐趣
              乐趣
              扮演的乐趣到底是什么呢?
              这个或许去问演员才是最好的
              但是 就算不去问演员
              换个说法
              想成为英雄吗?想成为枭雄吗?
              想在冒险中当个随波逐流的自由旅人吗?
              厌倦了正义英雄 或许当一次坏人也不错?
              所谓的扮演 就是让自己体验与自己人生轨迹截然不同的一种方式
              现实生活中你我他都不过是凡人
              但是
              偶然不也想成为不同于自己的另外一个人吗?
              我想 这大概就是促使戏剧产生的一种原始冲动
              但是 这本身也不是件轻易的事情
              比如 要扮演一个坏人
              那么 一个坏人到底是怎样的人?
              他会说出怎样的话?
              会做怎样的事情?
              喜欢血吗?
              喜欢暴力吗?
              或者是 比起这两者会更喜欢花生酱?
              对于角色的揣摩
              随着扮演的人的不同 所扮演出来的“坏人”也不尽相同
              如果并没有扮演的欲望
              只是想把自己带入游戏中——那也不坏
              可是 自己
              了解自己吗?
              所谓的“自己”
              或许也是一直以来所扮演出来的一个虚像 也说不定
              在TRPG中
              扮演是无法绕开的一个关键环节
              而当中有最为失败的情况便是
              不加揣摩 只是看着自己的心情来“扮演”
              所谓的形象 便是一个连续的、相对稳定的性格特征的汇集
              哪怕是精神病患者 其人格也并非无规律可循
              因此 一个支离破碎的角色
              便是玩家失败的力证
              再度强调一次
              TRPG 是一个有门槛的游戏
              它小众
              因为它原始性质中的落后
              也因为它原始性质中的高端
              不论欧美还是日本
              戏剧都是相当平民化的一种娱乐和活动
              这种文化土壤的异同
              大概 也是一个因素


              9楼2015-06-20 20:24
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