那末
或许会有人抱怨的
“玩个游戏还要揣摩角色?”
“直接打打杀杀不就好了,就是因为可以自由打打杀杀才好玩呀”
“我又不是演员,干嘛这么费力”
以上这些意见实际上都非常正确
所以
TRPG确实具有门槛
不打算跨过这些门槛 或者跨不过这些门槛的
就算勉强去进行TRPG 也难以获得乐趣
乐趣
扮演的乐趣到底是什么呢?
这个或许去问演员才是最好的
但是 就算不去问演员
换个说法
想成为英雄吗?想成为枭雄吗?
想在冒险中当个随波逐流的自由旅人吗?
厌倦了正义英雄 或许当一次坏人也不错?
所谓的扮演 就是让自己体验与自己人生轨迹截然不同的一种方式
现实生活中你我他都不过是凡人
但是
偶然不也想成为不同于自己的另外一个人吗?
我想 这大概就是促使戏剧产生的一种原始冲动
但是 这本身也不是件轻易的事情
比如 要扮演一个坏人
那么 一个坏人到底是怎样的人?
他会说出怎样的话?
会做怎样的事情?
喜欢血吗?
喜欢暴力吗?
或者是 比起这两者会更喜欢花生酱?
对于角色的揣摩
随着扮演的人的不同 所扮演出来的“坏人”也不尽相同
如果并没有扮演的欲望
只是想把自己带入游戏中——那也不坏
可是 自己
了解自己吗?
所谓的“自己”
或许也是一直以来所扮演出来的一个虚像 也说不定
在TRPG中
扮演是无法绕开的一个关键环节
而当中有最为失败的情况便是
不加揣摩 只是看着自己的心情来“扮演”
所谓的形象 便是一个连续的、相对稳定的性格特征的汇集
哪怕是精神病患者 其人格也并非无规律可循
因此 一个支离破碎的角色
便是玩家失败的力证
再度强调一次
TRPG 是一个有门槛的游戏
它小众
因为它原始性质中的落后
也因为它原始性质中的高端
不论欧美还是日本
戏剧都是相当平民化的一种娱乐和活动
这种文化土壤的异同
大概 也是一个因素