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关于新版气纯加强方向,我来说道说道……

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贴吧或者论坛,当然尤其以论坛为主,充斥着一些老经验新人……说老经验是因为这类选手总是摆出一副“老子当初玩剑三的时候还没你呢”的架势,但是总是对职业平衡怀有一些极为幼稚的观点。论坛已经没救了,在贴吧发一发,这样让大家可以在论坛更舒爽地装X,或者在8030更有组织地建议。
用媳妇儿的田布戈dps镇楼好了_(:з」∠)_每次发dps她都是背景_(:з」∠)_这回让她当一次主角_(:з」∠)_


IP属地:北京1楼2015-03-27 10:32回复
    首先,总的来说,有一个观点需要建立起来:
    在YY加强的同时,请考虑这种加强的可行性。举个栗子,我提议,两仪伤害提高100000000%,跟没说一样,没人会采纳,看那么多位数甚至都没人会看。
    所以,在这种前提下,有一些想法需要彻底地摒弃:
    1.提高两仪伤害系数
    2.提高万世伤害系数
    3.提高四象伤害系数
    原因?因为这些伤害系数已经平衡过了,才成了现在这样,如果策划是无脑平衡,那么他的加强也轮不着咱们多嘴,抓阄就可以了;如果策划是有脑平衡,那么就不太可能在削弱之后再加强回来。


    IP属地:北京2楼2015-03-27 10:36
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      之后,还有一个观点要建立起来:
      PVE和PVP,剑纯和气纯,要放在一起考虑。比如,我嫌pve伤害太低,我说要加强两仪伤害,那pvp两仪伤害就会受到影响,平衡性就需要考虑,考虑的东西越多,改的可能性就越低;再比如,气纯pvp生存能力太弱了,我们加强蛋壳吧!那剑纯是不是就完全打不死了?你说加强气纯蛋壳不加强剑纯蛋壳?限制条件越多,出bug的可能就越大,改的可能性就越低。


      IP属地:北京3楼2015-03-27 10:39
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        把万事太极的CD减少一秒DPS绝对是质的飞跃


        来自Android客户端4楼2015-03-27 10:40
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          最后一个原则性的观点就是:
          气纯,定位为一个以直接伤害为主的爆发型职业,灵活性比较差。且不说是不是真的有爆发,但是最初的定位是这样的,所以提议什么五层气竭啊,爆气竭啊什么的,都是难以令策划接受的。


          IP属地:北京5楼2015-03-27 10:42
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            不用太高要求,把气竭当成技能而不是奇穴就OK了,还有破苍穹换个奇穴或者移出奇穴


            IP属地:福建6楼2015-03-27 10:49
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              IP属地:四川来自Android客户端7楼2015-03-27 10:52
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                可以把两仪的伤害改在套装上,pve套装都卖萌了→_→而且既然是单体攻击职业,一到副本群小怪的时候dps直接垫底我接受,但是单体boss的时候也不见得能第一啊= =真的别再说了,说多了都是泪。


                来自Android客户端8楼2015-03-27 10:57
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                  昨晚无聊。。把奇穴换成了霜风 两仪秘籍1回豆 三会心
                  万世改成一回豆3伤害
                  DPS提升了


                  IP属地:山东9楼2015-03-27 11:00
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                    之后可以来说一些具体性的问题。pve pvp分开说:
                    【PVE】:
                    1. 2件套套装效果修改。气纯的套装效果确实比较弱。
                    横向比较一下,鲸鱼的暴雨占伤害总量的65%左右,夺魄占50%左右,剑纯的无我占43%左右,天策的龙牙38%左右,明教破魔击40%左右,七秀玳弦65%左右,藏剑云飞35%左右,等等,顺便还有万花的阳明指66%左右(这是骗人的,因为焚玉不受到加成,但是66%里面一大半都是焚玉,万花的两件套对dps加强也就4%→_→可以用于无脑举例→_→)。
                    而气纯的两仪只占18%左右,ps,这和手法没关系,两仪比重打的高了不证明手法好,而是证明用橙武或者循环有问题_(:з」∠)_。因此气纯套装属性的加强是很有道理的。
                    那么问题来了,套装技能改成什么样呢?
                    两仪伤害加强20%。别的职业都是10%,突然这里变成20%,会导致无脑喷,所以不是很好
                    万世伤害加强10%。这不是一个很好的选择。
                    对于很多人来说,甚至对于很多气纯来说,对于气纯dps的认识仍然停留在上个版本一个技能打40%伤害的阶段,所以很多同学呼吁万世加强,但是实际上,并不是这样。
                    以上周打的田布戈技能分布为例:

                    可以看出在气竭加强成三层之后,万世的伤害比重甚至小于气竭。
                    但是由于很多其他职业的同学仍然认为万世是气纯输出比重最高的技能,所以加强万世会导致很多反对的声音,比如剑纯要求套装加强八荒,和尚要求套装加强守缺。因此加强万世也不是一个很好的选择。
                    四象伤害加强10%。这是我一直鼓吹的,由上面可以看到,四象占dps的比重是最高的,同时,也是最被人所忽略的,都觉得少打四象dps才高,但是实际上并不是这样(原因在攻略帖子里面算过了),因此,加强四象,既不会有太大的反对声音,又能获得实实在在的最大收益


                    IP属地:北京10楼2015-03-27 11:00
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                      【PVE】
                      2. 技能会心率修改。比如,为四象增加5%,4%伤害的秘籍。公告上可以说,为了与其他技能秘籍相一致,看起来多低调,但是实际上影响很大!
                      气纯技能的会心率非常不平均,万世的会心加成仅有10%,两仪则有14%,四象17%,太极甚至有30%(我一直不知道要这么高会心干嘛,一层加5%就够了,你把剩下5%给万世多好)。这个看起来其实还好对吧……那么,如果两个月后,大家420小橙武毕业,四象的会心加成会高达22%!那么假设一个面板会心70%的气纯(切糕咩,后面会说为什么要用切糕来说),带气场,四象会心率高达97%,而万世的会心率则只有85%,为了让四象的会心不受到挤压,他需要堆到32%的无双,而对于万世来说,其实只需要20%的无双就足够,也就是说,中间这12%的无双带来的收益,是打折扣的,对于四象,无双的收益很大,对于万世,收益打折扣,总体的收益,会被对于万世的低收益拉低。
                      那么如果四象加上5%和4%伤害的秘籍,小橙武四象的会心加成将变成15%,这样有7%的空间,这时,这7%的无双的收益将不会被万世、气竭、两仪拉低!对于气纯的属性收益,将有质的提升!


                      IP属地:北京11楼2015-03-27 11:13
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                        【PVE】
                        一个职业的加强,一定会对职业的平衡产生影响,加强的太多,其他职业就会怨声载道,还记得万花是怎么落下神坛的么?上个版本我100块钱买了个犹关花,dmg毕业,花了100来块钱,收拾收拾,8000分,木桩比我9000分的淬炼气纯还高!论坛喷得都不行了,后来怒砍30%焚玉,才足以平民愤。但是同时呢?鲸鱼从上个版本就和万花的dps不相上下(当然上个版本还是低点儿),这个版本,暴雨流套装属性怒加10%。但是呢?好像没有人意识到自己天天在被鲸鱼吊打,要是说起来,鲸鱼会说:鲸鱼两个版本都没怎么加强,你们还发dps图是不是傻?
                        这个例子就告诉我们,高调的加强是不现实的,策划不会看副本的dps排位,相比之下,一种气氛会对他造成更大的影响(虽然也不大,但是比副本的dps要大很多,他需要考虑修改会遇到的阻力),那么一个弱势职业的加强,阻力会很小,一个弱势职业不痛不痒的加强,阻力会更小。
                        如果有一天,发了个公告,说气纯套装属性,对一个填充技能有10%加强,同时,气纯某个弱鸡技能的秘籍变得和其他职业的秘籍一样。大多数人不会认为这是加强,甚至隔壁花哥回来安慰我们说,么么哒,气咩又被策划忽悠了,不痛不痒的修改还称之为加强。但是实际上!上面分析了,这点儿不痛不痒的加强,会对气纯的dps产生巨大的提升。
                        有多大?上个版本的期声从10%加强到了20%,提升没有这个大。


                        IP属地:北京12楼2015-03-27 11:22
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                          【PVE】
                          3.上面有小伙伴说了,万世和太极cd-1秒。这个……直接日天……考虑到气竭等因素,提升大概在6%左右。6%啥概念呢……这个版本的万花也不过比上个版本万花削弱了8%,明教也不过加强了7%


                          IP属地:北京13楼2015-03-27 11:27
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                            【PVP】
                            PVP需要说的很少,气纯弱,不是职业问题,而是机制问题。
                            以前,天策就是木桩,气纯可以很方便地放风筝,丐帮出现后,全职业免控,气纯被上马追着打,自然生存能力有问题;
                            以前全职业都被控,控住就没输出,气纯生太极全程免控,想怎么打怎么打,现在全职业疯狗,气纯的输出自然被比下去了;
                            以前天策藏剑,就算他全程免控,绕背还能卡面向,双聂云还能躲虎跑,苍爹出现后,一个斩刀没处躲,一个盾压没法躲,一个闪刀没法躲,躲了后面的绝刀就算你了不起,但是闪刀斩刀的伤害是结结实实打上了。什么概念?一个突3w血,黄鸡虎跑不放其他技能一下2w,玩毛!
                            所以说,气纯pvp的弱是整个剑三pvp的问题,免控不改,突进技能高伤害不改,盾立盾墙不改,气纯没有出头的可能。伤害增加?加的少了没用,加的多了就是对着秒,然后下个版本再和谐。
                            在这种体制下,【加强伤害只能让这种弊端愈加放大】,【所以】,【如果你对这个游戏还有热爱】,【请不要到处呼吁加强伤害】,【也算是忍一时之痛为剑三做出贡献】
                            【但是】,气纯也实在是太特么弱了……但是加强不应该围绕伤害


                            IP属地:北京14楼2015-03-27 11:35
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                              【PVP】
                              1. 九转推日月。如果九转可以推啸日虎跑盾立无惧,气纯插旗是不是就无敌了……那么和谐一点,推虎跑不推啸日,推盾立血怒不推无惧,推青阳不推任驰骋总还是可以的。
                              2. 凭虚增强闪避。这个不很好,一个没有gcd的技能加强,相当于既加强了生存又加强了伤害,同时会导致外功第四爹——剑纯的出现……平衡性影响太大
                              3. 加强蛋壳强度。依然是剑爹收益更大,不好平衡
                              4. 减少蛋壳cd。个人认为还是比较靠谱的,占用gcd,剑纯的追击力度受到影响,气纯也不至于生存输出都加强。
                              5. 输出方面,按照现在的更新日志,解牛已经可以点出来了,这已经是最好的可能了,加强气纯控杀……当然……对于现在这种大形势下……和没有一样……


                              IP属地:北京15楼2015-03-27 11:42
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