第三回合
静御前,集中~下回合魔法2倍,
关于连携魔法,稍微说一下,本游戏的魔法伤害的最大化,除了 装备&技能加成 ,6属性的两两相克还有一个~~连携系统,
连携指俩三人出相同魔法同时发动,靠队伍第一个出手(速度最快)的人启动的话是3人连携,第一人连携失败单人出手或被敌人先手的针对属性魔法打晕破防,第二个出手的人还可以启动2人连携,
连携威力一般来说3人连携>2人连携>3个单次魔法,并且威力由启动的卡牌的攻击力决定,
。例如3人第一回合都集中~魔法次回合2倍~第二回合发动3人连携的话,只有连携启动卡牌的集中消耗了,并且伤害和只有启动卡牌集中后发动的3人连携威力基本一样,
。例如除启动卡牌,另外的两卡牌任意调整装备和加成(速度加成除外),3人连携的威力也没多大变化
所以想尽可能提高连携魔法的威力,我们需要找一张尽可能多的符合以下条件的卡牌来作为3连携的启动卡:
1.可以习得或遗传本属性大或中魔法
2.可以习得或遗传技能 连携率UP& 集中
3.尽可能的在同继承本属性最大魔法的卡牌中有高攻击力和最高速度,没有队伍第一出手速度发动不了3人连携
4,尽可能多的加成技能~属性攻UP,属性爱,魔法攻UP,开幕攻UP,集中,耐性无视,绝好调 ,エンペラーモード
至于另外的两张卡牌,只需要有相同属性攻击魔法配合启动卡牌,并且通过装备调节(戒指,武器+衣服重量)在场上比连携启动卡牌慢,就行了
这张静御前是专门造来研究连携魔法的,遗传和晶体习得有光系的大中单攻和群攻魔法,并通过GENE习得连携率UP和集中,但由于光系可继承本性最大魔法的卡牌先天攻击力偏弱&加成技能少,再加上等级不满,本次测试的光系单体大魔法3连携远不是6系各魔法队伍中最强的