最近我终于把空轨三部曲二周目通关完成,加上早就通了N周目的零碧轨,视频通关的闪轨(无机酸),falcom的轨迹系列游戏算是比较全面的接触过了。总的来说,轨迹系列的剧情确实很赞,npc对话做的非常细腻,但是相应的,作为游戏来讲,从空轨FC到闪轨2,似乎每一部游戏的平衡性都不是很好,而且很多时候剧情实力和游戏操作一点照应都没有。
首先从空轨说起。轨迹系列导力器配魔法应该说是一个很成功的创意,回路除了本身功能以外还有七曜属性,不同回路的效果之间也会相互牵制(比如攻击和防御),玩家必须在配魔法和回路功能之间进行权衡。但是我发现其实空轨也不怎么需要配魔法,因为高等级的大魔法完全没用啊,除了范围大以外伤害还不如初级魔法,费劲心思配出来个终极魔法,结果发现处了EP消耗大以外完全是废物,感觉快要抓狂了有木有辅助魔法貌似也就时改、星之守护和各种回血比较有用,什么天地之毁灭、冰狱冥嚎、风暴降临,名字起得倒是很霸气,但是完全没有存在感啊(-__-)b,我估计不会有谁拿这些魔法做主力输出吧。
然后到了零碧轨,估计falcom也发现低级魔法和高级魔法之间失衡了,所以改变了魔法伤害的计算方式,这下不同魔法间的伤害差别总算合理了,可是物理技能没有跟着改啊,这下物理伤害和魔法伤害之间又失衡了有木有,零碧轨完全成了魔法师的天下,回路设置也基本按照配魔法优先,尤其是碧轨的幻胧回路,七曜属性屌到爆,乍一看说明还以为是阳炎的改进版,用了以后才知道,基本就是无效啊这个回路纯粹就是用来配魔法的。撇开物理伤害与魔法伤害之间失衡不谈,把回避的计算方式改成百分比那其他相应的数值调整完全没跟上啊,罗爷的100%回避怎么看都是破坏游戏平衡吧。
最后到闪轨。falcom充分检讨了自己在零碧轨魔法太强势的失误,决心提升物理攻击的存在感,削弱魔法攻击。可是你这调整也太离谱了,不管什么boss都是一刀秒(真不愧是八叶一刀流的主角啊)或者被秒,魔法直接变得毫无存在感,连配魔法的乐趣都没有了。falcom你事先平衡一下伤害再出游戏会死吗,从空轨到闪轨的游戏平衡调整根本就是水多了加面,面多了加水的无限循环啊
首先从空轨说起。轨迹系列导力器配魔法应该说是一个很成功的创意,回路除了本身功能以外还有七曜属性,不同回路的效果之间也会相互牵制(比如攻击和防御),玩家必须在配魔法和回路功能之间进行权衡。但是我发现其实空轨也不怎么需要配魔法,因为高等级的大魔法完全没用啊,除了范围大以外伤害还不如初级魔法,费劲心思配出来个终极魔法,结果发现处了EP消耗大以外完全是废物,感觉快要抓狂了有木有辅助魔法貌似也就时改、星之守护和各种回血比较有用,什么天地之毁灭、冰狱冥嚎、风暴降临,名字起得倒是很霸气,但是完全没有存在感啊(-__-)b,我估计不会有谁拿这些魔法做主力输出吧。
然后到了零碧轨,估计falcom也发现低级魔法和高级魔法之间失衡了,所以改变了魔法伤害的计算方式,这下不同魔法间的伤害差别总算合理了,可是物理技能没有跟着改啊,这下物理伤害和魔法伤害之间又失衡了有木有,零碧轨完全成了魔法师的天下,回路设置也基本按照配魔法优先,尤其是碧轨的幻胧回路,七曜属性屌到爆,乍一看说明还以为是阳炎的改进版,用了以后才知道,基本就是无效啊这个回路纯粹就是用来配魔法的。撇开物理伤害与魔法伤害之间失衡不谈,把回避的计算方式改成百分比那其他相应的数值调整完全没跟上啊,罗爷的100%回避怎么看都是破坏游戏平衡吧。
最后到闪轨。falcom充分检讨了自己在零碧轨魔法太强势的失误,决心提升物理攻击的存在感,削弱魔法攻击。可是你这调整也太离谱了,不管什么boss都是一刀秒(真不愧是八叶一刀流的主角啊)或者被秒,魔法直接变得毫无存在感,连配魔法的乐趣都没有了。falcom你事先平衡一下伤害再出游戏会死吗,从空轨到闪轨的游戏平衡调整根本就是水多了加面,面多了加水的无限循环啊