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回复:【王者归来】召唤师卡尔完全攻略

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急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y] 

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 

施法距离:1000 
冷却时间:20秒 
魔法消耗:100点 
类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。
 
 
幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V] 

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 

无视魔法免疫 

持续时间:100秒 
冷却时间:60秒 
魔法消耗:300点 
很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。
 
 
寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G] 

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 

冷却时间:20秒 
魔法消耗:125点 
 在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。 

这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!
 
 
灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z] 

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。 

施法距离:650 
冷却时间:20秒 
魔法消耗:125点 
低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕! 
辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。 
 
强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X] 

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。 

施法距离:2000 
冷却时间:25秒 
魔法消耗:150点 
这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke
,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高) 
 
电磁脉冲[WWE] (EMP) [C] 

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。 



2楼2008-04-05 19:19
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    施法距离:600 
    冷却时间:40秒 
    魔法消耗:250点 
    很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见 
     
    阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T] 

    召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 

    施法距离:全地图 
    冷却时间:60秒 
    魔法消耗:250点 
    全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等) 
     
    熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F] 

    召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 
    在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 

    冷却时间:70秒 
    魔法消耗:200点 
    其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。
     
     
    混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D] 

    召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 

    施法距离:700 
    冷却时间:30秒 
    魔法消耗:200点 
    这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。
     

     
    超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B] 

    召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 
    施法距离:1000 
    冷却时间:25秒 
    魔法消耗:200点
    给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。


    3楼2008-04-05 19:19
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      路线分析
       他的加点方式,我相信对于不同的战局肯定会有不同的升法,不过由于他的技能特点,主冰的话往往会成为一个辅助英雄,这样就抹杀了他其他强势技能的优点,因此我推荐的是主火或者主雷。 
       先说主火,火球的优点其实显而易见,7级火球能够加63点攻击力,这是很可观的,同时也为卡尔当半个dps或多或少的提供了些资本。而且火系的法术大都杀伤力巨大,且火决定所有技能的伤害值。比如阳炎冲击,最高450点伤害,13级就能拥有堪比雷神之怒的技能,何乐而不为呢?
       再谈谈主雷,这种升法具有一定的安全性,而且技能搭配很不错,虽然伤害较之主火差了一些,不过它所带来的debuff效果的提升却能使卡尔在某些场合能够担当起ganker或辅助的角色。这种升法放弃了阳炎冲击和混沌陨石两个高攻技能,取而代之的是强袭飓风,寒冰之墙和幽灵漫步,也算是各有千秋吧。
       
      推荐加法:我只分析一下常见的三种,其他的就看各人喜好了。
      1〉主升火副升雷加一级冰(六级时3e1q1w),有大点大,技能以超震声波和混沌陨石(主升技)的搭配为先手技,再配合EMP能在团战时发挥举足轻重的作用。优点很明显,那就是攻击力惊人(主火)且攻速较快(雷),缺点则是保命能力及恢复能力较差,魔耗过大,偏于团战打法,也就是对个人能力及队友要求较高。 
      2〉主升冰副升火加一级雷,有大点大,技能偏于控制(主冰墙,急冷)及辅助(炎魔,阳炎),这是一种中庸的路线,你很难找到它的弊端,恢复(冰)和攻击(火)兼备使你能在线上长时间的打钱而且也有能力(冰墙)反gank。总之,这个路线安全性较高,但进攻能力(多是aoe)不足,且偏重于后期。
      3〉主升雷副升冰(先冰后雷亦可,差别不大),加两级火,技能以强袭飓风(主升技) 和超震声波为主,适时使用去gank,刷钱(二连)或辅助队友(吹起控制)都能起到不错的效果。这个路线恢复及限制能力是很强的,但是技能火力就相对的弱了一些。冰墙这个技能使用时一定不要吝啬,也许你一次成功的冰墙就会让对方有家难回.另外,如果是中期单人gank,有下面的一套combo供参考:组合出幽灵漫步+急冷,隐过去给敌人套急冷,然后瞬间切出灵动加给自己,接下来就点吧。不过你至少得有一个攻击型大件(推荐紫怨或羊刀)才可,不然被反杀的话可就栽大了。


      5楼2008-04-05 19:20
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        用了一段时间的卡尔,略有心得,写出来供大家分享
        欢迎批评


        6楼2008-04-05 19:23
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          wo haoxiang zai jingpin li kanguo, haoxiang ye shi LZ fa de~


          8楼2008-04-05 19:29
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            是啊,那时候还没有汉化版,技能都全是我自己翻译的
            而且那个贴很老了,所以我现在更新一


            9楼2008-04-05 19:32
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              yuanlai ruci


              10楼2008-04-05 19:33
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                • 125.92.12.*
                下面附上一张卡尔的技能合成图片,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法


                16楼2008-04-05 19:36
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                  顶下.


                  17楼2008-04-05 19:36
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                    • 219.82.136.*
                    写了那么多 不够实用
                    KEAL要做的撑血 
                    LINKEN是首要装备
                    先出风\羊\紫怨的KEAL必然死成鬼
                    在队伍后方放出2-4个AOE还不死就是你该做的
                    老老实实撑血才是王道
                    出了虚无以后立即合3-4 护腕\或者1200


                    18楼2008-04-05 19:41
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                      英雄贴!


                      19楼2008-04-06 13:44
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                        • 117.12.206.*
                        这么好的贴没人顶??


                        20楼2008-04-06 16:22
                        回复
                          NB我一般都主火混沌陨石+超震声波

                          直接裸洋刀


                          21楼2008-04-07 21:24
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                            • 203.81.19.*
                            卡尔是25级的神啊!


                            22楼2008-04-08 12:12
                            回复
                              • 58.39.32.*
                              我一般先陨石再飓风,后期切着放个震波,顺便招个火人辅助,装备先林肯再梅肯,kael跟着队友走是最好的,接着羊刀或冰眼,分情况。只要保证10级前不死,基本没什么问题了


                              23楼2008-04-08 12:34
                              回复