terraria吧 关注:720,902贴子:9,529,316
  • 30回复贴,共1

【新人勿进】【胡编瞎扯】Terraria TEW Theory 时-事-世理论

只看楼主收藏回复

首先声明:以下内容纯属编造,请绝对不要相信!
因为很重要所以再说五遍:
请绝对不要相信!
请绝对不要相信!
请绝对不要相信!
请绝对不要相信!
请绝对不要相信!
因为最近太无聊了所以开始编故事……
下面的内容可能很不有趣,很难懂但是没有任何高深的知识。
于是开始了。
新手们千万不要被误导。因为很重要所以还是要说五遍:
请绝对不要相信!
请绝对不要相信!
请绝对不要相信!
请绝对不要相信!
请绝对不要相信!
下面开始。请千万不要无脑喷谢谢。也请勿插楼。


1楼2014-12-28 13:15回复
    i


    来自Android客户端2楼2014-12-28 13:16
    收起回复
      开荒的时候我曾经遇到过一件怪事。说它奇怪也不算奇怪,但是让人觉得难以置信。“巧合”这两个字已经无法描述它了。
      开荒的时候,为了多一点资源,我创建了两个世界。碰巧,这两个世界都是腐化世界,丛林在左,地牢在右。当初我给它们命名为“World A”和“World B”。
      在World A砸掉了两个暗影球之后的三天,一支哥布林军团从东边入侵了。很不幸,由于没做防备,NPC被杀了个干净。我到World B又去砸暗影球,恰巧又是三天之后,哥布林军团又从东边入侵。于是,我的NPC又被杀光了。
      我在两个地图上分别击败了肉山,去砸恶魔祭坛。又碰巧,刷出来的三种矿石是钯金、秘银和钛金。
      那之后的5天后,海盗入侵了。海盗从西边入侵,全都掉到了一个大坑里。我又来到World B,5天后又是海盗入侵,又是从西边入侵,被我的陷阱全部困住。
      我开始觉得不太对劲。我在两边的世界依次击杀新三王,故意没有改变击杀的顺序。每一天我都是先在World A呆一天,然后在World B呆一天,每天做同样的事。令人惊叹的是,又是在同样的时刻,当我正在丛林地下与世纪之花作战的时候,左下角显示出一条信息:“日食来临了!”
      击败世纪之花后,我在World A逗留了2天,电子人入住了。可是令人惊叹的是,在World B,电子人三天之后才入住。那之后发生的一切事情都不一样了。


      3楼2014-12-28 13:16
      回复
        后来我觉得这纯粹是巧合,就没有去管。后来,我猛然记得自己在创造地图之后备份了一下。我立即替换了原来的存档,开始从头开始。我用地图编辑器查看两幅地图,发现它们的地牢颜色都是蓝色的,在位置差不多的沙漠中都有结构完全相同的一个金字塔,都有两个世界之树,有一个地下有房间。不同的东西只是地形而已。甚至连丛林神庙的位置都是惊人的相似,要说不一样的地方,只有几个空岛的位置。我用早就毕业了的人物存档去试着查看金字塔里面的宝箱。




        令人惊讶的是,内部的独特宝物都是完全相同的!
        我又注意到其他的一些细节,例如渔夫都是在右边的海中,月亮都是带光环的小月亮等。


        4楼2014-12-28 13:17
        回复
          此,我大胆地提出猜想:
          这两个世界是平行世界,击败世纪之花的事件使得两个世界交集后混乱!
          由此推断出,一些重要的事件可以使得世界错乱。我们可以画出一个图:

          这幅图显示了一个事件如何影响两个稳定的世界。两个世界在事件处差异化,然后交集、碰撞、互相远离,最后,它们趋于混乱。
          而世界的创建过程,很有可能如下图所示:

          原来有许多个世界。经过一次次的事件之后,各个世界开始混乱,其中的一些分崩离析(如途中的一些倒退或停滞的线条),最后趋于平缓。最终通过绿线的稳定世界,就是玩家可以居住的世界。
          把它放回Terraria里面,就好比是说:原来有无限个平行的世界,一次事件使得它们开始相交并碰撞,最后剩下的世界成为了玩家的居所。
          然而,在我身上发生的事件怎么解释呢?

          如图,两个世界在事件发生的时候恰巧交集在了一起,然后重合了!玩家在引导某些事件之后,又将这两个世界混乱了。这也就解释了为什么多次使用传送法杖会“脱离物质世界”,因为这样的举动会引发事件导致世界之间的交集,你被引导到其它的世界去。
          然而这还没完。我认为还有一条“时间轴”在影响着事件的发生。否则怎么解释重合的时间内发生的事情完全相同,不重合的时间内发生的事情不同?为此,我们再画出一张图。

          途中,淡紫色是时间轴,为一条任意的曲线。事件顺着时间轴的方向扭曲,在不同的世界以不同的时间发生。黑色、绿色和黄色的线条分别代表3个平行世界,经过一系列混乱之后重新稳定下来。由此看来,一切都能说得通了。因此,我认为TEW理论是可以解释游戏创造世界机制(当然不是程序机制)的理论。
          时间轴根据不同的事件决定,例如日食的时间轴就很扭曲,使得事件发生的时间很不一样。而事件线的效力也不一样,例如哥布林入侵几乎影响不了什么事情,但是击败肉山很可能会带来巨大变化。
          TEW Theory: Time-Events-Worlds Theory 时间-事件-世界理论。


          5楼2014-12-28 13:18
          收起回复
            -----------------------------------------分割线-----------------------------------------
            请千万不要相信!
            请千万不要相信!
            请千万不要相信!
            请千万不要相信!
            请千万不要相信!
            到这里我的理(nao)论(dong)就结束了。请各位指出不科学的地方,谢谢。
            当然,游戏的设定和正常设定是不一致的。请不要拿现实的那一套说话,谢谢。


            6楼2014-12-28 13:18
            回复
              沙发


              IP属地:浙江来自手机贴吧7楼2014-12-28 13:21
              回复
                楼主体育学的真不赖


                IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2014-12-28 13:21
                回复
                  我居然看懂了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2014-12-28 13:22
                  收起回复
                    天哪,我发现了世界的真理,扯淡永远比认真说话要吸引人


                    10楼2014-12-28 13:24
                    收起回复
                      太有哲理了。。。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2014-12-28 13:25
                      回复
                        扯蛋大神


                        来自Android客户端12楼2014-12-28 13:34
                        回复


                          IP属地:浙江来自百度输入法13楼2014-12-28 13:39
                          回复
                            y


                            来自手机贴吧14楼2014-12-28 15:02
                            回复
                              时间轴是存在的,只有在太空中才能看见地球的时间轴(也就是第四维空间)


                              来自Android客户端15楼2014-12-28 18:37
                              回复