人类阵营,生存将成为主题,无疑可以大大的加强合作性和团结性,我想这个是更改这个活一局7分的最主要目的,不要小看生存,就目前生化3的形式,活下来远远比杀僵尸抓人来得更难,而我们这些所谓玩了很长时间生化的经验丰富的玩家比那些个新加入游戏的玩家有哪些突出点呢?答案就是你知道哪里是安全的,而且你还会知道根据不同的形式判断自己的拿分方式,是继续坚守收僵尸头,还是主动去尸变。
新玩家会跟随着老玩家四处跑,但是就目前来说,往往最后是被我们直接秒杀或者直接秒杀····,新的模式会让我们更加团结,同时,那些个主动去尸变的玩家也会遭遇更多的阻力,可以说,生化3的可玩性增加了许多,对于那些个喜欢定点杀戮僵尸的玩家,同时适应这个定点杀戮的武器,比如雷神,电锯,海皇等一系列大威力单发武器或者超强续航持久力的武器将会再次崛起,当然这里不是说龙炮等等秒尸和卖队友的没有拿分的机会了,因为随着不爆头也给3分和助攻也会取分的出现,个人觉得,秒尸会比过去更加凶狠,而没了6的龙炮,龙击炮,也会增加了机会,算血将成为一个需要锻炼的技术。
这次僵尸阵营也相应的强化,表现在了生存药水的加强,还有挨打挨得多也会加分,这就给了其他僵尸的生存空间,比如屠夫,暴君,巫蛊,棺材等攻城机器的作用,同时生化模式依旧是僵尸阵营占有一定优势,因为将来开放进化第三阶段(紫色僵尸····追踪者状态··),人类的防线将更加不稳固,也要求两个阵营更加的团结,同时打法要更加聪明。
最主要的是僵尸是绝不能怂的,因为如果有人故意的在野区不断地不爆你,一次一次的慢慢蹂躏(电锯是好的选择),所以僵尸不扎堆将会死得很惨,
如果你在守点外的野区发现一个傻乎乎的僵尸,OK,那么你如果意识够骚,完全可以把它作为提款机,在最后时间开6击杀。
如果人类不够团结,僵尸会一次一次的破掉人类的防线,那么往往一次破点还不如人类使坏的一斧子。
新的评分标准很有意思,我希望生化玩家,尤其是大神玩家应该开创新的抢分方法,而不是去放弃,当然了,人各有志。
新玩家会跟随着老玩家四处跑,但是就目前来说,往往最后是被我们直接秒杀或者直接秒杀····,新的模式会让我们更加团结,同时,那些个主动去尸变的玩家也会遭遇更多的阻力,可以说,生化3的可玩性增加了许多,对于那些个喜欢定点杀戮僵尸的玩家,同时适应这个定点杀戮的武器,比如雷神,电锯,海皇等一系列大威力单发武器或者超强续航持久力的武器将会再次崛起,当然这里不是说龙炮等等秒尸和卖队友的没有拿分的机会了,因为随着不爆头也给3分和助攻也会取分的出现,个人觉得,秒尸会比过去更加凶狠,而没了6的龙炮,龙击炮,也会增加了机会,算血将成为一个需要锻炼的技术。
这次僵尸阵营也相应的强化,表现在了生存药水的加强,还有挨打挨得多也会加分,这就给了其他僵尸的生存空间,比如屠夫,暴君,巫蛊,棺材等攻城机器的作用,同时生化模式依旧是僵尸阵营占有一定优势,因为将来开放进化第三阶段(紫色僵尸····追踪者状态··),人类的防线将更加不稳固,也要求两个阵营更加的团结,同时打法要更加聪明。
最主要的是僵尸是绝不能怂的,因为如果有人故意的在野区不断地不爆你,一次一次的慢慢蹂躏(电锯是好的选择),所以僵尸不扎堆将会死得很惨,
如果你在守点外的野区发现一个傻乎乎的僵尸,OK,那么你如果意识够骚,完全可以把它作为提款机,在最后时间开6击杀。
如果人类不够团结,僵尸会一次一次的破掉人类的防线,那么往往一次破点还不如人类使坏的一斧子。
新的评分标准很有意思,我希望生化玩家,尤其是大神玩家应该开创新的抢分方法,而不是去放弃,当然了,人各有志。