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钢体与击退------------好推与否的问题

只看楼主收藏回复

相信大家玩MSD这麼久一定知道有些单位可以退而有些却没有办法吧。本来要在两个星期前发表,不过运气不好本苍蝇面临二次段考,没法发表文章,而在这期间也有一些击退力与钢体的更动,那麼废话至此。


1楼2014-12-07 14:06回复
    MSD的游戏中除了分可击退单位和不可击退单位外,可击退单位其实也有钢体的细分,以下各种钢体就以二级击退的火车BOSS的火球比较方便,另外这些钢体名称都是本苍蝇的主观,可能和其他人所指的不太一样。


    2楼2014-12-07 14:07
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      轻钢体 及 以下
      概述:就像软妹子一样好推
      轻钢体算是游戏中最弱的钢体,基本上子弹多一些就会被轻易击退,面对火球攻击一下就会被击退,几本上很不适合前线作战,也非常害怕各种攻击,摩顿军团的O式战车、Di-Cokka、轻型吉普车等都算是如此,正规军的免费动物骆驼和鸵鸟也是;而所谓的以下指的是非常少数,只要1 2发子弹便可击退的单位,相信大家都知道百太郎老头和猴子乌坦吧!基本上被打到没有死就会直接后退,提高生存机率;以往版本中曾经活跃的日本坦也是轻钢体,用过的人大部分都知道那极强的击退力(和BOSS的火球同为二级击退),但本身却很薄,且攻速略慢,也是导致他被淘汰的原因。
      中钢体
      概述:基本中的基本
      游戏中部分单位都是属於此,可以撑过两次火球,表现也算中规中矩,摩顿军的墙壁滚雷坦克、革命兵器人形重装甲,拖勒密普通重装甲和格林机枪机甲及坦克钢虫、Di-Cokka,正规军的3种SV-001等;对飞弹抗性差,突进型和进战型不大适合这样的钢体。(暗指黑犬、阿拔思大叔、普通重装甲和阿拉伯特种兵)
      硬钢体
      概述:有点傲娇
      貌似还是有细分,对火球可以挡3或4次,较适合走在前方,虽然还是会被击退,摩顿军的铁牛刺盾坦克在空挺版出现并加强血量时从中钢体升为硬钢体(阿玛迪斯军金属铁爪不确定);拖勒密O式和大爪机甲,正规军的钻头战车和钢虫炮手,摩顿军的免费单位欧尼尔大叔、摩顿元帅以及前代破坏神木星王及是此种钢体;抗性相当不错,不会像绝对钢体死的那麼快,不过有些时候才不希望在某些时间点被击退。
      以上的三种钢体面对三级击退(木星王雷射等级)都会被一击击退


      3楼2014-12-07 14:09
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        超钢体
        概述:必要时才会妥协........
        这游戏中最为特别的一种钢体,首次出现是两栖超战舰BOSS改版时於这超级战舰所持用,火球要一大堆才能击退,木星王的雷射可以扛到第二下才退,有这种钢体的单位很少,机械欧尼尔便是其一;而双子坦克 修和康则是几个改版前增加血量并从硬钢体升上来,拖勒密军的超兵合金之尾也是如此,最近改版增加的超钢体则是熊,威胁性很高;这种钢体虽然会被击退,但不配合一些特殊攻击根本没辙,只有自爆坦克可以必定击退。(本苍蝇本来一直认为钢虫炮手原形机是超钢体,但后来发现很难判断,大部分单位只要可以腾空便不会被击退,如大爪机甲,但他会,却也不会,面对木星王的雷射不一定被击退,面对D-C PM的水平战车火炮却又表现得像硬钢体3下击退,希望有人可以帮忙实测,本苍蝇并没有钢虫炮手原形机)
        绝对钢体
        概述:等等!要被逆推了,哇啊啊啊!!!!!!!
        顾名思义,不会被击退的单位都可以是绝对钢体,小至摩顿军兵种单位,大至赤铁墨铁或海德暴击直升机都是,很适合挡子弹却也很容易被瞬杀,最不适合面对雷射眼和王虫的近距离冲击,尤其是后者,要是发生那绝对是瞬杀,单位里最好要有这样帮忙挡子弹又不会被击退的单位,要注意血太少只会送AP。


        4楼2014-12-07 14:10
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          那麼以上的单位大致上可以这样分,那麼二级击退、三级击退又是指什麼?
          一级击退
          大部分只击退力较不明显,或无法轻易算出击退力的攻击,如基本的子弹要打上好几串,面对超钢体没什麼用,或击退较强但较无法看出的攻击,如各种飞弹、战车炮等。
          二级击退
          这是本苍蝇的基本标准,拥有一定程度的击退力,比较特别的是像D-C PM的水平火炮普攻有这样的击退力,但特攻却会让那三发完整打中敌人而不被击退,而日本坦的特攻三发战车炮则没有下调击退力;SV系列的战车炮都是二级,只有托勒密钢虫不是;飞弹三兄弟的击退力自1.12被移除二级,现在只是非很快的AP运送大队。
          三级击退
          绝大部分单位的单发特攻都是这种等级,如月牙钜(莉奥娜)、银河幻影(拉尔夫)、力劈华山(大爪机甲)、霸王突进(王虫),也有许多单位普攻就是如此,且攻击力不见得会高,如两种滚雷坦克、炮收机甲的铁拳、元帅的火箭炮(不管是太空坦克还是海德都一样)、木星王的雷射等等,通常是大部分会被击退单位的克星;另外,自爆机车的特攻其实是二段伤害,只会在超钢体或绝对钢体上全中。


          5楼2014-12-07 14:12
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            自爆坦克
            不赘述,会被击退就会击退,不会被击退就是不会;不过如果单位会可以腾空则可以硬扛下来,但取而代之的是若在空中被撞到,落地后就算只是一发子弹也会后退。
            特例
            这是属於较为特别的攻击,例子比超钢体还少:欧尼尔大叔和机械欧尼尔的手榴弹都有很不正常的击退力,可以一发击退中钢体等级的单位,但机械欧尼尔的手榴弹比较像炮弹,击退力虽强,却只能应付单体,也没法伤害空军,大叔本尊则是手榴弹并没有飞得比SV战车炮远;托勒密的合金之尾的强化型火神机炮若全中可以逼退硬钢体的大爪机甲,缺点也是只能应付单体。


            6楼2014-12-07 14:13
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              以上就是本苍蝇的研究,若有人有深入了解并指正本苍蝇也很欢迎,那麼以上就是MSD的钢体与击退,本苍蝇代表托勒密军全体及邪神大人祝君武运昌隆、旗开得胜,以上!!!!!


              7楼2014-12-07 14:13
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                太长看起来累。被击退有利也有弊,一是提高生存力,二也是不适合当肉盾,当然也有例外的摩登UFO被击退了还在前排,生存力奇强无比


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-12-07 14:17
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                  分析得非常到位啊,力挺楼主


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2014-12-07 18:52
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                    字略长。。。不过分析的很好,总之会被击退和不会被击退都各有利弊,会被击退的利在不会那么容易死,弊端就是不适合当先锋者,不被击退利在可以挡住其他单位,做肉盾很好,弊端是太容易死,很容易集火


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2014-12-07 23:22
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                      太长一字没看


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-12-08 00:01
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                        好长的论文啊
                        个字分析得头头是道
                        先给赞再说


                        IP属地:美国来自Android客户端13楼2014-12-08 00:11
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                          看看,感觉还不错


                          IP属地:上海14楼2014-12-08 10:17
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                            分析的挺棒的说。


                            来自手机贴吧15楼2014-12-08 13:32
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                              此帖已墳喔
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                              IP属地:美国来自Android客户端16楼2016-05-30 19:39
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