三国大时代3南蛮入侵上线以来,玩家给我们提出了很多宝贵意见,同时在3代里存在一些设计上的问题,导致玩家体验不好,所以我们决定提前启动4代的开发进度、现在已经在制作中。
三国大时代4中我们会尽量满足玩家的要求,总结前三代每代的优缺点,争取做出一个绝大多数玩家喜爱的作品。以下是一些4代已经确定的特色:
1 增加特技系统,尽量让每个英雄拥有独特的技能,特技是被动技,而且是天生就有。
2 主角设定将像1代一样,由玩家自己取名字,随机生成属性,命运,特技,初始装备,还有5点属性和5点技能由玩家自由分配。
3 战斗系统将类似2代,主将副将和士兵一起上场,如果是攻打城市,则空城战斗一场,有太守的城市需要战斗两场。
4 故事剧情,故事剧情将延续本系列一贯的自由风格,但是会使用多主线设计,玩家开始游戏时是自由人,完成初始任务后,就可以到世界地图上自由活动,可以选择加入任何一个阵营,根据加入的阵营不同,主线故事是不一样的。这就是多主线设计。
5 角色的成长将会比之前几代更明确和具体,带兵上限根据主角在自己阵营中获得的官阶来决定。时间流逝会比3代稍慢
6 三国大时代4将取消强制联网,取消乐币系统。
三国大时代4中我们会尽量满足玩家的要求,总结前三代每代的优缺点,争取做出一个绝大多数玩家喜爱的作品。以下是一些4代已经确定的特色:
1 增加特技系统,尽量让每个英雄拥有独特的技能,特技是被动技,而且是天生就有。
2 主角设定将像1代一样,由玩家自己取名字,随机生成属性,命运,特技,初始装备,还有5点属性和5点技能由玩家自由分配。
3 战斗系统将类似2代,主将副将和士兵一起上场,如果是攻打城市,则空城战斗一场,有太守的城市需要战斗两场。
4 故事剧情,故事剧情将延续本系列一贯的自由风格,但是会使用多主线设计,玩家开始游戏时是自由人,完成初始任务后,就可以到世界地图上自由活动,可以选择加入任何一个阵营,根据加入的阵营不同,主线故事是不一样的。这就是多主线设计。
5 角色的成长将会比之前几代更明确和具体,带兵上限根据主角在自己阵营中获得的官阶来决定。时间流逝会比3代稍慢
6 三国大时代4将取消强制联网,取消乐币系统。