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【日水卡伊】兵种技能与职业适性不完全&不负责小结

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随着职业士兵的推出,职业与兵种适性的问题进入大众眼球(活人数目测不足50)...于是lz水了一贴
五龙母镇楼

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群龙称霸处,空余骨朽败;
群龙栖息处,空余骨长眠;
群龙咆哮处,空余骨嘶鸣;
群龙焚息处,空余骨凝雪;
群龙耀威处,空余骨沉沦。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2014-11-19 10:13回复
    占楼先


    IP属地:四川2楼2014-11-19 10:15
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      一、战士

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      群龙称霸处,空余骨朽败;
      群龙栖息处,空余骨长眠;
      群龙咆哮处,空余骨嘶鸣;
      群龙焚息处,空余骨凝雪;
      群龙耀威处,空余骨沉沦。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2014-11-19 10:16
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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2014-11-19 10:20
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          这么辛苦的水 还没到12呀


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2014-11-19 10:20
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            1.1 一次攻击多目标



            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2014-11-19 10:26
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              斯国一


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2014-11-19 10:30
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                有箱炸弹表示不服


                青铜星玩家
                百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
                活动截止:2100-01-01
                去徽章馆》
                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2014-11-19 10:41
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                  开个头,想了想我还是去图书馆吧~
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                  群龙称霸处,空余骨朽败;
                  群龙栖息处,空余骨长眠;
                  群龙咆哮处,空余骨嘶鸣;
                  群龙焚息处,空余骨凝雪;
                  群龙耀威处,空余骨沉沦。


                  IP属地:江苏来自Android客户端13楼2014-11-19 11:03
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                    战士的主题应该是领地。
                    征服领地:
                    和战士打你能发现他总是比你更快的出兵(征兵),他的士兵也总是更具有侵略性(全军突击),战斗怒吼之下的进攻集团可以在一瞬间将你的正面防线撕开一个口子(这种描述需要用心感受,虽然实际上是废物),他的旋风斩让你的边防线向后挪移了很远,地裂斩一下摧毁了你一长排的防御准备,一声破胆怒吼更是让你全军溃逃。
                    保卫领地:
                    你甚至不敢正面进攻他,当你和你的部队冲到他的面前之时,他的人马早已集结(集结点),敲击的战鼓鸣响了反击号令,全军据守的等着你的到来,一旦交锋又会发现,他最前端的士兵好像不死鸟一样(后排守护号令),怒吼着的他们也比你的军队更加迅捷(先制怒吼),短暂的数分之后你已是孤身一人了。
                    领地的绝对统治:
                    他还会揪出领地中的奸细与忤逆之人,把他们统统架上行刑场,将他们一刀两断。
                    领地的失守:
                    当你击破了他的防线,进入了他的领地,早已被下达了坚守号令的他的士兵也将是又一块块磐石,他们破釜沉舟背水一战,为的仅仅是领土,或许已经在战争中荒芜,或许已经在重刑中分裂,但是他们依旧不会让给你,因为他们一无所有。
                    战士平推就是铺场打脸烧血的“rash”,全军猪突猛进才是战士的战斗风格,说实话很像日本的战斗思想,迅速压制,然后上桌面“谈”,当然小国基本都有这种倾向,因为小国资源少,后期疲软是铁一样的事实。战士后期如出一辙的疲软,但上了谈判桌,一个瞬间击溃了你大量部队,现在摆出一副盛怒的脸色的将军绝对会给对方造成很大的压力与威慑,也更能为你夺下谈判的主导权。


                    IP属地:江苏14楼2014-11-19 13:44
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                      我我我我我是来看五条母龙的


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2014-11-19 17:33
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                        1.2 一回合造成不止一次伤害



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                        群龙称霸处,空余骨朽败;
                        群龙栖息处,空余骨长眠;
                        群龙咆哮处,空余骨嘶鸣;
                        群龙焚息处,空余骨凝雪;
                        群龙耀威处,空余骨沉沦。


                        IP属地:江苏来自Android客户端18楼2014-11-19 19:56
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                          一般而言,英勇号令的使用率是低于激励的。这一方面是因为战士以速攻为主,一瞬间的爆发要优于递增的伤害。另一方面,由于王者中对手无法在我们的回合中做坏事,所以我们的激励至少能发挥1次作用,甚至可以当做一个一次性技能使用,而英勇号令则至少第4回合才能赶上激励(非红),这在大多数时候是不大可能实现的。
                          此外,红英勇以下所提供的英勇1的增益实在算不上优质。在我看来,在不考虑其他技能的情况下,英勇2算是勉强及格(事实上,英勇2往往会配合反击等达到超过英勇2的效果),英勇3才是值得考虑进入卡组的成长兵。
                          因此,只有那些可以在一回合中多次造成伤害的兵,才有使用英勇号令的价值,和迅速成为大威胁的潜力。然而,必须注意的是,即使是使用在这些兵上,这张卡在使用后的第一回合中仍然没有产生任何价值,有着巨大的亏卡风险。在这一点上,英勇号令是永远比不过激励的。

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                          群龙栖息处,空余骨长眠;
                          群龙咆哮处,空余骨嘶鸣;
                          群龙焚息处,空余骨凝雪;
                          群龙耀威处,空余骨沉沦。


                          IP属地:江苏来自Android客户端19楼2014-11-19 19:57
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                            1.3 伤害增加的比看起来要多


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                            群龙栖息处,空余骨长眠;
                            群龙咆哮处,空余骨嘶鸣;
                            群龙焚息处,空余骨凝雪;
                            群龙耀威处,空余骨沉沦。


                            IP属地:江苏来自Android客户端20楼2014-11-19 23:16
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