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科技之殇——细数那些手机游戏中的赛博朋克元素

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——待人如待鼠,闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。

赛博朋克作品往往描述一个冰冷恐怖,充满末世氛围的未来。直上云霄的摩天大楼掩盖不住肮脏的贫民窟和穷街陋巷,巨大贫富差距之下是一个人间地狱般龙蛇混杂的社会。另一方面,数字化、信息化泛滥,过度地管制使人权沦丧,人性在铜墙铁骨和电缆管线中渐渐消亡,比如著名脚本家虚渊玄动漫作品《心理测量者》中未来的日本。

故事中往往会出现一个反叛者来打破这个世界的平衡,所有的矛盾也都将围绕他展开,比如经典赛博朋克电影《黑客帝国》中的尼奥Neo。总结起来,“赛博朋克”的含义就是,“反抗被科技控制的生活”。

由于赛博朋克属于科幻题材,常常描写光怪陆离的未来都市、悬念迭起的人机争斗,导致该题材非常适合运用大量电脑特效,拍摄出既具有极高观赏性又能引发人类反思的优秀电影作品,其中最具有里程碑意义的当属《银翼杀手》和《黑客帝国》。

赛博朋克题材出众的表现力和话题性同样适用于游戏这一载体,游戏中玩家还可以对未来科技亲手操作,可以产生更强的代入感。其中的代表作《杀出重围》将背景设定在2052年恐怖主义、疾病、毒品及污染充斥的美国。讲述了玩家扮演的士兵勇敢的承担起消灭恐怖分子和拯救混乱无序世界的任务。主角需要熟练利用黑客技术侵入计算机系统和ATM,闯入电子安全和防御系统等,游戏体验独特。此外将于2015年上架的《赛博朋克2077》也是一部备受期待的赛博朋克大作,感兴趣的朋友不妨继续关注该作。

相比于PC端和主机游戏,手机游戏的发展时间要短很多,目前很少有蕴含完整赛博朋克世界观设定的作品,大部分相关游戏只是借鉴了该题材的部分元素,不过仅凭这一点也总能吸引到玩家的关注,那么就让我们来一一品读那些带有赛博朋克元素的手机游戏。
【责任编辑:卡斯帕】


IP属地:辽宁1楼2014-10-20 20:03回复
    ——机械童话,悲伤预言
    《Cytus》
    遥远的未来,世上只剩下了机器人
    他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳
    可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆
    所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝
    于是他们来到用音乐制成的记忆标本房"Cytus",体验着一个个梦境
    让自己相信自己还拥有着灵魂……

    《Cytus》中弥漫着浓郁的悲伤气息,当社会达到前所未有的智能化,人类却在世界上永远消失,一切辉煌的记忆只能赖机器人在脑海中回想。尽管机器人经过不懈努力在故事的结尾处最终看到了人类最为繁荣的盛景,但面对曾经色彩绚丽的喧闹城市,这种悲伤的情绪反而更加难以抑止。而这种对于人类未来科技世界的忧思正是赛博朋克的经典视角。

    本作是手游作品中鲜见的拥有比较完整赛博朋克世界观背景设定的一款游戏。游戏中对于机器人的设定既非完全木讷,又不过分“多愁善感”,接受起来毫无违和感,加之美好的外形,让人觉得分外疼惜。而整部作品表现出一股强烈的电子、机械风,使作品具有极强的视觉、听觉冲击力,非常地“抓人眼球”。可见,赛博朋克元素为《Cytus》加分不少,使之成为了一款个性尤其鲜明的音乐节奏类游戏。
    【责任编辑:卡斯帕】


    IP属地:辽宁2楼2014-10-20 20:14
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      ——这个代号最终会改变整个灰暗世界
      《双子座行动》Gemini Ru
      掌握有高端科技的Boryokudan利益集团控制着整个人类世界:人类被他们初始化、载入记忆,人们被安排成系统预设的各种各样的社会角色和社会分工,进行各式训练或工作,为Boryokudan集团获利。反抗的人将成为罪犯,被重新初始化,重新将设定的记忆载入脑子里,重新训练再次为Boryokudan集团工作……

      游戏有着双主角,也隐喻着游戏之名:双子座。游戏以一种回放的方式进行开场,起初介绍的其实是另一个主角:在这个世界里,他也许仅仅是一个代号,一个ID而已。但正是这个代号,一次又一次的追问自己的人生,反抗被设定的命运,多次从系统中逃离;又一次次的被捕,初始化和载入记忆……但他却永不放弃!因为任何人生都不需要“被”。
      是的,这个代号最终会改变整个灰暗世界,你将会和他一起抗争这个世界并为真正的自由而奋斗。

      《双子座行动》是曾经夺得过独立游戏节2010(IGF2010)学生组大奖的冒险游戏,PC端移植版已经在IOS平台发布。游戏采用赛博朋克中惯用的“反乌托邦”背景设定:未来世界被一个独裁政府或其他庞大组织所控制,一面是高耸入云的摩天大楼里住着的掌控一切的统治者,一面是贫民窟里与垃圾为伍。如同游戏中人被贱卖和随意改造,这种对人身权利和自由的剥夺正如布鲁斯·斯特灵所说的“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人”。这种内在矛盾剧烈,形态极度恶化的社会就是“反乌托邦”,比如著名小说、电影《1984》中描写的“大洋国”。

      作者Josh Nuernberger曾经花费三年独自完成其编剧、动画与程序设计,成功将该题材发挥得淋漓尽致,使之成为一代AVG经典。
      【责任编辑:卡斯帕】


      IP属地:辽宁3楼2014-10-20 20:16
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        ——侦查和反侦察的较量永无休止
        《黑客868》868-HACK
        黑客是赛博朋克中最为常见的元素,黑客的神秘,黑客的万能,黑客的傲慢一直为人们所津津乐道。黑客们的传奇在现实中更是屡见不鲜,维基解密的创始人朱利安·阿桑奇就曾侵入加拿大电信公司“北方电讯”设在墨尔本的主终端并给管理员留言:“在贵网玩得很开心。我们未作任何破坏,甚至还做了几处改进。请勿致电澳大利亚联邦警局”。

        《黑客868》868-HACK就是一款以黑客为主题的高难度策略手机游戏。游戏中玩家要扮演一位游戏版的朱利安·阿桑奇,每天的工作就是盗取机密资料和重要数据,上演一幕幕堪比谍战片的“侦查和反侦察”的紧张戏码。玩家利用复杂的程序开启机关,通过各个戒备森严的部门,拷贝或删除重要资料。

        转眼间这款像素风策略手游上架至今已经一年了,前不久游戏开发商 Michael Brough为庆祝上架一周年,首次对该游戏进行限时降价促销,从原来的36元降至18元人民币。该游戏去年虽然以较高价格上架,仍然吸引了一大批的玩家,并获得 2014 “游戏开发者选择奖”最佳设计奖的提名,可见黑客元素在玩家中具有极强的号召力。
        【责任编辑:卡斯帕】


        IP属地:辽宁4楼2014-10-20 20:18
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          经过观察我们可以发现,目前的手机游戏中含有赛博朋克元素的作品虽多,但是能将其以赛博朋克的风格表现出来并成功使之成为卖点的却少之又少。而这些少数作品之中,又以《双子座行动》和《生化奇兵》等其他平台移植作品居多。可见当前的赛博朋克风格在手机游戏市场中还处于一种尴尬的半空白状态。

          反观手机游戏市场的现状,各大厂商和投资人都忙于抢占市场,急于回收成本,造成大量作品仓促上线严重缺乏文化内涵。而赛博朋克作品之中所凸显出的特有的世界观和强烈的人文关怀正是目前还“略显青涩”的手机平台游戏所必须具备的文化内核。

          赛博朋克题材在小说、电影、PC和主机游戏中已经发展成为一个非常成熟的体系,而未来也一定会有更多的游戏人将目光锁定在该题材位于手机游戏平台上的空白地带,上演一场争夺大战。
          本报道由不凡新游频道卡斯帕原创转载请注明出处。


          IP属地:辽宁6楼2014-10-20 20:21
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            又回来PP了,认识个奇怪鸟文ID的家伙们还在吗?
            最后再写几句奇奇怪怪的话,大家会看到文中有些碍眼的水印和责编名,其实本文既是楼主原创又是转载。
            稍后楼主还会建个集中吐槽本篇的新楼,欢迎围观。
            再有实在好奇的亲可以去搜原文,百度新闻搜“赛博朋克”第一条或者去那个频道页面的最上边就直接可以找到,同样欢迎留言和吐槽哦!


            IP属地:辽宁7楼2014-10-20 20:34
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