1.2 飞翼国背水攻城走法
踩右侧跳板进攻。在右方可以等待敌人一个个过来后捕杀。中路容易被包围,左路移动太慢。此走位适合移动低的PM,基本上站着不动能收全场
1.3 抢旗战背水攻城要点
1)背水攻城则敌人必须全灭(运气好的大地除外)。回合数绝对不够抢完所有旗后回来再抢一个的,所以被敌人抢一个已经属于我方的旗后基本就等于失败了。
2)不要首先抢敌人聚集的旗。旗子全被占则攻城失败,一旦正在抢或者守的旗到敌方手里,单人是很难抢回来的,对方倒一个就可能补一个上来,何况打完还要下一回合才能抢旗;如果另外几个旗这时间内被占领就输了。
如果占着旗子攻击则清场效率太慢。群攻的PM大部分时间只能一只一只杀,而单攻的很容易被敌方站到攻击死角挨揍无法还手。同样如果其他旗子已经被占,面前敌人又在进攻死角攻击,那么这局就只能认输了。
守城方AI是占了旗就不会离开。所以一般可以先抢离敌人最远的旗,再慢慢迎路打回来。
1.3.1 需要注意的敌人:
1)凯西。凯西有机会杀就立刻杀,最好在抢第二个旗前杀掉。万一飞到之前抢过的旗旁,那么绝对无力回天了。
2)高移动鬼系,飞行系或浮游。普通PM在顺路打回去的时候是可以通过身体堵路来防止对方越过自己直接抢旗的,但是这三类PM没办法阻挡,最好远距离就狙杀。当然好在这些家伙因为移动方便基本上会占着守旗。而AI也会让加移动的武将之力在抢几个近的旗子的时候用掉。这也是先抢远旗的好处。
3)铁头、惊吓等技能的敌人。尤其是鬼气球,千万不能让其近身,否则旗子基本上就是送给对方了。