第二篇 身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:4人
所有身份为狼人将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』
【白狼阵营】
1、白狼:1人
伪装<强制> —— 白狼与狼人共群但不互知,白狼参与狼人的<杀人>。
撕咬 —— 游戏日每两晚中(1-2晚、3-4晚以此类推)选择一晚,白狼可以指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。反馈:若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>。否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,女巫会得知当晚被指杀的目标。
解药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用解药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<解药>发动后,女巫失去技能<通灵>、<解药>,且在该夜晚不可发动技能<毒药>。无反馈。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<解药>。反馈该角色是否因<毒药>出局。『收到反馈后需写杀贴』
3、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局后,猎人可以选择一名自己以外、不与猎人为情侣的其他角色,对其开枪。该角色立即出局。反馈该角色是否因<最后一枪>出局。『收到反馈后需写杀贴』
4、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。无反馈。
5、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。无反馈。
6、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>或猎人<最后一枪>而出局后,预言家、女巫、猎人、守卫、白痴、替罪羊失去技能。
7、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;白痴失去此技能时立即出局。
8、替罪羊:1人
冤死<强制> ——当第二天或以后的投票中出现平票时,替罪羊代替所有平票的角色出局,并公示。因<冤死>出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。
9、村民:8人
没有技能。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
技能
吹笛——游戏日夜晚,吹笛者可以选择一至两名角色,对其吹笛。被吹笛的角色进入吹笛状态。
补充说明:只有吹笛者知道被吹笛的人有哪些,被吹笛的所有角色不公示。进入吹笛状态的角色仍能和正常角色一样发言。
【其他】
1、情侣:2人
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则这名狼人失去<杀人>技能,该狼人仍与其他狼人互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
2、警长:1人
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
猎人警长因罚下而出局后,警徽随机移交。