蜀山传奇该款游戏自11年8月内测,9月公测开始已经历经3年的风雨。3年的成绩,公平的讲,可以用辉煌来描述。为何如此讲?这里为各位介绍下自己,本人蜀山一介草民,目前在蜀山传奇3区苟延残喘,具体ID小的就在此不明说了,以免被人所诟病。自从蜀山内测开始,小人就在内测厮混,不知现在还遗留有多少先古遗民尚存于世否?当然,除了玩家的身份以外,小的也算是一个游戏行业的从业者,目前在XX游戏公司任XX职务,据行业内人士报道,该款游戏曾经的月流水高达5000+W的收入,其巅峰时间段月流水保持在4000W左右达数月之久,,是的,你没听错,是5000W,童鞋可能还不知道5000W是个什么概念,打个比方说吧:腾讯上一款比较普通的游戏,这里的普通指的是那种比较大众,人说多不多的游戏,月收入在800—1000W之间,而腾讯网页游戏中月流水能够达到5000W流水的与游戏不超过6家,这里不一一赘述,所以,说他辉煌,一点不为过。当然,这个辉煌的背后有多少普通玩家的血和泪咱们暂不予以置评。据小道消息称,三年后的今天,该款游戏依然月流失达到上千万。因此仅对于其成绩来说,还是比较能够配得上辉煌二字的。
当然,三年后的今天,蜀山早已不是当年的蜀山,目前其也算是走入了后蜀山时代,各类更新系统和活动层出不穷,后期系统的臃肿让各大贫苦玩家苦不堪言,以致流失的玩家大有人在。根据小的经验来看,这是一个游戏所必然需要经历的过程,何况是一款网页游戏?3年的时间,对于网页游戏普通的发展模式——快餐式营销模式来说,其已经取得了比大多数端游还要出色的成绩和生命力,相信其也算不负此行了。
小的作为一个深受蜀山剑侠传影响的80年代人来说,对于蜀山这款游戏还是有比较深厚的敢情的,毕竟人的一生并没有那么多的3年能够将全部的用心浪费于此的。3年的游戏生涯,我早已脱离了那种为了变强不折手段,劳心劳力劳财的去游戏的过程了,相反,观察这个游戏的动态和游戏巅峰人物的发展成为了我一个很大的兴趣。许多人不知道的是,蜀山快要开服到500个区的同时,我的足迹已经遍布了将近200多个大区,当然,只是浅尝辄止,相信没有那么多人有那么多的精力。好了,这里废话不多说,小的根据自己的游戏经历为大家细数下蜀山传奇各大时期巅峰人物排名。当然,此为小的个人见解,不喜勿喷,当然,也会遗漏很多名人,静待后来人补充
当然,三年后的今天,蜀山早已不是当年的蜀山,目前其也算是走入了后蜀山时代,各类更新系统和活动层出不穷,后期系统的臃肿让各大贫苦玩家苦不堪言,以致流失的玩家大有人在。根据小的经验来看,这是一个游戏所必然需要经历的过程,何况是一款网页游戏?3年的时间,对于网页游戏普通的发展模式——快餐式营销模式来说,其已经取得了比大多数端游还要出色的成绩和生命力,相信其也算不负此行了。
小的作为一个深受蜀山剑侠传影响的80年代人来说,对于蜀山这款游戏还是有比较深厚的敢情的,毕竟人的一生并没有那么多的3年能够将全部的用心浪费于此的。3年的游戏生涯,我早已脱离了那种为了变强不折手段,劳心劳力劳财的去游戏的过程了,相反,观察这个游戏的动态和游戏巅峰人物的发展成为了我一个很大的兴趣。许多人不知道的是,蜀山快要开服到500个区的同时,我的足迹已经遍布了将近200多个大区,当然,只是浅尝辄止,相信没有那么多人有那么多的精力。好了,这里废话不多说,小的根据自己的游戏经历为大家细数下蜀山传奇各大时期巅峰人物排名。当然,此为小的个人见解,不喜勿喷,当然,也会遗漏很多名人,静待后来人补充