这赛季开始使用灭歌队打双打和三打,差不多就封队不打了,要打高分挺累的。
感觉灭歌只要能上手,属于虐菜特别厉害,缺乏针对很容易打对面崩盘,尤其三打灭歌打新手简直是毁灭性的压制,但在高分区依然是用生命在先读的队伍。
先拉个分数出来吧。。这赛季各单项排名不打算追求了,打前列还是有点累,目标是总分在赛季结束后保持50名内,从现在算还差20天,按上赛季的标准我大概还差300分,轮盘和特殊还有一些发展空间,刚组队开始打,实在不够了再去冲冲其他的吧。
本帖的主题还是双打和三打,全是雨灭歌打的。
当初喜欢上灭歌还是看某个三打灭歌视频,耿鬼唱出来全场6人全部覆盖的那种震撼让我很喜欢,这赛季开始尝试组了灭歌队,结果发现还不错,这种队伍不需要神也不需要前代,全卡洛斯图鉴,组起来很轻松。就是第一次在排位认真打多打,很多细节没考虑到,所以胜率并不是很高,其中也经历过不少的修修补补。
这次帖子就主要是曝队了,分数不够高觉得自己也没啥解说的能力就尽量减少了解说,更多的可以看看提供的视频代码。也希望有聚聚可以给我提出点意见。
首先解释下灭歌这个技能吧,直接抄口百的了。
灭亡之歌(ほろびのうた,PerishSong)
战斗效果
令场上所有精灵处于灭亡之歌状态,处于灭亡之歌状态的精灵在三回合后进入濒死状态。
无视保护、见切与替身状态。
对防音特性的精灵无效。
对离开场地的精灵无效。
对已经处于灭亡之歌状态的精灵无效。
灭亡之歌状态
灭亡之歌状态持续4回合,施加灭亡之歌状态时,倒计时设置为3,每回合结束时,倒计时减1,当倒计时至0时,处于灭亡之歌状态的精灵濒死。
第一回合,施加灭亡之歌状态,回合结束时,倒计时3;
第二回合结束时,倒计时2;
第三回合结束时,倒计时1;
第四回合结束时,倒计时0,精灵濒死。
每只精灵的灭亡之歌状态单独判定。灭亡之歌状态在交换精灵后消失。灭亡之歌状态可以被接力棒传递。防音特性可以防止被施加灭亡之歌状态,但当接力出来的精灵是防音特性时,不能防止灭亡之歌状态的倒数与发动。
最后一句话可以看出,交换后灭歌状态就消失了,所以踩影精灵同样是灭歌队的核心。当然还有普通队伍外挂一个灭歌在对面剩余2只的时候放出然后拖回合的玩法,多打里常见有牛蛙和水鼠外挂灭歌。
那么再看看踩影
踩影(かげふみ、Shadow Tag)
战斗效果
只要踩影特性的精灵在场,对方场上的精灵不能交换,在对野生战斗中则是不能逃跑。
踩影特性对队友无效。
踩影特性对携带漂亮脱壳的精灵无效。
踩影特性对接力棒、蜻蜓回转等强制交换的效果无效。
从第四世代起,踩影特性对同为踩影特性的精灵无效。
从第六世代起,踩影特性对幽灵属性的精灵无效。
踩影特性对逃足特性无效。
在踩影特性的精灵交换上场或获得特性的回合,对方可以自由交换。故耿鬼超强进化为超强耿鬼的回合,对方可以交换。
于是灭歌队的敌人就很清楚的可以看到了:
防音精灵、鬼系精灵、踩影特性精灵、虫反/电返精灵,高速压制灭歌手的精灵,恶心挑拨精灵,高输出消灭踩影手精灵。
那么组队就需要围绕这些方面来搭配。
感觉灭歌只要能上手,属于虐菜特别厉害,缺乏针对很容易打对面崩盘,尤其三打灭歌打新手简直是毁灭性的压制,但在高分区依然是用生命在先读的队伍。
先拉个分数出来吧。。这赛季各单项排名不打算追求了,打前列还是有点累,目标是总分在赛季结束后保持50名内,从现在算还差20天,按上赛季的标准我大概还差300分,轮盘和特殊还有一些发展空间,刚组队开始打,实在不够了再去冲冲其他的吧。
本帖的主题还是双打和三打,全是雨灭歌打的。
当初喜欢上灭歌还是看某个三打灭歌视频,耿鬼唱出来全场6人全部覆盖的那种震撼让我很喜欢,这赛季开始尝试组了灭歌队,结果发现还不错,这种队伍不需要神也不需要前代,全卡洛斯图鉴,组起来很轻松。就是第一次在排位认真打多打,很多细节没考虑到,所以胜率并不是很高,其中也经历过不少的修修补补。
这次帖子就主要是曝队了,分数不够高觉得自己也没啥解说的能力就尽量减少了解说,更多的可以看看提供的视频代码。也希望有聚聚可以给我提出点意见。
首先解释下灭歌这个技能吧,直接抄口百的了。
灭亡之歌(ほろびのうた,PerishSong)
战斗效果
令场上所有精灵处于灭亡之歌状态,处于灭亡之歌状态的精灵在三回合后进入濒死状态。
无视保护、见切与替身状态。
对防音特性的精灵无效。
对离开场地的精灵无效。
对已经处于灭亡之歌状态的精灵无效。
灭亡之歌状态
灭亡之歌状态持续4回合,施加灭亡之歌状态时,倒计时设置为3,每回合结束时,倒计时减1,当倒计时至0时,处于灭亡之歌状态的精灵濒死。
第一回合,施加灭亡之歌状态,回合结束时,倒计时3;
第二回合结束时,倒计时2;
第三回合结束时,倒计时1;
第四回合结束时,倒计时0,精灵濒死。
每只精灵的灭亡之歌状态单独判定。灭亡之歌状态在交换精灵后消失。灭亡之歌状态可以被接力棒传递。防音特性可以防止被施加灭亡之歌状态,但当接力出来的精灵是防音特性时,不能防止灭亡之歌状态的倒数与发动。
最后一句话可以看出,交换后灭歌状态就消失了,所以踩影精灵同样是灭歌队的核心。当然还有普通队伍外挂一个灭歌在对面剩余2只的时候放出然后拖回合的玩法,多打里常见有牛蛙和水鼠外挂灭歌。
那么再看看踩影
踩影(かげふみ、Shadow Tag)
战斗效果
只要踩影特性的精灵在场,对方场上的精灵不能交换,在对野生战斗中则是不能逃跑。
踩影特性对队友无效。
踩影特性对携带漂亮脱壳的精灵无效。
踩影特性对接力棒、蜻蜓回转等强制交换的效果无效。
从第四世代起,踩影特性对同为踩影特性的精灵无效。
从第六世代起,踩影特性对幽灵属性的精灵无效。
踩影特性对逃足特性无效。
在踩影特性的精灵交换上场或获得特性的回合,对方可以自由交换。故耿鬼超强进化为超强耿鬼的回合,对方可以交换。
于是灭歌队的敌人就很清楚的可以看到了:
防音精灵、鬼系精灵、踩影特性精灵、虫反/电返精灵,高速压制灭歌手的精灵,恶心挑拨精灵,高输出消灭踩影手精灵。
那么组队就需要围绕这些方面来搭配。