万智牌和游戏王除了TCG这个销售模式外,基本上就是不同的两种游戏。类似他们是打算说构筑卡牌对战类游戏吧。个人觉得这种游戏严谨的游戏规则才是核心,资源的获取方式和平衡,战斗的方式和数值的平衡,精美的美工和一定的故事背景,做好了就会有人玩,不过做好很难的,真的好难。
这个类型下已经有很多有戏了,LCG名下的游戏在构筑对战上也算是这个类型,但是他们的核心规则几乎完全不同。宠物小精灵,高达等早期日式TCG也都成为经典了,近期的又以画风和故事背景抢占市场。国产的话零次元和三国智算是走在前面的辛苦的开拓者。规则方面感觉靠谱了,但是画风故事性等可能影响推广的和发展的东西还是别扭。最近又有个满眼万智牌及视觉的“阵面对决”要出,又有点我是山寨我怕谁的歧途的感觉了。