弗雷尔卓德之心吧 关注:8,038贴子:101,291
  • 11回复贴,共1

【信息组】 国服4.13更新:大量削弱!

只看楼主收藏回复

亲爱的召唤师:
我们将于2014年8月7日2点-10点(开机时间会 因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新, 期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们 正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你 们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大 ——也确实很大!——但不用担心,这个版本的改动 焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我 们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并 不是特别的重大。
因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标 的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本 的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我 们的章节。在每个分类下面,你们都能看到我们的整 体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的 专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右 上角看到我们的章节目录。
在这个版本中,我们还对娑娜进行了玩法上的更 新!在辅助英雄的名单上,娑娜从来不是最强或最弱 的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的 (且辨识度高的)玩法,而不用严重地改动她独特 的“专注于光环”的英雄风格。你们将在她的玩法更新 章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本 更新公告吧!
[-]战士
“战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有 少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦 点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克 们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看 到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较 少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉 丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒 息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的 出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出 场机会。”
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
伊莉丝的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E 盘丝】的距离被缩短了。
“由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大 小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮 忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有 的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章 节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之 多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目 前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意 义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性 和可靠性。”
E结茧
宽度:70 → 55
视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提 供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩 时长一致)。
E盘丝
一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉 丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从 伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是 说,盘丝的施法距离大约加了75)
施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来 算的话,约为825)
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益 提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗 降低。
“目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在 出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借 着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考 虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她 将需要为此购买更多进攻装——如果她想在战斗中保 持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们 知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她 放在这里,是出于更好的组织的利益。”
Q憎恨之刺
魔法伤害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90
法强收益系数:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
攻击力收益系数:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36
[-]酒桶 古拉加斯
酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并 且Q对小兵造成更少伤害。
“回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我 们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的 醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些 改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不 用像个懦夫一样躲在一边。”
Q滚动酒桶
[新]特性:现在对小兵造成70%伤害
W醉酒狂暴
[新]法力消耗:0→全等级30
冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒
伤害减免时长:3秒→ 2.5秒
修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯 在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次 【W醉酒狂暴】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂 暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画
E肉弹冲击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲 击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会 无法运作
[-]战争之影 赫卡里姆
赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能 的收益系数更高了
“回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似 于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再 次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有 点削得过头了。”
被动——征战之路
赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外 移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →额外移 动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
Q暴走
法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32
武器大师 贾克斯
敲敲敲敲
“这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击 动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去 比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。 ”
综合
贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值 是19%)
[-]盲僧 李青
李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】 不再降低攻击速度(只降低移动速度)
“就和伊莉丝一样,李青有着成吨的有点并且几 乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整 他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反 馈——高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄——之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他 在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。”
综合
基础生命回复/5秒:6.95→8.95
W金钟罩
护盾持续时长:4秒→2秒
E摧筋断骨
【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降 低移动速度)
[-]狂战士 奥拉夫
奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能 了,并且W的治疗增幅效果也加强了
“奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断 进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的 装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。”
Q逆流投掷
冷却时间:8秒→ 7秒
W残暴打击
治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每 损失2%生命值+1%治疗效果
R诸神黄昏
冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒
[-]暮光之眼 慎
“这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。 终于除掉了。”
R秘奥义!慈悲度魂落
修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘 无故地无法传送到被他保护的目标身上
[-]龙血武姬 希瓦娜
希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长 翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了 (与W的伤害生效频率相等)
“我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们 只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。”
W烈火燎原
【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来 延长它的最大持续时长了
【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从 0.75秒→1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一 致)
[-]法师和刺客
“作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼 应,我们借此良机对那些‘几乎完备’的英雄进行了一 些小范围的改动。”
[-]审判天使 凯尔
凯尔的E能从法强上获得更多收益,并且她的R 在前几级时的冷却时间变短
“我们只是在对之前的改动进行矫正。”
E正义之怒
法强收益系数:0.2 → 0.25
R神圣庇护
冷却时间:110/95/80秒 → 100/90/80秒
[-]诡术妖姬 乐芙兰
只有一条改动,接着往下看吧。
“没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的【W魔影迷 踪】了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。”
W魔影迷踪
法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100
[-]冰霜女巫 丽桑卓
丽桑卓可以更为频繁地使用高等级的Q,W的法 强收益系数被调低了,但R的减速效果更强劲了
“我想在此直接引用某人的原话:“我们想凸显丽 桑卓的优点,而这优点不是‘将某些蠢货晕个1.5秒然 后将他们轰杀。’”
也就是说,我们正在给这位冰系法师的后期提供 更多持续伤害,同时也改良了她的控场能力。这意味 着我们需要调低丽桑卓的一些爆发能力(尤其是在Q 的冷却减了整整1秒的情况下),但整体上它会让我 们更能强调她独一无二的天资。
Q寒冰碎片
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒
W冰霜之环
法强收益系数:0.60 → 0.40
R冰封陵墓
减速效果:20/30/40% → 30/45/75%
[-]仙灵女巫 璐璐
璐璐的【Q闪耀长枪】的减速效果不再随法强变 化了,并且【W奇思妙想】的加速效果持续时长会随 着等级增长。【W奇思妙想】后几级的法力消耗降低 了。
“我们最初认为单人路的璐璐对游戏来说是一个 独特的附加选项,所以我们想让她保持下去,成为一 个单人路和双人路都能去的人选。即使如此,上单璐 璐目前还是在竞技局中影响了上路英雄选择的多样 化,并且,由于璐璐的单线能力和辅助能力联系得如 此紧密,我们不得不先对她在进攻方面上的优点进行 削弱。此外,为了维持璐璐作为法师的可行性而不断 地间接削弱辅助璐璐的强度,也不能算是一个很好的 势头,因此,这将是我们不得不在未来进行深度思考 的东西。”
Q闪耀长枪
减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了
W奇思妙想
加速效果持续时长:全等级5秒→ 3/3.5/4/4.5/5 秒
法力消耗:65/70/75/80/85→全等级 65
[-]光辉女郎 拉克丝
每个人都对拉克丝的增强感到激动!在前几级 时,这也许对她的伤害来说是一次微小的削弱,但随 着拉克丝获得更多法术强度,它就会开始变得越来越 强。
“我们认为拉克丝需要一些额外的帮助来度过游 戏后期,所以……”
被动—光芒四射
伤害:10 + (10 x 等级) → 10 + (8 x等级) (+ 0.2 法术强度)
[-]虚空之眼 维克兹
“这些改动会更好地与维克兹的技能视觉效果相 一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不 是维克兹的错。”
W虚空裂隙
弹道宽度:65 → 88
R生命形态瓦解射线
距离:1500 → 1550

--------------------
 --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--


IP属地:山东来自Android客户端1楼2014-08-06 13:52回复
    [-]装备与物品
    装备整顿
    重新整顿了出现在商店中的装备升级选项的顺序
    “我们正在做一些小改动,来使商店中的装备升 级选项的顺序变得更加直观。如果你沿着我们的概 要、导言还有改动本身一直看下来的话,我觉得我们 找到了对相同事物的四种不同的叙述方式。”
    重新排列:我们重新排列了出现在商店中的升级 选项里的装备,来让它们变得更加直观
    新的搜索术语
    尽情在商店中搜索吧。搞起。
    “应玩家们的要求,我们加入了新的搜索术语。”
    搜索“黄”将展示所有图腾
    搜索“红”将展示所有透镜
    搜索“蓝”将展示所有宝珠
    搜索“绿”将展示所有侦测守卫
    搜索“粉”将展示所有真视守卫
    高级侦查图腾
    冷却时间缩短了30秒
    “以前的话,似乎没有什么好的理由来升级成 【高级侦查图腾】,因此我们正在给玩家一个理由去 这么做。更短的冷却时间!”
    冷却时间:120秒→ 90秒
    冰霜之牙
    产金速率降低了2金/10秒
    “作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币 的装备,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被动 产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初 衷,因此我们削减了一些产金速率。”
    被动产金:4金/10秒→2金/10秒
    冰霜女皇的旨令
    产金速率降低了2金/10秒
    “作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币 的装备,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被动 产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初 衷,因此我们削减了一些产金速率。”
    被动产金:4金/10秒→2金/10秒
    游牧民印章
    现在提供固定移动速度加成!但作为弥补,失去 了一些法力回复。
    “这个改动让【上古钱币】/【游牧民印章】/【飞升护符】系列对那些‘游走型辅助’和先手型辅助 来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独 特的工资装系列。”
    [新]移动速度:+10移动速度
    法力回复:7法力/5秒→5法力/5秒
    飞升护符
    现在提供固定移动速度加成和更多生命回复!但 作为补偿,失去了一些冷却缩减
    “这个改动让【上古钱币】/【游牧民印章】/【飞升护符】系列对那些‘游走型辅助’和先手型辅助 来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独 特的工资装系列。”
    [新]移动速度:+20移动速度
    生命回复:10生命/5秒→15生命/5秒
    冷却缩减:20% → 10%
    冥火之拥
    【冥火之拥】的冷却时间变长了
    “预先警告:这篇导言的用词比较晦涩。
    【冥火之拥】放大了很多当前存在的低互动型玩 法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有 增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛 影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我 们认为至少要提升【冥火之拥】的冷却时间,好让它 与大多数‘反制爆发’的技能/装备(例如:虚弱,治疗 术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不 必担心【冥火之拥】会把一个英雄变成一个‘一套秒 杀’的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能 给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责 了。”
    冷却时间:60秒→ 90秒
    瑞莱的冰晶节杖
    法强上调,生命值下调!
    “对冰杖的性价比的一次小增强,让它更像是一 件攻击型的控制装备。”
    法术强度:80 → 100
    生命值:500 → 400
    女妖面纱
    女妖面纱的充能时间变久了
    “女妖面纱的法术护盾的短冷却特性,让它可以 在每波新的小兵到来时都能保持‘套盾’状态,而这让 它在一方尝试攻塔而另一方在塔下防守时的均势对峙 场景中有点过于强大了。”
    法术护盾再装填时间:25秒→ 40秒
    和谐圣杯
    【和谐圣杯】的魔法抗性被调低了。
    “我们对【和谐圣杯】进行了一些削弱,来让它 的法力源泉这一被动技能成为更有吸引力的卖点。”
    魔法抗性:25 → 20
    神秘之剑
    我们在四舍五入。
    “在我们意识到【神秘之剑】不那么热门时,我 们学会了计算的方式。”
    在20层时,死亡后损失的层数:6层→ 7层
    麦瑞德之爪
    一个游戏体验上的小型增强,【麦瑞德之爪】现 在会追踪你的【烈焰之炬】效果了
    “我们正在加入一个增益追踪器,这样玩家们就 不会忘记升级他们的【麦瑞德之爪】了。”
    烈焰之炬追踪:当你的物品栏中有【麦瑞德之 爪】时,会在增益状态栏增加了一个增益效果,用来 显示你距离【烈焰之炬】还有多少层效果。只会在召 唤师峡谷中显示
    扭曲丛林&水晶之痕
    黯炎火炬
    提升了【黯炎火炬】的冷却时间,来与【冥火之 拥】的改动相一致。
    以下内容看上去和【冥火之拥】的导言非常相似 (如果你在之前读了的话)。
    【黯炎火炬】放大了很多当前存在的低互动型玩 法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有 增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛 影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我 们认为至少要提升【黯炎火炬】的冷却时间,好让它 与大多数‘反制爆发’的技能/装备(例如:虚弱,治疗 术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不 必担心【黯炎火炬】会把一个英雄变成一个‘一套秒 杀’的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能 给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责 了。”
    冷却时间:60秒→ 90秒
    水晶之痕
    潮汐海灵 菲兹
    Q和E的冷却时间变长了
    “对于以‘遭遇战’为主的统治战场来说,菲兹的机 动能力和伤害有点过高了。通过一些冷却缩减,菲兹 就能轻松地在战斗中跳进跳出。提升他的冷却时间将 迫使菲兹在使用他的机动能力时变得更加谨慎。”
    Q淘气打击
    冷却时间:10/9/8/7/6秒→ 11/10/9/8/7秒
    E古灵/精怪
    冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 16/14.5/13/11.5/10秒
    --------------------
     --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2014-08-06 13:58
    回复
      [-]召唤师技能
      虚弱
      削减的伤害比之前少了,现在会略微降低目标的 护甲和魔法抗性
      “这个改动应该会减少【虚弱】的一些反制刺客 的能力,同时让它成为了一个多功能的召唤师技能 (固定的护甲/魔法抗性削减意味着它在用来对付低 防御力的刺客或射手时超级给力!)。”
      伤害削减效果:50% → 40%
      [新]护甲和魔法抗性削减效果:现在会削减目标 10护甲和魔法抗性
      治疗术
      治疗量降低了
      “作为一个可以影响两个英雄并提供移动速度加 成的召唤师技能,我们现在意识到【治疗术】真心强 大。太强大了。”
      治疗量:95 - 475 → 90 – 345
      [-]阵容匹配系统
      阵容匹配系统会在本版本更新后的几天里进行一 些更新。
      阵容匹配系统的匹配机制现在会将你所使用的特 定英雄、分路和角色定位的战绩给计算进去。
      玩家可以解锁全新的角色定位主题系列的召唤师 图标。解锁方式:在阵容匹配系统中用特定一个角色 定位进行5场对局。
      期限英雄将无法在该模式中使用!
      [-]新玩家功能
      “我们正在用各种方式来帮助新玩家在游戏外学 习中级概念。在这里,我们通过一个温和的结算界面 提示来把补刀这一概念介绍给等级较低的玩家,并且 出现频率会随着他们对补刀窍门的逐渐掌握而逐渐降 低。”
      提示信息如下:

      --------------------
       --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2014-08-06 14:00
      回复
        现在,新玩家将会时而在游戏结算界面看到一条 提示,来介绍补刀的概念。
        对局载入速度
        “举杯庆祝吧!”
        对局载入速度加快了10-30%,尤其是在老机器 上
        [-]BUG修复
        耀光、三相之力、巫妖之祸、冰脉护手现在会正 确地列出咒刃被动所拥有的1.5秒冷却时间了(实际 值不变)
        修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家会在对局结 束后被卡在观战模式中
        修复了【远古魔像之精魄】的一些说明文本的 BUG
        修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏时钟偶尔会 不同步,导致增益效果出现过早重生的情况
        修复了一个与主动装备有关的撤销功能的BUG
        “自从我们在上个版本启动我们的新语音引擎 后,我们正在修复大量悄悄混进来的小差异。”
        嚎哭深渊的死亡音乐现在会正确地通过声音设置 中的音乐滑块来控制了
        修复了一些错误,该错误曾导致:玩家会听到来 自地图远景区域的声音
        移除了各式各样的会在新引擎中卡住的语音台词
        重新平衡了一些音效,来与它们的旧有层面更加 一致
        修复了一些实例,该实例会导致:一些效果会播 放得过久、被突然中断、或是不正确地在彼此的顶层 播放
        即将到来的皮肤
        光执事 伊泽瑞尔
        铁拳执事 蔚
        “最后,对那些能够读完版本公告的玩家们点个 赞!”如果你坚持看完了,在评论里说说吧!
        --------------------
         --℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2014-08-06 14:02
        回复
          削的好很


          IP属地:吉林来自Android客户端7楼2014-08-06 17:15
          回复

            我自人类诞生,却被人类所抛弃。孤独的徘徊于世间,却与世间的一切格格不入。于是,我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。————蒸汽机器人


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2014-08-06 21:57
            回复
              我特么居然看完了!


              来自Android客户端10楼2014-08-07 01:52
              回复
                我特么居然看完了!
                   “好想和你一起数星星”
                   “你智商那么低 还是数月亮吧”


                来自Android客户端12楼2014-08-07 07:40
                回复
                  削弱一坨


                  IP属地:湖北来自Android客户端13楼2014-08-07 10:05
                  回复
                    我看完了


                    IP属地:陕西来自Android客户端14楼2014-08-07 11:57
                    回复
                      盒子上的,各种削啊! [-]疾风剑豪 亚索
                      亚索的被动技能的护盾持续时长略微变短了,Q 从攻速上获得的收益变低了,并且W不再对E提供剑 意值加成了
                      “我们已经观察了亚索在这几个月的表现,并且 我们不认为他真的强得过分了,因此我们对他进行了 一些细调来使他完善。”
                      被动—浪客之道
                      护盾时长:1.5秒→ 1秒
                      Q斩钢闪
                      【Q斩钢闪】从攻击速度上获得的收益更低,并 且施法时间的最小值从0.13秒→ 0.18秒。达成这个 最小值所需的攻速加成仍然不变(需要114%攻速加 成,在18级时则只需要60%攻速加成)
                      BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致: 【Q斩钢闪】的旋风在吹出时,会在常规版【Q斩钢 闪】的范围内造成瞬间伤害(这只是个非常微小的改 动)。
                      W风之障壁
                      【W风之障壁】不再被动地为突进效果提供剑意 值加成了
                      [-]爆破鬼才 吉格斯
                      后期的炸弹更少了
                      “通过提升【R科学的地狱火炮】在后期的冷却时 间,吉格斯将不得不更加努力地思考这样一个问题: 该用他的R来清兵线,还是该把它留给更为重要的团 战。”
                      R科学的地狱火炮
                      冷却时间:120/105/90秒→ 全等级120秒
                      [-]时光守护者 基兰
                      “抱歉,基兰,但为了游戏清晰度,我们不得不 这么改。”
                      Q定时炸弹
                      修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q定时炸 弹】的爆炸会无视法术护盾
                      [-]射手
                      “我们在这个章节的重大理念,是为射手英雄的 人选引入更多战术多样性。现在有很多竞技队伍都在 选择强大的超后期射手,例如克格莫,崔丝塔娜或图 奇,并且我们也喜欢这些伙计们(或姑娘们)所带来 的战术威力,然而他们凌驾于其他射手英雄的统治级 地位,是一个较大的迹象,说明那些战队并没有在获 得后期成长的同时进行了早期的取舍。”
                      [-]法外狂徒 格雷福斯
                      格雷福斯的终极爆弹变得更爆炸了。并且【Q大 号铅弹】的额外子弹在命中时会造成更多伤害。
                      “我们正在增强格雷福斯用来复枪轰人的能力。”
                      Q大号铅弹
                      用【Q大号铅弹】贴脸轰人时,每颗额外子弹会 造成35% → 40%伤害
                      R终极爆弹
                      基础物理伤害:250/350/450 → 250/400/550
                      [-]暴走萝莉 金克丝
                      “这个改动让我们非常有快感。”
                      被动—罪恶快感
                      [新功能]在参与摧毁召唤水晶后,金克丝也会获 得罪恶快感的加速效果!
                      [-]深渊巨口 克格莫
                      克格莫的基础生命值降低,并


                      来自Android客户端15楼2014-08-07 13:07
                      回复
                        我去。大叔还怎么玩?一削在削。。哎。。


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2014-08-08 00:37
                        回复