亲爱的召唤师:
我们将于2014年8月7日2点-10点(开机时间会 因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新, 期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们 正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你 们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大 ——也确实很大!——但不用担心,这个版本的改动 焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我 们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并 不是特别的重大。
因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标 的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本 的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我 们的章节。在每个分类下面,你们都能看到我们的整 体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的 专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右 上角看到我们的章节目录。
在这个版本中,我们还对娑娜进行了玩法上的更 新!在辅助英雄的名单上,娑娜从来不是最强或最弱 的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的 (且辨识度高的)玩法,而不用严重地改动她独特 的“专注于光环”的英雄风格。你们将在她的玩法更新 章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本 更新公告吧!
[-]战士
“战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有 少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦 点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克 们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看 到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较 少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉 丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒 息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的 出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出 场机会。”
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
伊莉丝的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E 盘丝】的距离被缩短了。
“由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大 小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮 忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有 的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章 节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之 多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目 前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意 义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性 和可靠性。”
E结茧
宽度:70 → 55
视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提 供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩 时长一致)。
E盘丝
一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉 丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从 伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是 说,盘丝的施法距离大约加了75)
施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来 算的话,约为825)
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益 提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗 降低。
“目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在 出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借 着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考 虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她 将需要为此购买更多进攻装——如果她想在战斗中保 持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们 知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她 放在这里,是出于更好的组织的利益。”
Q憎恨之刺
魔法伤害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90
法强收益系数:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
攻击力收益系数:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36
[-]酒桶 古拉加斯
酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并 且Q对小兵造成更少伤害。
“回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我 们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的 醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些 改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不 用像个懦夫一样躲在一边。”
Q滚动酒桶
[新]特性:现在对小兵造成70%伤害
W醉酒狂暴
[新]法力消耗:0→全等级30
冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒
伤害减免时长:3秒→ 2.5秒
修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯 在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次 【W醉酒狂暴】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂 暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画
E肉弹冲击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲 击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会 无法运作
[-]战争之影 赫卡里姆
赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能 的收益系数更高了
“回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似 于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再 次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有 点削得过头了。”
被动——征战之路
赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外 移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →额外移 动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
Q暴走
法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32
武器大师 贾克斯
敲敲敲敲
“这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击 动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去 比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。 ”
综合
贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值 是19%)
[-]盲僧 李青
李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】 不再降低攻击速度(只降低移动速度)
“就和伊莉丝一样,李青有着成吨的有点并且几 乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整 他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反 馈——高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄——之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他 在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。”
综合
基础生命回复/5秒:6.95→8.95
W金钟罩
护盾持续时长:4秒→2秒
E摧筋断骨
【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降 低移动速度)
[-]狂战士 奥拉夫
奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能 了,并且W的治疗增幅效果也加强了
“奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断 进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的 装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。”
Q逆流投掷
冷却时间:8秒→ 7秒
W残暴打击
治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每 损失2%生命值+1%治疗效果
R诸神黄昏
冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒
[-]暮光之眼 慎
“这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。 终于除掉了。”
R秘奥义!慈悲度魂落
修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘 无故地无法传送到被他保护的目标身上
[-]龙血武姬 希瓦娜
希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长 翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了 (与W的伤害生效频率相等)
“我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们 只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。”
W烈火燎原
【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来 延长它的最大持续时长了
【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从 0.75秒→1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一 致)
[-]法师和刺客
“作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼 应,我们借此良机对那些‘几乎完备’的英雄进行了一 些小范围的改动。”
[-]审判天使 凯尔
凯尔的E能从法强上获得更多收益,并且她的R 在前几级时的冷却时间变短
“我们只是在对之前的改动进行矫正。”
E正义之怒
法强收益系数:0.2 → 0.25
R神圣庇护
冷却时间:110/95/80秒 → 100/90/80秒
[-]诡术妖姬 乐芙兰
只有一条改动,接着往下看吧。
“没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的【W魔影迷 踪】了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。”
W魔影迷踪
法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100
[-]冰霜女巫 丽桑卓
丽桑卓可以更为频繁地使用高等级的Q,W的法 强收益系数被调低了,但R的减速效果更强劲了
“我想在此直接引用某人的原话:“我们想凸显丽 桑卓的优点,而这优点不是‘将某些蠢货晕个1.5秒然 后将他们轰杀。’”
也就是说,我们正在给这位冰系法师的后期提供 更多持续伤害,同时也改良了她的控场能力。这意味 着我们需要调低丽桑卓的一些爆发能力(尤其是在Q 的冷却减了整整1秒的情况下),但整体上它会让我 们更能强调她独一无二的天资。
Q寒冰碎片
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒
W冰霜之环
法强收益系数:0.60 → 0.40
R冰封陵墓
减速效果:20/30/40% → 30/45/75%
[-]仙灵女巫 璐璐
璐璐的【Q闪耀长枪】的减速效果不再随法强变 化了,并且【W奇思妙想】的加速效果持续时长会随 着等级增长。【W奇思妙想】后几级的法力消耗降低 了。
“我们最初认为单人路的璐璐对游戏来说是一个 独特的附加选项,所以我们想让她保持下去,成为一 个单人路和双人路都能去的人选。即使如此,上单璐 璐目前还是在竞技局中影响了上路英雄选择的多样 化,并且,由于璐璐的单线能力和辅助能力联系得如 此紧密,我们不得不先对她在进攻方面上的优点进行 削弱。此外,为了维持璐璐作为法师的可行性而不断 地间接削弱辅助璐璐的强度,也不能算是一个很好的 势头,因此,这将是我们不得不在未来进行深度思考 的东西。”
Q闪耀长枪
减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了
W奇思妙想
加速效果持续时长:全等级5秒→ 3/3.5/4/4.5/5 秒
法力消耗:65/70/75/80/85→全等级 65
[-]光辉女郎 拉克丝
每个人都对拉克丝的增强感到激动!在前几级 时,这也许对她的伤害来说是一次微小的削弱,但随 着拉克丝获得更多法术强度,它就会开始变得越来越 强。
“我们认为拉克丝需要一些额外的帮助来度过游 戏后期,所以……”
被动—光芒四射
伤害:10 + (10 x 等级) → 10 + (8 x等级) (+ 0.2 法术强度)
[-]虚空之眼 维克兹
“这些改动会更好地与维克兹的技能视觉效果相 一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不 是维克兹的错。”
W虚空裂隙
弹道宽度:65 → 88
R生命形态瓦解射线
距离:1500 → 1550
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--℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--
我们将于2014年8月7日2点-10点(开机时间会 因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新, 期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们 正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你 们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大 ——也确实很大!——但不用担心,这个版本的改动 焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我 们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并 不是特别的重大。
因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标 的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本 的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我 们的章节。在每个分类下面,你们都能看到我们的整 体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的 专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右 上角看到我们的章节目录。
在这个版本中,我们还对娑娜进行了玩法上的更 新!在辅助英雄的名单上,娑娜从来不是最强或最弱 的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的 (且辨识度高的)玩法,而不用严重地改动她独特 的“专注于光环”的英雄风格。你们将在她的玩法更新 章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本 更新公告吧!
[-]战士
“战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有 少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦 点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克 们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看 到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较 少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉 丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒 息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的 出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出 场机会。”
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
伊莉丝的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E 盘丝】的距离被缩短了。
“由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大 小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮 忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有 的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章 节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之 多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目 前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意 义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性 和可靠性。”
E结茧
宽度:70 → 55
视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提 供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩 时长一致)。
E盘丝
一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉 丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从 伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是 说,盘丝的施法距离大约加了75)
施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来 算的话,约为825)
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益 提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗 降低。
“目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在 出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借 着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考 虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她 将需要为此购买更多进攻装——如果她想在战斗中保 持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们 知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她 放在这里,是出于更好的组织的利益。”
Q憎恨之刺
魔法伤害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90
法强收益系数:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
攻击力收益系数:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36
[-]酒桶 古拉加斯
酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并 且Q对小兵造成更少伤害。
“回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我 们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的 醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些 改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不 用像个懦夫一样躲在一边。”
Q滚动酒桶
[新]特性:现在对小兵造成70%伤害
W醉酒狂暴
[新]法力消耗:0→全等级30
冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒
伤害减免时长:3秒→ 2.5秒
修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯 在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次 【W醉酒狂暴】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂 暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画
E肉弹冲击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲 击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会 无法运作
[-]战争之影 赫卡里姆
赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能 的收益系数更高了
“回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似 于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再 次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有 点削得过头了。”
被动——征战之路
赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外 移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →额外移 动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
Q暴走
法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32
武器大师 贾克斯
敲敲敲敲
“这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击 动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去 比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。 ”
综合
贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值 是19%)
[-]盲僧 李青
李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】 不再降低攻击速度(只降低移动速度)
“就和伊莉丝一样,李青有着成吨的有点并且几 乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整 他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反 馈——高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄——之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他 在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。”
综合
基础生命回复/5秒:6.95→8.95
W金钟罩
护盾持续时长:4秒→2秒
E摧筋断骨
【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降 低移动速度)
[-]狂战士 奥拉夫
奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能 了,并且W的治疗增幅效果也加强了
“奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断 进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的 装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。”
Q逆流投掷
冷却时间:8秒→ 7秒
W残暴打击
治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每 损失2%生命值+1%治疗效果
R诸神黄昏
冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒
[-]暮光之眼 慎
“这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。 终于除掉了。”
R秘奥义!慈悲度魂落
修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘 无故地无法传送到被他保护的目标身上
[-]龙血武姬 希瓦娜
希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长 翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了 (与W的伤害生效频率相等)
“我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们 只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。”
W烈火燎原
【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来 延长它的最大持续时长了
【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从 0.75秒→1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一 致)
[-]法师和刺客
“作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼 应,我们借此良机对那些‘几乎完备’的英雄进行了一 些小范围的改动。”
[-]审判天使 凯尔
凯尔的E能从法强上获得更多收益,并且她的R 在前几级时的冷却时间变短
“我们只是在对之前的改动进行矫正。”
E正义之怒
法强收益系数:0.2 → 0.25
R神圣庇护
冷却时间:110/95/80秒 → 100/90/80秒
[-]诡术妖姬 乐芙兰
只有一条改动,接着往下看吧。
“没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的【W魔影迷 踪】了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。”
W魔影迷踪
法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100
[-]冰霜女巫 丽桑卓
丽桑卓可以更为频繁地使用高等级的Q,W的法 强收益系数被调低了,但R的减速效果更强劲了
“我想在此直接引用某人的原话:“我们想凸显丽 桑卓的优点,而这优点不是‘将某些蠢货晕个1.5秒然 后将他们轰杀。’”
也就是说,我们正在给这位冰系法师的后期提供 更多持续伤害,同时也改良了她的控场能力。这意味 着我们需要调低丽桑卓的一些爆发能力(尤其是在Q 的冷却减了整整1秒的情况下),但整体上它会让我 们更能强调她独一无二的天资。
Q寒冰碎片
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒
W冰霜之环
法强收益系数:0.60 → 0.40
R冰封陵墓
减速效果:20/30/40% → 30/45/75%
[-]仙灵女巫 璐璐
璐璐的【Q闪耀长枪】的减速效果不再随法强变 化了,并且【W奇思妙想】的加速效果持续时长会随 着等级增长。【W奇思妙想】后几级的法力消耗降低 了。
“我们最初认为单人路的璐璐对游戏来说是一个 独特的附加选项,所以我们想让她保持下去,成为一 个单人路和双人路都能去的人选。即使如此,上单璐 璐目前还是在竞技局中影响了上路英雄选择的多样 化,并且,由于璐璐的单线能力和辅助能力联系得如 此紧密,我们不得不先对她在进攻方面上的优点进行 削弱。此外,为了维持璐璐作为法师的可行性而不断 地间接削弱辅助璐璐的强度,也不能算是一个很好的 势头,因此,这将是我们不得不在未来进行深度思考 的东西。”
Q闪耀长枪
减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了
W奇思妙想
加速效果持续时长:全等级5秒→ 3/3.5/4/4.5/5 秒
法力消耗:65/70/75/80/85→全等级 65
[-]光辉女郎 拉克丝
每个人都对拉克丝的增强感到激动!在前几级 时,这也许对她的伤害来说是一次微小的削弱,但随 着拉克丝获得更多法术强度,它就会开始变得越来越 强。
“我们认为拉克丝需要一些额外的帮助来度过游 戏后期,所以……”
被动—光芒四射
伤害:10 + (10 x 等级) → 10 + (8 x等级) (+ 0.2 法术强度)
[-]虚空之眼 维克兹
“这些改动会更好地与维克兹的技能视觉效果相 一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不 是维克兹的错。”
W虚空裂隙
弹道宽度:65 → 88
R生命形态瓦解射线
距离:1500 → 1550
--------------------
--℡冷暖自知月上寒,离别句点撒人间™--