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TU 汇总, 科普,新手注意事项,event,技能等!不懂就看

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TU的维基:
http://tyrantunleashed.wikia.com/wiki/Tyrant_Unleashed_Wiki
科普贴在这,小错漏不要在意:
http://tieba.baidu.com/p/2814384596
进游戏该干的事:
http://tieba.baidu.com/p/2803072293
前期找不到方向,可发展的卡牌:
http://tieba.baidu.com/p/2826938779
http://tieba.baidu.com/p/3127370332
目前TU的event为每个月一次,每次三个阶段,每个阶段为一个星期左右,第三个阶段结束后就会有一个月一次的公会战guildwar! 持续时间为3天,一般从星期五晚上1点开始到下个星期一晚上1点结束. 几乎所有的event都是1点左右 开始or结束的. 这个是devs的时间.
按照目前TU开放的事件,每个月将会进行2场pvp活动,跟会战的时间一样.一场会战,还有即将到来的raid.以后每个月大概都是这个循环.


IP属地:广东1楼2014-07-22 19:03回复
    指挥官特有技能
    Enhance XXX
    增强某一特定技能,如果带有军队名称比如enchance Imperial XXX,那就是只能给那个种族的卡牌加成,有all就是全体。持续到回合结束。
    Armor
    装甲,减少普通攻击的伤害,被动技能,后面的数字是减少的伤害数值。对strike,counter和posion无效,能和protect叠加。
    Protect
    减少一切伤害的效果,后面数字是减少的伤害值。持续到回合结束。
    Enfeeble
    增加普通攻击和strike的伤害.后面的数字是增加的伤害数值。可以被protect削减或者被evade.
    Heal
    治疗Aussault卡的伤害,后面的数值是治疗值。
    Leech
    吸血,在造成伤害后吸取最高为XX的血量。XX是技能后面的数字。注意的是在造成伤害后才能回血,而且如果你造成了1点伤害,那就只能回1点血,即使你的技能是leech 4,你造成了5点以上的伤害还是只能回4点血。
    Berserk
    狂暴,在造成伤害后增加技能后面数字的攻击力。不能造成伤害则不会增加.
    Posion
    中毒,持续到战斗结束,伤害为技能后面的数值。
    Rally
    增加普通攻击的伤害,增加值为技能后面的数值.
    Weaken
    减少普通攻击的伤害,减少的伤害为技能后面的数值。维基上说的是最小减到0,实际是可以减到负的.
    Strike
    导弹,直接给Assualt卡造成技能后面数字的伤害。能被protect削减。


    IP属地:广东3楼2014-07-22 19:11
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      Siege
      攻城,对建筑卡造成技能后面数字的伤害,只对建筑卡有效。
      Wall
      当指挥官受到攻击时,代替指挥官受到伤害。
      Evade
      躲避对方的技能,只有strike, seige, jam, enfeeble, weaken才能被躲避,技能后面的数字是躲避的次数。
      Counter
      反伤,当受到普通攻击后对攻击卡牌造成技能后面数字的伤害。能被protect削减。
      Pierce
      破甲,减少对方技能后面数字的护甲。对armor和protect起作用,减少的是armor和protect总和的数值。
      Jam
      阻塞,停止对方卡牌一回合行动,无法攻击和释放技能。技能后面的数字为冷却回合,要注意的是如果Jam被evade躲避掉,是没有冷却回合的,下一回合马上可以重新释放。
      所有的Structure卡牌除了seige,是不会被任何技能影响到的,包括heal。如果structure卡牌带有evade技能,就可以躲避siege了。
      Corrosive
      在受到普通攻击伤害后,对方攻击卡牌每回合减少技能后面数字的攻击力,持续到攻击力变成0或者无法行动为止,如果对方受到rally效果,则corrosive的效果将会一直持续.
      Inhibit
      攻击卡牌普通攻击造成伤害以后,对方卡牌不能受到增益效果,技能后面数字为增益效果的次数.持续一回合.
      Flurry
      连续攻击2次,包括使用技能, 技能后面的every X是冷却的回合.
      Overload
      即将开放的技能,具体未知,现有情报是使对方卡牌的evade和protect无效, 技能后面的数字是所影响的卡牌数量.


      IP属地:广东4楼2014-07-22 19:14
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        如有错漏,下面吧友更新


        IP属地:广东5楼2014-07-22 19:23
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          毒 普通攻击给对面造成伤害后 对面每回合x点伤害 能被保护抵消。


          IP属地:江苏来自手机贴吧7楼2014-07-26 12:29
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            吧友补充,反伤在吸血之前造成伤害


            IP属地:广东8楼2014-07-30 22:49
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              群里共享的算牌器optimize的用法.点开optimize starter

              My deck: 输入指挥官的名字和卡组,格式为指挥官名字 逗号 空格 卡名字 逗号 空格
              开头一个字母一律大写,切记.
              My Fortress: 会战和raid可以带建筑,格式和my deck一样.输入建筑名就可以了
              enemy deck: 关卡名或者对手名,具体在customdecks里面找.也可以自己设定.群里共享有个人赛的top500卡组.
              enemy fortress:对方的建筑名,一般很少用.公会站用
              effect: 战场效果
              mode: 这个自己选吧.
              order: random无序出卡 ordered 有序出卡,算牌器会给你算好最佳出卡顺序.
              operation: climb算牌器连你卡库里的牌也一起算,算出胜率最高的指挥官+卡组.需要自己在data目录下编辑一个owncards.txt文件.格式如下

              sim: 只算你输入的卡组胜率.
              reorder: 这个几乎没用过..欢迎小伙伴补充
              iterations:计算的次数,一般都是1000或者10000,如果有耐心可以算100W次.
              thread: 无视.
              输入完成点击simulate就会出小窗口计算,如果计算次数很高请耐心等待.计算结果出来以后小窗口上会有按任意键结束.

              最后那一段就是你的最佳胜率卡组以及出牌顺序, win就是胜率,stall是打和的百分比


              IP属地:广东9楼2014-09-25 23:23
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                另外如果出新卡请自己点击Update xmls更新.或者下载最新的XML文件覆盖.群里会有大神更新最新的算牌器.


                IP属地:广东10楼2014-09-25 23:29
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                  更新几个新技能
                  Valor
                  技能卡牌激活时,对面卡牌的攻击力(berserk, rally, valor后的最终攻击力)比自己高的话,自己的攻击力增加X(X是技能后面的数字).如果自己的攻击力为0,则不会发动.最新的改动为永久增加攻击力,但是只增加一次. 此技能无法被inhibit影响
                  Overload
                  技能必中, 只影响主动技能, Enfeeble, Jam, Siege, Strike, Weaken, Heal, Protect, Rally. 进攻技能无视闪避,保护直接造成影响或者伤害,辅助技能可以直接给被inhibit影响的单位加增益.但是如果一个单位受到inhibit的影响是无法吃到overload的.
                  即将开放的新技能 Legion
                  如果带Legion的单位一边有相同种族的单位,则此单位增加X的攻击力和治疗X的血量(X为legion后面的数字), 如果两边都有则增加2次. 对先祖有效. 持续到回合结束.无法被inhibit影响
                  这个解释为WMT的解释,TU可能会有所改动


                  IP属地:广东11楼2014-09-26 00:21
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