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【神界:原罪】角色属性加点的一些建议。

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这个游戏的加点是这样设计的:
力量/敏捷 加 物理攻击的命中
智力 加 法术的命中和成功率,减法术CD
体质 加 最大血量和最大行动数
感知 加 物理平砍的暴击率和提高侦察陷阱、宝藏的能力
速度 加 移动和每回合行动数
由此可知加点优先级:
物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 体质
法系:智力 > 速度 > 体质
物理系(玻璃加农炮):体质 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度
法系(玻璃加农炮):智力 > 体质 > 速度
其中:
体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点
速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点
感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点
建议:
力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30 命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是 30%,由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3 回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。
所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。
体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1 点体质换 1 点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。
感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。


1楼2014-07-22 18:19回复
    写得不错,不过怎么判断装备需求的力量


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2014-07-22 19:15
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      主属性是有技能加成的,这才是主要作用。无论什么职业主属性够高了,才开始点速度比较好


      IP属地:河南4楼2014-07-22 20:16
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        敏捷加弓和盗贼的技能威力。。。 力量加战士的技能威力。。楼主你确定贼不主加敏捷?


        5楼2014-07-22 21:14
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          弓不优先敏捷和感知能玩?


          6楼2014-07-22 21:42
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            万分感谢楼主分享心得


            IP属地:北京7楼2016-08-01 22:33
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              学到了


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-05-06 15:28
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                14年的这个还适用吗 现在24年了


                IP属地:江苏9楼2024-05-08 19:59
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