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【DND吧专属版杀】酒馆奇谭
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阿列克修斯
鬼婆战团
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暑假到了,大家一起来版杀吧。
传说狼嚎酒馆里藏着一批珍贵的圣杯,为了争夺这些上古遗宝,一大批冒险者来到酒馆。他们都想获得这些宝物,却也明白光靠单打独斗不大可能有胜算。于是他们依心中的价值观分裂为三个阵营:信仰君子爱财取之以道的守序阵营,为获得宝物不择手段的混乱阵营,以及没有明显偏好的中立阵营。争夺圣杯的过程漫长而残酷,所有冒险者都拿出了毕生所学和必胜意志来面对严酷的挑战。一场血雨腥风就要在往昔欢快热闹的狼嚎酒馆里拉开序幕了。你,会是最后胜出的英雄吗?
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1楼
2014-07-17 20:43
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阿列克修斯
鬼婆战团
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【游戏规则】
【游戏目标】通过收集圣杯,争夺圣杯和打倒敌对阵营为自己的团队赢取分数,游戏结束时分数最高的团队获胜。
【游戏流程简述】白天,通过简单的数学游戏将一个圣杯在玩家中进行分配;黄昏,玩家间互相指认职业及阵营,并规划自己夜里的行动;夜晚,玩家互相攻击并争夺圣杯;清晨公告昨日战况。如此周而复始,直至游戏结束。
【游戏流程详述】
1. 分配角色
游戏一共有15名游戏角色,分别是:战士两名,法师两名,野蛮人两名,游荡者两名,术士一名,德鲁伊一名,吟游诗人一名,武僧一名,牧师一名,游侠一名,圣武士一名。他们分属三个阵营:守序阵营,中立阵营和混乱阵营。每个阵营的职业分配如下:
守序阵营:战士,武僧,牧师,法师,圣武士
中立阵营:野蛮人,法师,战士,游荡者,德鲁伊
混乱阵营:野蛮人,术士,游侠,游荡者,吟游诗人
通过抽签将15个游戏角色分配给15个游戏玩家。游戏玩家间只互相知道游戏ID,但不知道各自的职业及所属的阵营。游戏由玩家之外的DM主持。
分配角色结束后游戏正式开始。每一轮游戏即是酒馆中的一天,一天分为白天,黄昏,夜晚和清晨四个阶段。(这四个阶段不一定对应现实时间)
2. 白天:分配圣杯阶段
每一轮游戏的首要任务是分配当轮的圣杯。每个游戏参与者在规定时间内提交一个1-100的数字给DM,规定时间结束后,DM计算所有人提交的数字的平均数,所提交数字最接近平均数的玩家在本轮获得圣杯。如果有复数名玩家都有权获得圣杯,由DM掷骰随机决定圣杯持有者。
DM会在进入下一阶段前通过私信告知获得圣杯的游戏玩家。所提交的数字列表在游戏中不予公布。
3. 黄昏:指认和行动阶段
由于玩家之间互相不清楚各自的职业和所属阵营。指认就是给玩家们提供一个试探了解彼此职业及阵营的机会。
根据职业的特点,我们设置了四种特质:战斗,施法,神圣和敏捷。每个职业都固定地拥有这四种特质中的一个或几个。对应地,每个职业都有不同的指认规则。(具体见职业详述)
指认时,玩家根据自己职业的指认规则,向DM提交ID及对应的特质,职业或阵营。若指认正确,DM将向玩家反馈确认信息;若指认错误,DM将不予回复。
例如,玩家A是牧师,按照牧师的职业规定,玩家A每晚能够提交两个ID指认“神圣”特质,此外,还能再提交一个ID指认任意阵营。于是玩家A提交玩家B的ID和玩家C的ID要求DM反馈他们是否拥有“神圣”特质,然后又提交玩家B的ID要求DM反馈他是否属于守序阵营。DM仅回复玩家A,玩家B拥有“神圣”特质。这说明,玩家B拥有“神圣”特质,但玩家C没有“神圣”特质,且玩家B不属于守序阵营。
与指认同时,玩家还需要向DM提交自己今晚的行动指令。
玩家每轮通常情况下拥有一个标准动作和一个自由动作。一般情况下,你可以消耗掉一个标准动作执行以下行动之一:(1)对一名ID进行一次近战攻击尝试;(2)使用一个主动技能。
在这里需要说明一下自由动作。若你的近战攻击检定通过(即命中),同时被攻击者身上携带有圣杯(通过白天的圣杯分配获得的),你须消耗掉一个自由动作,进行一次夺宝尝试。夺宝成功的几率为50%,若夺宝成功,圣杯转移到你的身上,若夺宝失败,圣杯仍然留在原主身上。当然,有些职业的主动技能可以通过消耗自由动作而不是标准动作进行。(这些过程是在夜晚的结算阶段由DM自行操作)
任何时候,如果自由动作不足而尚有标准动作的,将自动将标准动作转化为自由动作。但无论如何(除非技能规定),自由动作不能转化为标准动作。
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2楼
2014-07-17 20:44
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2025-11-04 07:34:02
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阿列克修斯
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4. 夜晚:投先攻
为了确认玩家在行动阶段下的指令的执行顺序,需要投先攻。
投先攻的规则和大家熟悉的一样,d20+敏捷调整值。
若有复数名玩家的先攻值相同,按照敏捷调整值大小分出先后,若仍不能分出先后,由DM通过掷骰子随即决定。
5 夜晚:结算阶段
按照投出的先攻值,由大到小依次结算玩家的指令。
例如,玩家A的指令是攻击玩家B,玩家B的指令是发动某主动技能,玩家C的指令是攻击玩家A。同时,先攻顺序是A-C-B,那么首先执行攻击玩家B的指令,然后执行攻击玩家A的指令,最后执行发动某主动技能的指令。
6. 清晨:公告阶段
结算阶段完成后,DM会公告昨夜的战况。
公告仅限于如下内容:
(1) 某玩家退出游戏
(2) 某阵营灭亡
(3) 游戏胜利
同时,以下内容DM会通过私信告知相关玩家:
(1) 圣杯被抢夺,但不告知是谁抢夺了圣杯
(2) 夺到圣杯
(3) 受到伤害及剩余生命值
公告阶段结束后,游戏回到分配圣杯阶段开始下一轮。
【得分规则与胜利条件】
在分配圣杯阶段获得圣杯的,无论是否被抢夺,所在阵营均获得1分;
夺得圣杯的,所在阵营获得2分;
杀死不同阵营角色的,所在阵营获得3分;
错杀相同阵营队友的,其余阵营各得2分。
当任意阵营获得15分时;或
当任意阵营存活人数大于剩余所有阵营存活人数时,游戏结束。
游戏结束后,每有一名存活成员,其所属阵营加2分。
最后比较各阵营总分,分数最高者获胜。
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3楼
2014-07-17 20:44
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阿列克修斯
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【战斗规则】
AB(ATTACK BONUS),即战斗加值,代表了玩家击中对手的能力;
AC(ARMOR CLASS),即防御等级,代表了玩家逃脱攻击的能力。AC在游戏中一般以(*+*)的形式出现,括号中的前者代表盔甲等级(原则上,轻甲5%,中甲10%,重甲15%),括号中的后者代表敏捷加值(原则上,传统的非敏捷职业5%,中等敏捷职业10%,强敏捷职业15%)。敏捷加值可能因为陷入不利状态而失去。而盔甲等级一般情况下不会变化。
DM(DAMAGE),即伤害值,若近战攻击命中,则进行伤害值结算,伤害值一般是通过掷骰决定,也有造成固定伤害的。
基本的战斗规则:攻击方的AB减掉防御方的AC,然后掷100面骰,若数值大于上述二者之差值,则不命中,若小于等于二者之差值,则命中。命中后进行伤害结算。(AB-AC意味着能够命中的概率)
例如,攻击方的AB为75%,防御方的AC为15%,并且d100=45<(75-15)=60,因此命中。
【检定规则】
意志:代表着法术能力(请勿吐槽,实在不想设置太多变量,所以抛弃了感知,智力和魅力)和对法术及精神类不利状态的抵抗能力。某玩家的意志=[12-(其职业的生命上限)]×10%,例如,对于法师,其职业生命上限为4,因此其意志=(12-4)×10%=80%
反射:代表着肢体的敏捷能力。某玩家的反射=(敏捷加值/5)×20,例如,对于游荡者,其敏捷加值为15%,因此其反射=15%/5×20=60%
强韧:代表着体质强弱以及对身体类不利状态的抵抗能力。某玩家的强韧=(1+其职业的生命上限/2) ×100%,例如,对于野蛮人,其生命上限为12,因此其强韧=(1+12/2)×100%=70%
意志对抗检定一般发生在施展法术的时候,因此,通常以施术者的意志减去受术者的意志,然后掷100面骰,若数值大于上述二者之间差值,则法术失败,若小于等于二者之差值,则法术成功。(两者之差值意味着法术成功的概率)。
例如,施术者意志为80%,受术者意志为40%,并且d100=60>(80-40)=40,因此法术失败。
意志检定,反射检定和强韧检定则是简单地掷100面骰,比较结果与检定者的意志,反射和强韧值,若小于等于意味着检定通过,否则检定不通过。(意志,反射和强韧代表着你通过检定的概率。)
例如,检定者要做意志检定,其意志为60%,并且d100=20<60,故通过检定。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【异常状态说明】
眩晕:处于眩晕状态的角色AB-10%,失去全部敏捷加值。
震慑:处于震慑状态的角色敏捷加值-5%(敏捷加值最低为0)
被擒抱:处于被擒抱状态的角色失去全部敏捷加值,并且其发布的任何指令均无效,同时擒抱者亦不能再发布任何指令,除非以一个自由动作放弃擒抱。被擒抱者可以以一个自由动作进行挣脱尝试,双方进行强韧对抗检定(规则视同意志对抗检定),被擒抱者视为发起者。被擒抱者在指令发布阶段若仍处于被擒抱状态(被擒抱状态将不告知被擒抱者以免暴露武僧身份),那么在结算阶段,轮到执行其指令时,先行进行解除擒抱尝试,若失败,保持被擒抱状态且该指令不能执行,若成功,可以继续执行该指令。(但需要注意,无论任何情况下,没有自由动作的角色无法抢夺圣杯)。
疲惫:处于疲惫状态的角色AB-5%,且造成的伤害-1(但至少可以造成1点伤害)。
受伤:生命值为0的角色进入受伤状态,不能执行任何行动,每夜轮到受伤角色结算时,受伤角色有50%概率伤愈,50%继续受伤;第二次受伤角色结算时,受伤角色有60%概率伤愈,40%概率直接死亡。伤愈意味着生命值回复到1。
【技能种类说明】
主动技能:主动发动,一般情况下需要耗费一个标准动作。
被动技能:满足前置条件即会触发的技能。
圣杯技能:本夜中拥有过圣杯的角色才能使用/触发的技能。
抉择技能:在指令阶段需要决定是否开启的技能。
全局技能:全局只能使用一次的技能。
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4楼
2014-07-17 20:45
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阿列克修斯
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【最后一些说明】
这个版杀规则的指认部分参考了著名版杀游戏《三国版杀》,结算部分和部分职业技能部分参考了DND核心规则但有大量变体,其余部分为原创。因此,可以说是一盘巨大的杂烩。这只是初版规则,可能有许多BUG,数据部分也没来得及测试,可能有大量不平衡之处。但从我个人而言,我非常希望DND吧能举办一些吧内活动,又值暑假,大家都比较有空,因此特发出来,烦请大家不吝指正挑错。
也欢迎更多的DIY(因为职业部分仅含有核心基础职业,尚有许多空间)以及修正建议。当然,也希望大家告知意见和想法,我也会不断作出修改。
当然,作为一个版杀游戏,还是希望能玩起来。但是关于版杀的时间以及注意事项什么的还没来得及想,等这个规则放出来一小段时间看看大家反应再定夺吧。
希望大家喜欢!
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7楼
2014-07-17 20:46
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阿列克修斯
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————————————————————完————————————————————
欢迎猛烈抽插
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2014-07-17 20:46
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职业一直被吞,请看图
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2014-07-17 20:57
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阿列克修斯
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2014-07-17 20:58
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2014-07-17 21:00
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2014-07-17 21:02
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我要当蛮子!我要当蛮子!(我能说规则好复杂吗……
)正在看规则
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2014-07-17 21:03
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阿列克修斯
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2014-07-17 21:04
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如何攻击宠物/动物伙伴?
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2014-07-17 21:25
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2025-11-04 07:22:02
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那些技能可以用自由动作?
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2014-07-17 21:29
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