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忆格斗游戏黄金时代

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1L喂度娘,刚才不小心在SNK吧发了,其实是想发这里的


IP属地:上海1楼2014-07-12 22:51回复
    难得看看SNK有关的贴吧,又见老卡和SNK论高下的帖子,恍然间觉得时光倒流,回到学生
    时代,90年代的电软中已见怪不怪,勉强作为一个街机骨灰,现在对这两家公司感情虽也
    深厚,但已然沉淀,无法找到那种自发的归属感,和从前的喧嚣。
    我与老卡和SNK的邂逅
    身处上海,我在机厅发现街霸2应该是93年了吧,时间上比日本稍晚一些,当然那时作为小
    P孩啥都不知道就是看看,第一次玩没记错是某同学被父母揪走后他的肯还没死,那我就很
    有责任感得做了他没做完的。。。但真正对街霸2有系统化的研究则跨越了一段很长的时间
    。通过9人街霸入了门(虽是山寨但它有资格),MD版SF2T是借的所以没来及细品,直到SS
    版格斗家们一作才将标准非改动型移植版SF2系统进行过研究。其实不是因为之前没时间,
    而是那时SNK的作品太吸引我,也正是因为经过华丽的洗礼后更容易明白街霸2的某些内涵

    然后SNK的遍地开花几乎就是在之后一年左右的事情,真侍魂和94以及当时还乱叫名字的一
    些作品。其实我还是算被真侍魂捕捉的,毕竟每天同学们都在对战,而且就当时的格斗游
    戏来说作品完成度太高了,从角色数量,系统成熟水平,操作手感,画面各方面来考量(
    请允许我不谈平衡性,毕竟有饿狼SP在)。以至96格斗天书的真侍魂篇幅仍然那么可观,
    虽然不是我最喜欢的一作,但最快乐的时光是给它的。
    当时因为年龄不可能有更倾向于哪个公司的概念,只知道那个是街霸,这个是侍魂。
    老卡与SNK的移植作品
    这方面涉及商业上的运作,老卡显然是非常老练的,那么多年卡婊也不是白叫的,各时代
    主流机种上少不了街霸2的身影,基本都通过承包也让不少第三方积累了制作经验(也有大
    跌眼镜的,SMS版找了家巴西厂商,GB版更是不知所谓),培养了业界人才。所以当时要玩
    到街霸2不是很困难的一件事。相比想玩SNK的移植游戏非常困难,除了街机估计就只有GB
    了,那时能玩上机皇的是绝对的土豪无误,打劫一打一个准!但我所知的人里一个没有。
    。。也不知道SNK中谁先想到GB的热斗系列企划案,简直是造福大众!直到SS,PS时代才基
    本能圆了当时的梦,在这点上我永远庆幸我选的是SS。
    超级街霸方面各移植版本的16人和2X都多少有点自己的个性,GBA和PS2版十五周年是我玩
    的最欢乐的,超级街霸2的MD和SFC缩水过于严重,SS版合集跳帧,GBA拖慢也明显。虽然十
    五周年也有部分修正,但总体没什么硬伤。
    对少年街霸系列我并不感冒,但成就还是不低的,之后恶魔战士和漫画英雄等往宽了说都
    可以算是其衍生作。比街霸2易上手,系统漏洞也少,必杀华丽,只是觉得少了一些原始的
    格斗力度感(当然也足以让现在的纸片格斗们汗颜了),所以移植虽多但我游戏时间不长
    ,不过为了SS ZERO3我还是下血本买了4M加速卡,事实证明这个决定没有错,只是移植此
    作的时机注定它不能大卖了,老卡和SEGA的关系可见一斑,SS基本进棺材了他还陪着趟浑
    水。恶魔猎人3和MARVEL还有最后的快打旋风也都需要4M卡。街霸3我是到了DC才摸到的,
    但老实说DC手柄玩这个简直是暴敛天物,尽管已经移植的很令人满意了。
    SNK作品基本就是TAKARA承包的,从MD到GB和其他非主流机种,品质参差不齐,总体来说改
    动程度相对老卡移植作品更大,部分作品从动作招式,音乐,隐藏要素,甚至风格都可以
    说不是同一个游戏,但这不是一件坏事,甚至也为SNK之后的续作提供了某些思路。数量上
    来说侍魂和饿狼由于人气关系,移植比例较龙虎等其他作品明显占优,后期当然差不多就
    被拳皇给整合了。饿狼3由于在还未吃透SS机能的情况下移植MVS作品,并没有考虑到依靠
    加速卡,所以最后结果此作游戏中的帧数是不足的。之后的95毅然决定将CD与专用加速卡
    捆绑以达到预期的完美移植,从此SNK的主流格斗作品就像是离不开吃奶的孩子一样需要加
    速卡了。。。当然效果有目共睹就不说了。
    说不说了但我还是要说,SS斩红郎水准是最令我满意的,借助1M卡完全不会产生拖慢,
    ARRANGE音乐本身质量就拔尖,SS还有一条美丽的血槽,最重要是SS的手感。PS版我从前在
    包机房玩过几次,感觉摸不到头脑,不敢相信这是街机中熟悉的斩红郎,究竟是承包给哪
    个杀千刀的阿~NEOGEO的CD读取是硬伤。
    DC为了弥补SS短命的遗憾,移植了不少末期的优秀作品,虽然昙花一现但还是令人可喜可
    贺。


    IP属地:上海2楼2014-07-12 22:52
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      不错 写得面面俱到 格斗游戏的兴盛撑起了九十年代街机市场 我也挺喜欢侍魂3和96的音乐 特别是暴风的BGM和干掉斩红郎后的音乐尤为震撼 感觉后来的kof只有2000的音乐能比得上他 虽说两作系统和CG都被诟病不少吧


      IP属地:北京4楼2014-07-17 19:08
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        lz写得不错


        IP属地:广东来自WindowsPhone客户端5楼2014-07-18 08:34
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          在snk吧顶过了,在这继续顶


          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2014-07-18 09:30
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            写的真不错


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2014-07-18 14:39
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              顶!d=====( ̄▽ ̄*)b


              IP属地:浙江10楼2015-04-16 10:18
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                真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。这是怎样的哀痛者和幸福者?然而造化又常常为庸人设计,以时间的流驶,来洗涤旧迹,仅使留下淡红的血色和微漠的悲哀。在这淡红的血色和微漠的悲哀中,又给人暂得偷生,维持着这似人非人的世界。我不知道这样的世界何时是一个尽头!


                11楼2015-06-04 00:42
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