平心而论,国服不是没有优点,但是坑钱的部分太大。
你觉得烤肉很好?为什么?把所有宠物的能力都变的一样很好玩么?你确定?
国服最大的优点有四个
第一,生态值设定,不管是不是强迫的,反正至少整个游戏的生态不会出问题。
第二,售店纳税,这个很好,这样逼迫了那些开拓党,更多的时候会想着把一部分的商品卖给玩家而不是直接丢店
第三,买路费,这个很重要,使得很多公会会自发去造桥修路
第四,就是任务的难度调高,是的,毫无疑问这个很重要,使得很多任务的难度变得更加贴切,而不是可以随便刷。
但是日服最精髓的问题叫做钝化了氪金战士和普通玩家的差异,但是国服呢?染色,烤肉等等一系列得东西压根就是告诉别人,你没钱就别玩这游戏,那谁还玩?
最后,别和我说经验看日服三转。
你玩过么??
别空看个数值就在那里叫唤。
是的,日服三转的经验是一转的10倍,但是获得经验同样上升到三倍多。
而国服呢?永远记得某个夸张到无敌的100W。
你也许不明白日服为什么要这样设定,我只能微微一笑告诉你,这就是日服的钝化氪金玩家的举措,双龙之沙可以储存经验,如果一转到三转,经验都不动,直接一个氪金的就可以三转直接满级,但是这样对于普通玩家超不公平。
所以要说国服和日服,那这叫没得比,一个就赚钱,另一个最起码知道,普通玩家也是游戏很重要的一个组成部分