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发一贴简单谈谈天赋系统的个人见解(纯手打文字版本)

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啰嗦几句
1、由于天赋系统中加入了韧性、免死、反伤、穿透、复生、免控等多种全新特效,所以受天赋系统影响,《全民英雄》卡组思路、配装思路等策略也将随之发生翻天覆地的变化。这是官网原话,我觉得很对,力量英雄的免死,敏捷英雄的园地满血复活,都将主宰pvp战场。
2、天赋系统将直接影响某一系的所有卡牌,比如说力量天赋,只对力量英雄有效。
3、敏捷天赋几乎没有鸡肋天赋,甚至比力量天赋看上去美好,为什么我推荐优先点出力量天赋?因为我原来玩wow,团长每次总强调:站着才有DPS。是的,不管你装备多牛,不管你输出多高,活着才能打出伤害,躺着,一切都是零。力量天赋可以让你的控制英雄更耐艹,能在被控的时候站在pvp战场上更多的时间而不倒,从而提供了更大的反控可能性,从而让你翻盘几率更大。扭转战局的关键点掌握在力量英雄的反控上,而不是敏捷英雄的高伤害高爆发上。
4、单个天赋最高可升级至9级,玩家升级天赋时需消耗金币以及无畏印记,当天赋升级至5级后再次升级天赋时需额外消耗稀有卡魂。稀有卡魂这玩意,消耗的不多,完全不必担心,不够可以商店买。但是印记绝对不够,前期印记不够的情况下,要做到投入和产出的性价比最高,请遵循以下:当你可以点到下一级天赋的时候,上一级的天赋就暂时不点了,因为消耗印记的数量是“100-200-300-500-1000-1500-.....”因为我最高点到5级,后面的不知道需要消耗多少印记,可见越到后,消耗印记越大,我们应该优先点出核心天赋。
5、有的天赋很鸡肋,但花100点印记点出来还是不错的,比如力量天赋嗜血之咬:施放技能时必定吸血,1级吸血2%,2级吸血2.5%,多花200点印记才加了0.5%,花100点就2%,点出1级的性价比明显高。
6、天赋系统不是坑,至少比洗练附加属性所带来的收益大得多!每天的pvp活力全部用来打积分赛,50钻的活力必买,买到100钻为止,每天1000点印记妥妥的,自己算算1000点印记可以点出多少天赋!
插图很麻烦,也浪费各位手机流量,只发文字版。
力量天赋:
1、活性膨胀:生命上限增加(建议点到3级加5%,为了激活下一级天赋)
2、狂怒之心:力量增加(建议点到3级加800点,为了激活下一级天赋)
3、刀锋招架:韧性增加(建议点到5级加1300点,为了激活下一级天赋)
3.1、冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%(这个天赋不是核心天赋,可以花100点印记点出1级,蓝量少于10%时,血量上限提升15%,2级的话是蓝量少于13%时,血量上限提升16%,就没必要了)
4、战士意志:减少异常状态持续时间(pvp核心天赋,有资源越高越好,建议点到5级减少22%异常时间,为了激活下一级天赋)
4.1、嗜血之咬:施放技能时必定吸血(可以花100点印记点出1级,吸血2%,其实很鸡肋)
5、团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加(也是鸡肋,连锁都是连锁控制和加血,比如牛连锁马,马连锁牛,打出4连就是控全场的节奏,还有新出的噬魂鬼和全能骑士,连锁一到两个,加血完爆死灵。建议点出3级,为了激活下一级天赋)
5、荆棘之盾:有一定几率反弹伤害(鸡肋天赋,反弹本身就鸡肋,TM还有几率!1级是3%几率反弹7%伤害,这个技能目前没有性价比,只有往高了点才有价值,但前期不需要投入太大,建议点出3级,为了激活下一级天赋)
6、卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升(pvp核心天赋,1级提升闪避100点,目前还不清楚100点闪避到底是个什么概念,但我认为在pvp战场中,有时候闪避一个技能就是翻盘的关键)
6、伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1(pvp核心天赋,1级提升2%概率)
7、城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害(力量终极天赋,需要5级卸甲姿态和2级伺机伪装。1级才2%减伤,20000点伤害才免伤400点,有点鸡肋。往高了点才能看出收益)
个人体会:卸甲姿态、伺机伪装、城墙之固三个天赋,都必须点到很高才能看出收益的,消耗的资源很大,如果是我的话,我认为点到5级就可以收手了,把印记消耗在敏捷英雄上。
敏捷天赋:
1、强击:攻击增加(建议点到3级,为了激活下一级天赋)
2、矫捷突击:敏捷增加(建议点到3级,为了激活下一级天赋)
3、绞杀:血量小于30%时,暴击几率提升(1级提升200点暴击,建议点到4级,为了激活下一级天赋)
3.1、钉骨之刺:破甲值增加(1级提升200点破甲,先点出1级,以后有资源再点)
4、撕裂伤口:技能有几率使敌方受到伤害加深,持续N秒(1级效果是15%几率让对方受到2%伤害加深,持续1秒,建议点到3级,为了激活下一级天赋)
4、振奋呐喊:普通攻击后有几率提升全队技能伤害(1级效果是18%几率提升全队技能伤害2%,持续3秒,建议点到3级,为了激活下一级天赋)
5、团队核心:因集火而死亡时有几率满状态复活(注意,是集火死才能复活,1级是5%几率复活,建议点到5级,为了激活下一级天赋)
5.1、乘胜追击:每死亡一名敌方,暴击伤害增加(团队核心点到3级可激活,1级加暴击伤害值200点,这个概念并不是说剑圣打出10000伤害,加了后就是10200伤害,所以还是值得点出来,可以让你在对方减员的情况下快速干掉对手,不是核心天赋)
5、意志不移:在受到控制技能时,有一定几率只减血,免疫控制(pvp核心天赋,一定要主加。1级是10%几率,建议点到3级,为了激活下一级天赋,有多余印记优先加)
6、狡诈之箭:普通攻击有一定几率造成连击(1级3%几率,也是一个需要往高了点才有收益的天赋,建议点到5级,为了激活下一级天赋)
7、鬼魅律动:移动速度增加(敏捷终极天赋,1级加速度2点,这个无需多言,绝对核心天赋,往死里点)
个人体会:敏捷天赋,没有鸡肋,加攻击、加敏捷、加暴击、破甲、加暴击伤害、双倍攻击、加深伤害、提升技能伤害、控制免疫、春哥复活、加速。设计师的理念就是要把敏捷英雄打造成人间凶器,这也是我为什么不想把印记过多消耗在力量的终极天赋上,而是迫不及待想点出敏捷天赋的原因。
智力天赋,我不想评价,一方面,我pvp阵容没有智力英雄也没点智力天赋,不好评价,另一方面,个人认为智力天赋过于鸡肋,除了技能触发集火几率增加和技能触发几率增加以外,其他天赋还真看不上眼。
1、能量微控:蓝量上限增加
2、头脑风暴:智力增加
3、智者陷阱:辅助点技能触发几率提升
3.1、法术指向:命中率增加
3.2、魔法鼓舞:施放技能时有几率提升全队普通攻击伤害
3、元素行凶:技能伤害增加
3.1、魔能效应:每次施放技能后技能伤害增加20%,持续5秒,可叠加
3.2、游走之腕:技能集火率增加
3.3、元素复制:施放技能时有一定几率无耗蓝(伤害与耗蓝时一样)
4、魔法狂暴:技能耗蓝增加(伤害无变化),但技能连锁触发几率增加
5、元素溢出:技能触发几率增加


IP属地:湖南1楼2014-06-07 10:05回复
    此帖真好,如何是某些大神发的话,肯定会被加精


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2014-06-07 10:14
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      @栗子宝宝


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2014-06-07 10:17
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        同区帮顶!
        =====================
        ✎﹏☞小武小武,绝对靠谱
        ✎﹏☞游戏无限,生命有限
        ✎﹏☞珍惜生命,远离推塔


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2014-06-07 10:19
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          楼主我又来顶你啦!!!!我们一起唱啪啪之歌——啪啪啪,啪啪啪,我是暖帖的小行家!大风大雨来啪啪,一面走,一面啪,今天的帖子真正好,十五字精液请收好!


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2014-06-07 10:19
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            要升起来就是不停的打打打。 一个手游,浪费的时间比网游都多,我要疯了。


            6楼2014-06-07 10:21
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              技术帖,必须顶啊!!


              IP属地:广东7楼2014-06-07 10:22
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                。洗练系统跟网页游戏洗练装备没差,跟诛仙洗元婴一样,都是天坑。。。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2014-06-07 10:23
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                  好总结,此帖收藏了


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2014-06-07 10:30
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                    这贴不加精能行吗?


                    13楼2014-06-07 10:32
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                      说实在的,别小看了智力天赋,最后2个天赋点高的话,推塔使用140小Y——第一连锁萨尔3技能,配合技能释放率和连锁率提升,说不定能和小小组成稳定的无SL阵容


                      IP属地:上海15楼2014-06-07 10:45
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                        其实我只想讨论下pvp,看来这么多玩家已经考虑到推塔推图了,看来我的眼光还是短浅了。


                        IP属地:湖南来自手机贴吧16楼2014-06-07 10:48
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                          速度就骨弓,神辅上神灵,主T斧王,副T熊猫,强力DPS先知。还有如夜魔,狼人,大鱼都是不错的T,蓝猫,剧毒,复仇都是不错的选择,当然如果有仙女龙,估计超神之路会更顺畅


                          IP属地:云南来自Android客户端17楼2014-06-07 10:51
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