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生死血量的算法,防御到底等于多少血。

只看楼主收藏回复

突然心血来潮,花了几天时间研究生死的血量到底是怎么计算的。按照以前的说法,生死里面直接把防御换算成血和人物血量加在一起了,就是血量=生命+防御×n。首先就防御不变,改变人物生命值,进生死看看血量的变化,这个很简单,经过两次测试,发现生命值增加50,生死血量就多60,也就说不算防御血量是生命值的1.2倍。
再来看防御,生命值不变改变防御,这个就很复杂了。自己和朋友的号都测试了,有时候增加200多防御血量能增多2万多,有时候加200多防御血量却只多2千左右,算了几次,每次血量变化值除以防御变化值得到系数都不一样,这就蛋疼了,说明防御并不是简单的乘以多少就是血量。我一个1400多防御的圣堂生死有60620血量,朋友3000多防御的才74765血。他换个加200多防的古代项链,血立马涨到99816,而我换个白装就降到33465。难道血量和装备段位有关系?后来测试又排除了这个假设。现在只能猜测是不是防御有几个关键值,当你防御达到这个值,血量就立马增加多少或者达到多少,多于这个关键值的那部分防御才会用其他方法算成血量。因为装备防御基本固定,我也懒,没法测出关键值具体是多少,只知道1000到1400之间有一个,3000多有一个,其他可能还有。。。。
最后关于血量是否10万封顶,封不封顶不清楚,但肯定不是10万。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2014-05-31 16:06回复
    二楼


    来自Android客户端2楼2014-05-31 16:08
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2014-05-31 16:10
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        3530极限


        来自Android客户端4楼2014-05-31 16:18
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          防御过了那个临界点,血量就上了一个档次。。。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-05-31 16:30
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            IP属地:湖北6楼2014-05-31 16:43
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              么测防御乘以30倍加自身血量。上限生死10万血吧。


              来自Android客户端8楼2014-05-31 21:16
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                反正3530就是大概十万左右,面板血量基本就是统一,也有说血乘以4倍,防御乘以20倍。这个应该也是超过3530之后的算法。


                来自Android客户端9楼2014-05-31 22:32
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                  注意最后一下暴击


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2014-05-31 23:01
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                    …不纠结,反正不管多牛,出暴击也顶不了几下。


                    来自手机贴吧11楼2014-06-01 00:36
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                      我随手那么一打就是标准的十五字


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2014-06-01 07:20
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                        我随手那么一打就是标准的十五字


                        来自Android客户端13楼2014-06-01 07:33
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                          算好了告诉我


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2014-06-01 13:14
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                            比较高端


                            来自Android客户端15楼2014-06-01 15:14
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                              我随手打怎么也打不出标准的十五字


                              来自Android客户端16楼2014-06-01 18:02
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