突然心血来潮,花了几天时间研究生死的血量到底是怎么计算的。按照以前的说法,生死里面直接把防御换算成血和人物血量加在一起了,就是血量=生命+防御×n。首先就防御不变,改变人物生命值,进生死看看血量的变化,这个很简单,经过两次测试,发现生命值增加50,生死血量就多60,也就说不算防御血量是生命值的1.2倍。
再来看防御,生命值不变改变防御,这个就很复杂了。自己和朋友的号都测试了,有时候增加200多防御血量能增多2万多,有时候加200多防御血量却只多2千左右,算了几次,每次血量变化值除以防御变化值得到系数都不一样,这就蛋疼了,说明防御并不是简单的乘以多少就是血量。我一个1400多防御的圣堂生死有60620血量,朋友3000多防御的才74765血。他换个加200多防的古代项链,血立马涨到99816,而我换个白装就降到33465。难道血量和装备段位有关系?后来测试又排除了这个假设。现在只能猜测是不是防御有几个关键值,当你防御达到这个值,血量就立马增加多少或者达到多少,多于这个关键值的那部分防御才会用其他方法算成血量。因为装备防御基本固定,我也懒,没法测出关键值具体是多少,只知道1000到1400之间有一个,3000多有一个,其他可能还有。。。。
最后关于血量是否10万封顶,封不封顶不清楚,但肯定不是10万。
再来看防御,生命值不变改变防御,这个就很复杂了。自己和朋友的号都测试了,有时候增加200多防御血量能增多2万多,有时候加200多防御血量却只多2千左右,算了几次,每次血量变化值除以防御变化值得到系数都不一样,这就蛋疼了,说明防御并不是简单的乘以多少就是血量。我一个1400多防御的圣堂生死有60620血量,朋友3000多防御的才74765血。他换个加200多防的古代项链,血立马涨到99816,而我换个白装就降到33465。难道血量和装备段位有关系?后来测试又排除了这个假设。现在只能猜测是不是防御有几个关键值,当你防御达到这个值,血量就立马增加多少或者达到多少,多于这个关键值的那部分防御才会用其他方法算成血量。因为装备防御基本固定,我也懒,没法测出关键值具体是多少,只知道1000到1400之间有一个,3000多有一个,其他可能还有。。。。
最后关于血量是否10万封顶,封不封顶不清楚,但肯定不是10万。