超级宏更新1.2.0版本以后,加了个/skill $v_a$的功能。
于是我用时间环境变量控制把气纯宏重新写了一遍。
判断效率理论上比传统宏高很多
求帮忙测试新版宏。【【注意:需要更新1.2.0或以上版本的超级宏。】
这是用宏打出来的技能比例,会心比较好的一次(我打木桩2分钟就空蓝了,所以只有短时间的木桩)
一般来说92木桩在6w3左右徘徊。
装备分:
于是我用时间环境变量控制把气纯宏重新写了一遍。
判断效率理论上比传统宏高很多
求帮忙测试新版宏。【【注意:需要更新1.2.0或以上版本的超级宏。】
这是用宏打出来的技能比例,会心比较好的一次(我打木桩2分钟就空蓝了,所以只有短时间的木桩)
一般来说92木桩在6w3左右徘徊。
装备分: