沙盘类游戏吧 关注:0贴子:20
  • 2回复贴,共1

(科普向)什么是沙盘类游戏

只看楼主收藏回复

喜欢GTA吗?喜欢上古卷轴吗?这些都是沙盘类游戏的代表作,所谓沙盘类游戏就是能在游戏中赋予玩家极高自由度而不用紧跟主线的游戏,玩家可以在游戏中任意闯荡,是打怪升级,还是游山玩水,抑或寻花问柳都由你自己做主。当然高自由度换来的就是游戏的耐玩性,反复尝试各种各样的mod也是一大乐趣,现在小编就给大家推荐几款优秀的沙盘游戏,去体验那自由的世界吧!注:玩玩游戏就行了,千万不要在现实中做奇怪的事情哦∼


IP属地:福建来自手机贴吧1楼2014-05-21 13:17回复
    从PS3/360的上世代来看,沙盘游戏已经进入主流了。这个类型有销量超过1500万的扛鼎大作GTA4、5,有销量1000万的中坚大作上古卷轴4、5,有销量数百万的主流产品刺客信条、荒野大镖客、Farcry,甚至还有从小众独立游戏扶正的Minecraft,我这都还没算进去一票准沙盘化的网络游戏……
    我说你们还想要怎么主流啊?这起码已经是个可以和主流FPS/TPS平起平坐的超级大类型了,凌驾于前世代枪车球三驾马车的两驾了,它要不主流谁主流啊!
    至于在PS4/XBO的下世代,看不到有沙盘游戏会退出主流的可能性。在可见的未来之中,这个销售“自由”的体验的游戏类型必定还会停留在主流类型里。
    另外,我个人倒是对沙盘游戏的翻译没什么意见。SandBox这个词有很多种中文翻译,不过沙箱被心理学占走了,沙盒被程序员们搬回家了,游戏业还是继续用沙盘游戏这个翻译吧……反而不易产生误解。
    我们也没必要强行区分Open World、Non-Linear、Sandbox这些人造术语:归根结底,一个游戏的体验核心是不是”自由“,这本就该是件显而易见的事情。至于它到底销售的是”世界的自由“、”选择的自由“、”逻辑的自由“、”改变的自由“、”建造的自由“、”战术的自由“还是其他什么,这倒是无关紧要的一件事情。当一个游戏给我们自由的体验的时候,它就会被很大一部分人分类成一个沙盘游戏。从这个角度讲,这个类型也会停留在主流之中很久很久。
    嗯关于沙盘游戏的进一步讨论,大家还是继续往旗舰搬运吧。这次会是个长系列我就不放连接了。


    IP属地:福建来自手机贴吧2楼2014-05-21 13:18
    回复
      2025-11-22 20:08:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:福建来自手机贴吧4楼2014-05-24 01:35
      回复