最近很多小伙伴对于双刀流有比较大的疑惑,所以吾辈打算码个帖子来大致的分析一下双刀流的优劣已经为什么我们需要使用双刀流(* ̄▽ ̄)y
首先先来个镇楼图:
神马你说这是三刀流不是双刀流?!
---------------------------------------------------------------------------------------
在说双刀流之前,我们先必须理解GC对战中AI选择使用技能的规律,在一般情况下,AI会优先选择能够一击秒掉对面的技能。
比如我方目前是雷逗在阵上,技能是雷4物理3复活,对面是地属性怪物,雷4无法秒掉对方而物理3可以,那么雷逗就会果断的发动物理3,反之亦然。
当2个技能都不能秒掉对方的时候,会优先使用对对方伤害较高的技能,这也是为什么很多小伙伴反应他的雷逗明明学习了雷4,但是却从来没用过的原因——雷逗的力量成长属性远高于智慧,很多情况下他物理3的伤害比雷4更高,所以他的雷4就摆设了。
而当2个技能都能秒掉对方的时候,会优先使用消耗mp较低的技能,同样以雷逗举例,当物理3和雷4都能秒掉对方的时候,AI会让雷逗使用物理3来消耗更少的mp。(这里必须说明的是,在国服的情况下,有的时候会出现莫名的BUG ....但是因为影响不大而且出现几率较低,所以这里就不多此一举的讨论这个BUG的问题了2333)
(PS:死系技能例外,关于死系技能的问题我会在最后用详细的测试数据做一个说明)
了解了AI选择技能的原则之后,就是必须了解属性之间的相生相克了,这里用一个表格来做一个说明:
表格中横排为攻击方,竖排为防守方,O代表有1.15倍伤害加成,X代表0.85倍伤害加成。需要特别说明的是,属性克制方面的伤害加成是在最终伤害数据出来之前作用的,也就是说,这个加成数值的作用时间是在BUFF和技能加成之后,以乘法来实现。所以,属性克制方面的影响对于最终伤害数值的影响是很大的。
了解了这些基础知识,那么下边就可以进入正题了╮( ̄▽ ̄")╭
首先先来个镇楼图:
神马你说这是三刀流不是双刀流?!
---------------------------------------------------------------------------------------
在说双刀流之前,我们先必须理解GC对战中AI选择使用技能的规律,在一般情况下,AI会优先选择能够一击秒掉对面的技能。
比如我方目前是雷逗在阵上,技能是雷4物理3复活,对面是地属性怪物,雷4无法秒掉对方而物理3可以,那么雷逗就会果断的发动物理3,反之亦然。
当2个技能都不能秒掉对方的时候,会优先使用对对方伤害较高的技能,这也是为什么很多小伙伴反应他的雷逗明明学习了雷4,但是却从来没用过的原因——雷逗的力量成长属性远高于智慧,很多情况下他物理3的伤害比雷4更高,所以他的雷4就摆设了。
而当2个技能都能秒掉对方的时候,会优先使用消耗mp较低的技能,同样以雷逗举例,当物理3和雷4都能秒掉对方的时候,AI会让雷逗使用物理3来消耗更少的mp。(这里必须说明的是,在国服的情况下,有的时候会出现莫名的BUG ....但是因为影响不大而且出现几率较低,所以这里就不多此一举的讨论这个BUG的问题了2333)
(PS:死系技能例外,关于死系技能的问题我会在最后用详细的测试数据做一个说明)
了解了AI选择技能的原则之后,就是必须了解属性之间的相生相克了,这里用一个表格来做一个说明:
表格中横排为攻击方,竖排为防守方,O代表有1.15倍伤害加成,X代表0.85倍伤害加成。需要特别说明的是,属性克制方面的伤害加成是在最终伤害数据出来之前作用的,也就是说,这个加成数值的作用时间是在BUFF和技能加成之后,以乘法来实现。所以,属性克制方面的影响对于最终伤害数值的影响是很大的。
了解了这些基础知识,那么下边就可以进入正题了╮( ̄▽ ̄")╭