例如:
对手攻击20000 暴伤300% 技能150%
自己防御免伤60% 坚韧60% 暴伤减免60%。
暴击掉血:20000*1.5*(3-减0.6)*(1-防0.6*坚0.6)=46080
破击掉血:20000*1.5*(1-防0.6*坚0.6)=19200
普通掉血:20000*1.5*(1-防0.6)=12000
爆破掉血34560+19200=53760
增加1%坚韧的区别:
1%坚韧暴击掉血:20000*1.5*(3-减0.6)*(1-防0.6*坚0.61)=45648-46080=432血
1%破击掉血:20000*1.5*(1-防0.6*坚0.59)=19380-19200=180血
无坚韧情况下暴击:20000*1.5*(3-减0.6)*(1-防0.6*0)=72000血
无坚韧情况下破击:20000*1.5*(1-防0.6*0)=30000血
1%坚韧的作用 432/72000=0.006 0.6%
180/30000=0.006 0.6%
总结得出1%坚韧等于减少受到总伤害的0.6%。
对手攻击20000 暴伤300% 技能150%
自己防御免伤60% 坚韧60% 暴伤减免60%。
暴击掉血:20000*1.5*(3-减0.6)*(1-防0.6*坚0.6)=46080
破击掉血:20000*1.5*(1-防0.6*坚0.6)=19200
普通掉血:20000*1.5*(1-防0.6)=12000
爆破掉血34560+19200=53760
增加1%坚韧的区别:
1%坚韧暴击掉血:20000*1.5*(3-减0.6)*(1-防0.6*坚0.61)=45648-46080=432血
1%破击掉血:20000*1.5*(1-防0.6*坚0.59)=19380-19200=180血
无坚韧情况下暴击:20000*1.5*(3-减0.6)*(1-防0.6*0)=72000血
无坚韧情况下破击:20000*1.5*(1-防0.6*0)=30000血
1%坚韧的作用 432/72000=0.006 0.6%
180/30000=0.006 0.6%
总结得出1%坚韧等于减少受到总伤害的0.6%。