一场打完每一位玩家都可以选择双方队伍中,自己以外的一名发挥最好和一名发挥最不好的玩家。 每人共选4人。
这个是比较大的想法,可以简化到只可选对方或者只可选己方,或者是只选好的不选坏的。
举个例子1,只有胜方可以在败方5人选择一个发挥最好的玩家,得票最多的玩家可以本场天梯比赛可以加分或者不扣分。
例子2,其实我更倾向在己方队伍中选择,因为这样的好处是可以避免玩家喷人,谩骂,就算逆风也想得到队友的认同,输了也可以少扣分或者加分。
但是涉及到己方互相评价的时候,开黑刷票的行为就不知道怎么避免,但我相信是方法杜绝的,只是这可以以后再说。
例子1就相对稳妥一点。也比较保守。
总而言之,欢迎大家讨论!!
这个是比较大的想法,可以简化到只可选对方或者只可选己方,或者是只选好的不选坏的。
举个例子1,只有胜方可以在败方5人选择一个发挥最好的玩家,得票最多的玩家可以本场天梯比赛可以加分或者不扣分。
例子2,其实我更倾向在己方队伍中选择,因为这样的好处是可以避免玩家喷人,谩骂,就算逆风也想得到队友的认同,输了也可以少扣分或者加分。
但是涉及到己方互相评价的时候,开黑刷票的行为就不知道怎么避免,但我相信是方法杜绝的,只是这可以以后再说。
例子1就相对稳妥一点。也比较保守。
总而言之,欢迎大家讨论!!


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