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【I wanna制作】答疑专用帖

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任何教程中没有提到的问题均可以到这里来提问。
教程地址贴在2楼↓


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2014-02-24 13:26回复
    教程地址:http://tieba.baidu.com/p/2885308275


    IP属地:广东2楼2014-02-24 13:27
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      我做好以后运行,或者是导出,打开都是原始的实例卡关,怎么解决?


      IP属地:山东4楼2014-03-01 20:29
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        我来问问
        gm自带的那种下雨下雪特效怎么死了不重置


        IP属地:江苏5楼2014-03-01 20:40
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          mmf2能做b6游戏不


          来自Android客户端6楼2014-03-01 21:53
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            我房间名字是room150,我设置的是roomTo=room150;但是传送进入后显示怎么办


            IP属地:山东8楼2014-03-02 08:00
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              我想问问,我用贴吧里给的那个实例来修改,为什么在设置了savepoint之后,一进入测试模式的时候就看不见save point了?而且也不能存档。


              IP属地:广东9楼2014-03-02 20:37
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                就是这个样子了= =不知道怎么回事,求教


                IP属地:广东10楼2014-03-04 23:46
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                  甚麼意思


                  IP属地:中国香港11楼2014-03-05 01:14
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                    如何在制作的I wanna里输入文字?


                    IP属地:中国香港12楼2014-03-05 18:54
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                      warp传送以后怎样不重新播放bgm?不放playmusic的话死了以后再开始就没bgm了


                      13楼2014-03-08 10:40
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                        Nikaple's Engine里面:
                        Warp中代码:roomTo = XXXXX
                        打开游戏后,进Warp显示:
                        ERROR in
                        action number 2
                        of Other Event: Room Start
                        for object world:
                        Sound does not exist.
                        我知道是SS的问题,想知道如何解决,谢谢!


                        IP属地:上海14楼2014-03-08 16:13
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                          回复 Kirito刀剑神域 :还有就是同一个地方的钥匙拿了以后保存后不再出现……


                          15楼2014-03-08 18:16
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                            @大雄道具博物馆
                            如果要让拿到过的钥匙不再出现,最好分别保存这些钥匙的变量,而不是全部一起塞到一个变量中你,假设一共10把钥匙:
                            在saveGame的59行开始,记录这些钥匙是否取得:
                            var i;
                            for(i=1;i<=10;i+=1){
                            file_bin_write_byte(f,global.key[i]);
                            }
                            在saveExe的45行开始,读取这些钥匙的状态:
                            var i;
                            for(i=1;i<=10;i+=1){
                            global.key[i] = file_bin_read_byte(f);
                            }
                            借用@Kirito刀剑神域 的范例:
                            FreeDoor:
                            Create与Alarm 0事件:
                            count = 0;
                            for(i=1;i<=10;i+=1){
                            count += global.key[i]; //获取钥匙总数
                            }
                            碰撞player事件:
                            if count >= keynum{
                            instance_destroy();
                            }
                            Key:
                            Create与Step事件:
                            if global.key[i] == 1{
                            visible = 0;
                            }
                            else{
                            visible = 1;
                            }
                            碰撞player事件:
                            if visible{
                            global.key[i]=1;
                            with FreeDoor{
                            alarm[0]=1; //获取新的钥匙总数
                            }
                            }
                            sound_play(snditem);


                            IP属地:广东17楼2014-03-08 18:46
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                              怎么做假save啊


                              IP属地:山东18楼2014-03-09 08:59
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