多动症听上去很难,但素其实很简单
基本分2大类:1类素自身增加的动作:包括实际增加动作 压缩动作预设触发。
另1类素额外单位:包括魔宠、动物伙伴、特殊坐骑、灵晶仆、部署、拟像、分身、召唤生物等 也就素小弟
实际增加动作就素职业能力,法术,怪物能力的实际增加的动作 比如迅捷爆发,迅剑士的额外标准动作 红玉卫的额外迅捷动作,灵能的双重人格。怪物的锁喉怪,织法者,双头骷髅等等,其中双头骷髅的双动是EX特殊攻击,所以……
小弟里,魔宠伙伴坐骑有法术共享,所以可以反喂主人BUFF,顺便说一句 魔宠最好能说有爪子,拟像分身和召唤生物很像,只不过分身因为按照本体能力的比起召唤生物容易使用,召唤生物需要熟悉怪物的能力才能使用
压缩动作预设触发。不用说 也就素触发术、法术序列、卷轴触发、反制戒指等,顺便有使魔类共享BUFF,乃们可以把触发类上给它们,这样有2倍触发数
有个名词叫 动态防御 就素 对方动作时候我方的瞬间对策动作,于素一般来说多动指动作数量-对策动作=有效动作
核心来说
形体变化变多动怪(自然多动)+时间停止(法术换多动)+拟像术的自己(分身)+带储法装备宠物(小弟)+触发术(序列触发)……
当然核心的无限金龙制,变布丁无限分裂也只素强化版而已……
海灵儿的一轮万动,虽然素调侃,但素海灵儿如果想的话还素能做
如果单灵能的话,首先做好减少的移能术的PP消耗,上面的多动例子,比如分身+双人格+灵晶+变形多动怪,进行多动 并且时间加速进行用移能术恢复PP,反复进行就素一轮万动了
奥灵的话,也类似,不过灰一点的话,可以法术持久时停的,也就素14400轮,持久9环?,涉及无限,就素魔力点变体,疲劳变体,然后免疫掉疲劳进行无限。若不能就超魔咒使,神圣超魔
基本分2大类:1类素自身增加的动作:包括实际增加动作 压缩动作预设触发。
另1类素额外单位:包括魔宠、动物伙伴、特殊坐骑、灵晶仆、部署、拟像、分身、召唤生物等 也就素小弟
实际增加动作就素职业能力,法术,怪物能力的实际增加的动作 比如迅捷爆发,迅剑士的额外标准动作 红玉卫的额外迅捷动作,灵能的双重人格。怪物的锁喉怪,织法者,双头骷髅等等,其中双头骷髅的双动是EX特殊攻击,所以……
小弟里,魔宠伙伴坐骑有法术共享,所以可以反喂主人BUFF,顺便说一句 魔宠最好能说有爪子,拟像分身和召唤生物很像,只不过分身因为按照本体能力的比起召唤生物容易使用,召唤生物需要熟悉怪物的能力才能使用
压缩动作预设触发。不用说 也就素触发术、法术序列、卷轴触发、反制戒指等,顺便有使魔类共享BUFF,乃们可以把触发类上给它们,这样有2倍触发数
有个名词叫 动态防御 就素 对方动作时候我方的瞬间对策动作,于素一般来说多动指动作数量-对策动作=有效动作
核心来说
形体变化变多动怪(自然多动)+时间停止(法术换多动)+拟像术的自己(分身)+带储法装备宠物(小弟)+触发术(序列触发)……
当然核心的无限金龙制,变布丁无限分裂也只素强化版而已……
海灵儿的一轮万动,虽然素调侃,但素海灵儿如果想的话还素能做
如果单灵能的话,首先做好减少的移能术的PP消耗,上面的多动例子,比如分身+双人格+灵晶+变形多动怪,进行多动 并且时间加速进行用移能术恢复PP,反复进行就素一轮万动了
奥灵的话,也类似,不过灰一点的话,可以法术持久时停的,也就素14400轮,持久9环?,涉及无限,就素魔力点变体,疲劳变体,然后免疫掉疲劳进行无限。若不能就超魔咒使,神圣超魔