口袋妖怪吧 关注:1,055,533贴子:32,061,160

【感想】五代即将逝去,回首也是一种美丽

只看楼主收藏回复

不知不觉,离xy发售仅剩一个月不到的时间,距离2010年发售bw至今,已经过了三年。但是不得不承认,没有出复刻版的五代,确实是匆匆的来,而又匆匆的去的一个时代。回首我们的五代,我们究竟是如何度过这三年的,本文就将带你,回顾我们走过的这三年。
本文尽量已经以客观角度去写,请尽量轻喷。本文发完前禁止插楼,谢谢合作。欢迎在发完以后的楼下,说出你们心目里的五代


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2013-09-14 17:51回复
    首先说说五代的画面,五代作为nds末期的少数的大作,将nds本身就不是很高的机能发挥到了极限。天剑桥,飞云市,n之城,精灵联盟。每一个给人的那种瑰丽之感都是以前作品的望尘莫及的。相信每一个人都被bw里面n之城拔地而起,黑白龙登场的cg,以及bw2里等离子团冰封双龙和以及冰龙完全体的cg所深深震撼。但是,很可惜,由于nds的机能实在是不够用,而部分地方也采用了半3d化的建模,因此有不少的马赛克。这也是五代普遍被人垢病的地方。nds的机能实在是不够了……因此也没有办法。但是个人认为,五代的画面,已经很有诚意了。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2013-09-14 17:51
    收起回复
      下面谈谈五代的地区文化,其实五代和前四代区别最大的地方,就是前四代的文化,都是以pm为主导,而伊修的文化,则是以人类为主导。在前四代的神话传说里,基本都是以自然为主题,显示了前四代,还是以人类敬畏自然为主。而第五代的剧情,则是以人文为主都的。所有的神兽,都和人类文化,多多少少有着一定的联系。这也象征着pm的内涵又往上上升了到了一个新的台阶。从这次xy的神兽来看,xy依旧还是要延续五代的人文神话。个人认为这是很值得欣喜的。同时,五代也加入了不少现代元素。飞云市,雷文市,体现了pm史上前所未有的奢华;立涌市,pm游戏当中独一无二的工业区;同时,每一个道馆主,都有了自己的本职职业。还有口袋坞,对战地铁,美术馆等地方(这里我特别说明一下,bw的美术馆和宝石的美术馆区别是很大的,不多论述了),酒吧里弹唱古代之歌的歌手,躲在巷子里的混混。越来越多真实世界的文化,正在不断涌入。pm世界,和我们的真实世界越来越相似。但是,pm原本有的自然气息却毫无丧失,青海波市,山路镇,雪花市,笼目镇这些充满地区特色文化的地方,在伊修也并没有缺少。古代遗迹海底遗迹,也刻画出一个壮阔而唯美的古代神话。自然元素同时也没有缺失,反而刻画的更美。一号路一年四季飘洒着四种颜色,4号路永远刮着满天的黄沙。冬季吹寄帆卷飘落的点点雪花和时不时的暴风雪与冰雹,20号路秋季满地的枫叶。无一不体现了自然的美丽。同时在自然文化和现代文化的交织下,也出现了像双龙和黑城白森这种两种文化交织的地方。就是这一点点微笑而又充满创意的设定,构成了伊修这张史无前例的地图。所以,个人认为,地区文化的内涵,伊修目前绝对是站在pm的顶峰。不知道卡洛斯会不会有新的改进。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2013-09-14 17:52
      收起回复
        第三部分是剧情,bw的剧情或许不用我多说,完爆pm任何一作正作(任意作品可能会招探险队粉,而且本人也承认时暗空探的剧情确实是神作,故不作比较),没有任何夸张首发。比起其他作品仅仅有着华丽外表而毫无内涵的剧情。bw的剧情真的是做到了内外皆华,外表下,有着伊修古代神话的包装,并且刻画了n这个pm历史上最有特点的角色(没有之一)。最终两人双神大战,达到了pm历史上前所未有的顶峰。相信每一位玩家最终与n决战的时候,都会有和之前都不同的激动感。相信最后n微笑着说出再见的时候,不少玩家的泪水都崩了线。而本作的内涵也之前的任何一作都要深很多。表面是在描写解放pm和控制pm之间的冲突,实际是描写真实和理想的冲突,这个问题即使是在现实里也是一个很严肃的问题。坚守理想还是面对现实,或许有的时候真的很难抉择。虽然双透已经离去,虽然五代也即将告别,但是,留下的问题却仍旧需要我们去思考。至于bw2,不知道是不是gf江郎才尽,bw2虽然也有着绚丽的cg,但是剧情似乎又回到以前一贯的路线,并没有什么深刻的内涵。刻画出的重要角色阿可罗马,也不是特别成功。给人一种枯燥感。个人认为,bw2的剧情,是bw2这个优秀的游戏的一处败笔。但是总体来说,也并不比前作差


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2013-09-14 17:53
        收起回复
          下面是游戏要素,五代最大的卖点之一就是梦世界,以及玩家间的互动性。梦世界创造了pm的新模式,开通了pc这个平台,以后还有很大的发展前景,很可惜就是梦世界的小游戏,太特么无聊了,目前还略微低龄化,有待今后开发。互动性的话,有集会任务这个有趣的设定,于是pm联机的玩法又增添了一种:做集会任务,还是很有意思的。bw的黑城白森也是需要通过这种办法来获得一些正常游戏的没有东西。可惜略微麻烦,bw2取消了我不知道是好事还是坏事。不过毕竟有这种玩法的条件玩家在国内还是小众。下面还是谈谈游戏内部的要素比较好。bw的游戏要素,说实话还是相当不够的,通关以后除了地图右半边以外就几乎没了。以前比较受好评的华丽大赛也取消了,换成音乐会这个脑残如狗的东西。实在是可惜。因此bw在游戏要素方面实在是不咋地。而大概是gf意识到这个问题,于是bw2增加了大把大把的新要素。口袋坞,一个很有特色的小游戏,类似就是满足条件内击败对手的小游戏,以及拍出来的电影都很有意思;pwt,满足你对战的欲望,和各地区的馆主冠军交战,怀念童年的同时也能体验对战的乐趣;黑楼白洞,不是对战设施的对战设施,进阶的通关,难度也并不小;恋爱系统,pm迈向青年的化的一大创举,恋爱过程中拍拖,见面等等设定,相信最终泡到手的玩家们一定都很有成就感。ar射击,游戏与附属小游戏的联动,虽然算不上很有意思但是也算是新的一步;奖章系统,为各位巨刷提供发泄场所;加盟大道,玩pm的同时也要学会经营,为你提供各种方便服务的同时也让你体验当老板的快感。以及还有种种细致入微的小剧情小设定,例如喷雾可以连喷,虽然并不起眼,但也体现gf社对bw2的用心,毫不夸张的说,bw2是目前为止pm要素最多的一作,希望xy可以刷新这个记录。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2013-09-14 17:53
          收起回复
            next is music 音乐在pm游戏中往往被忽视,但是作为一个音画战士,这种东西怎么可以忽视?nds上每一作的音乐风格都不尽相同。bw的音乐和新奥的治愈风和心金魂银的和风都不同,bw的音乐,我也不知道用什么词能概括。但是,个人认为,bw的音乐是pm正统系列中音乐风格最有特色的一作。本作中景山将太大放异彩,之前作品中并没有带来出彩bgm的他,这一次为我们带来许多动听的曲子。永不动摇的理想、10号路、天剑桥、使命的抱负、唐草镇等bw著名曲子,大多出自景山之手,他的曲子风格很多,有治愈风,有抒情风,也有激情风。但是都有一个特点,那就是都很有地区特色。此外,增田和一之濑在本作也有不错的发挥。就算是一贯曲风平淡的佐藤仁美,也拿出了几首高人气曲子。就是这些各有特色而又不失共同点的曲子,组成了大气而又不失优雅的bw音乐体系。bw2和以前的资料片不同是续作,因此新曲子是不少的,这也开了资料片出ost的先河(说白了骗钱)。很可惜,bw2,景山将太缺席作曲,因此,bw2比起bw1,出彩的曲子还是少了一些,不过还算是不错,令人印象深刻的曲子也不是没有。


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2013-09-14 17:53
            收起回复
              关于五代的怪设,这个争议太大,我并不想去讨论,保持客观的角度下,我认为gen5的精灵还是非常有特色的,对于gen5的精灵,个人还是比较喜欢的。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2013-09-14 17:54
              收起回复
                然后就是万众瞩目的对战系统,说实话,gen5的对战系统几乎没有任何创新,新增加的设定只有两个,一个是三打与轮盘对战,这个设定在gen5时期并不是很吃香,平时对战不待见,官方比赛也没有三打的份。不知道这种对战的普及性会不会好那么一点。第二个设定就是梦特性,实际上只是增加一个特性,并没有什么系统上的变化,和四代一部分pm增加特性一个性质,比起二代的个体,三代的性格特性,四代的物特分家,这个系统改革实在是太小了。之所以很多4代玩家进入五代依旧还是很熟练,就是因为系统没有发生根本变更。但是这个梦特性,却让整个环境发生了大变化,首先,永雨永晴特性的普及,使得雨天晴天天气队开始普及化。同时,因为挖沙和沙之力的出现,使沙暴也得到了强化,同时也有着抗衡雨晴的作用。因此,gen5可以称作天气的时代。然后,一部分老pm拥有了一个屌炸天的特性,马上翻身当家作主人了,例如火鸡妙蛙花,很多pm也得到了不同程度的强化。因此,梦特性这个设定虽然看起来不重要,但实际上也把对战环境彻底洗牌了。同时,gen5诞生了不少暴力坑货,例如鼹鼠民工细胞狒狒v仔这类。这些pm都是暴力的典范,因此进一步推动了环境的暴力程度。另外不得不说的是百变的梦特性,别看百变的使用率如今并不高,但是gen5百变的使用率曾经一度排进前十,很大程度上打压了强化狗。以个人拙见,百变在一定程度上改造了对战环境。现在的环境,也许你能看到,无脑强化的人越来越少。这其中有一部分是百变改造环境的结果。那你可能会问:百变呢?很简单啊,改造完了吃不开了。这种影响可能对神战的影响更大一点,比如烈空的使用率就长驱直下。五代多了许多重要技能,例如沸水电反,这些技能一定程度上改变了对战格局,例如电免的作用更加凸显。一些比较有特色的特性也在出现,例如魔法反射恶作剧之心全力攻击自信过剩,这些特性,使五代在单纯暴力的同时,也加了很多多变性。有强必然有弱,大爆炸的削弱,使得不少pm例如钢蟹蓝蘑菇受到了很大影响,使用率低了不少。其他的,lz本人也不是专业的对战党,gen4对战打的也不多,所以就不多评论了。gen5的快节奏冷无缺式对战,不知道到底是好事还是坏事,lz站在客观角度不便评论,就靠大家自己看了。从目前gen6的资料来看,gen6对战要有一个极大的改革,这是一件好事。能使对战环境更平衡。大家可以也来说说自己对gen5对战的看法和对gen6对战的展望。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2013-09-14 17:54
                收起回复
                  总得来说,这三年,有骂声,也有赞声。有满意,也有失望。这是一个最坏的时代,同时也是一个最好的时代。但是,不管怎么说,我仍旧相信,这是我们不会忘怀的时代 end


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2013-09-14 17:54
                  收起回复
                    黑白2算什么啊


                    IP属地:中国香港13楼2013-09-14 17:56
                    收起回复
                      五代最爱的莫过于PWT,圆了我看到所有馆主天王的梦想


                      14楼2013-09-14 17:56
                      收起回复
                        不客气


                        16楼2013-09-14 17:57
                        回复
                          写得很好,加一些配图就更好了


                          IP属地:广西来自Android客户端17楼2013-09-14 17:58
                          收起回复


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2013-09-14 17:58
                            回复