然后就是万众瞩目的对战系统,说实话,gen5的对战系统几乎没有任何创新,新增加的设定只有两个,一个是三打与轮盘对战,这个设定在gen5时期并不是很吃香,平时对战不待见,官方比赛也没有三打的份。不知道这种对战的普及性会不会好那么一点。第二个设定就是梦特性,实际上只是增加一个特性,并没有什么系统上的变化,和四代一部分pm增加特性一个性质,比起二代的个体,三代的性格特性,四代的物特分家,这个系统改革实在是太小了。之所以很多4代玩家进入五代依旧还是很熟练,就是因为系统没有发生根本变更。但是这个梦特性,却让整个环境发生了大变化,首先,永雨永晴特性的普及,使得雨天晴天天气队开始普及化。同时,因为挖沙和沙之力的出现,使沙暴也得到了强化,同时也有着抗衡雨晴的作用。因此,gen5可以称作天气的时代。然后,一部分老pm拥有了一个屌炸天的特性,马上翻身当家作主人了,例如火鸡妙蛙花,很多pm也得到了不同程度的强化。因此,梦特性这个设定虽然看起来不重要,但实际上也把对战环境彻底洗牌了。同时,gen5诞生了不少暴力坑货,例如鼹鼠民工细胞狒狒v仔这类。这些pm都是暴力的典范,因此进一步推动了环境的暴力程度。另外不得不说的是百变的梦特性,别看百变的使用率如今并不高,但是gen5百变的使用率曾经一度排进前十,很大程度上打压了强化狗。以个人拙见,百变在一定程度上改造了对战环境。现在的环境,也许你能看到,无脑强化的人越来越少。这其中有一部分是百变改造环境的结果。那你可能会问:百变呢?很简单啊,改造完了吃不开了。这种影响可能对神战的影响更大一点,比如烈空的使用率就长驱直下。五代多了许多重要技能,例如沸水电反,这些技能一定程度上改变了对战格局,例如电免的作用更加凸显。一些比较有特色的特性也在出现,例如魔法反射恶作剧之心全力攻击自信过剩,这些特性,使五代在单纯暴力的同时,也加了很多多变性。有强必然有弱,大爆炸的削弱,使得不少pm例如钢蟹蓝蘑菇受到了很大影响,使用率低了不少。其他的,lz本人也不是专业的对战党,gen4对战打的也不多,所以就不多评论了。gen5的快节奏冷无缺式对战,不知道到底是好事还是坏事,lz站在客观角度不便评论,就靠大家自己看了。从目前gen6的资料来看,gen6对战要有一个极大的改革,这是一件好事。能使对战环境更平衡。大家可以也来说说自己对gen5对战的看法和对gen6对战的展望。