4楼被抽了……我靠……
一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.45
初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 3.1
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 46 - 50
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.9 | 敏捷增长系数 : 2.8 | 智力增长系数 : 1.5
法力损毁 (Mana Break) [R]
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。
法球效果
第一级 - 每次攻击消去目标16点的魔法。
第二级 - 每次攻击消去目标32点的魔法。
第三级 - 每次攻击消去目标48点的魔法。
第四级 - 每次攻击消去目标64点的魔法。
这个法球有利有弊,前期该法球的强大能让对方靠技能吃饭的英雄欲哭无泪,而到了中后期它的作用就小了,因为你是近敏还得自己上去砍人,虽说有额外上海,但要知道你砍5,6刀地穴刺客远处一个R就吸掉了。而且加了用法球代表你失去了吸血,冰眼等等一切其他法球。但身为一个敌法师,我们还是必须得加的。他可以说是敌法师的代表技能。
闪烁 (Blink) [B]
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
冷却时间:12/9/7/5秒
魔法消耗:60点
第一级 - 最小距离200,最大距离1000。
第二级 - 最小距离200,最大距离1075。
第三级 - 最小距离200,最大距离1150。
第四级 - 最小距离200,最大距离1150。
敌法师的不死依据。很多人用敌法师死到超鬼我百思不得其解。这里告诉大家,看情况不是什么人你都非得B到自己死也要追上的,不追一个人可能性的人的时间的血够你补上好几刀钱,而且他也被压回泉水损失了钱,重要的是威慑而不是红血杀死对方自己也回泉或者自己也死更或者自己死了他没死。
这招大家要记住,敌法永远是跑进去B出来,不是B进去跑出来。
法术护盾 (Spell Shield) [D]
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
第一级 - 提升10%的魔法抗性。
第二级 - 提升20%的魔法抗性。
第三级 - 提升30%的魔法抗性。
第四级 - 提升40%的魔法抗性。
这招可以和挑战头巾的抗魔叠加,但注意不是直接叠加的,但无疑魔伤会被减少更多。还要注意的是,如果你决定要出这个,要在技能3点上前出,出了挑战后加技能3,要记住,加了技能3就不要丢下/移动挑战头巾的位置,除非你决定不要它了。如果加了技能3你又丢下/移动它的位置了,卖吧。
法力虚空 (Mana Void) [V]
法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。
晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:120秒
魔法消耗:175/225/275点
第一级 - 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成极短时间的晕眩。
第二级 - 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成极短时间的晕眩。
第三级 - 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成极短时间的晕眩。
这招可以打断回程的,蓝上限高而且费得越多伤害越大……注意下这个……有的敌法看到对方TP就上去砍全忘记了自己的大能打断……拣蓝少的杀,推介丢法师或者牛之类高MP上限英雄,某些力量敏捷英雄底MP打不了多少血的。