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说说我眼中的COD与BF

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我是一个追COD追了6年的COD粉,每年一部的COD都是我最期待的游戏,我也是从BF2开始试水EA射击游戏的老玩家,BF3是我近三年来玩的最久的联机游戏。很多人经常讨论COD与BF的优劣,其实很没必要,玩家喜欢不喜欢某一款游戏,除了游戏本身的质量高低,更重要的是取决于玩家个人的兴趣爱好。不过,在这里我还是要从个人角度说一下两款游戏各自的特色。
COD,也许国外玩家更注重联机对战,但从COD4开始形成的网战特色,6年来小修小改未有本质的改变,而COD的剧情则部部牵动人心,带给玩家如同美剧大片般的享受,不计成本的广告宣传以及休闲减压为主的游戏定位,让全世界的成年人玩家一次再一次的刷新COD发行记录。


来自手机贴吧1楼2013-06-05 23:17回复
    BF,定位很显明:把玩家推进一个火爆的战场。B,F3的战场气息很浓厚,尤其是在载具横行的地图里,一个人的力量不足以改变战场局势,胜负更在于团队协作的整体性。另外,BF3的玩家多数都有着一种军人情节,这与国外坐在沙发上一边吃着爆米花一边玩着XBOX的COD胖子印象截然相反,DICE也善于利用这一点,让玩家在游戏中真真切切的产生一种身临战场的感觉。
    虽然今年又早早的预定了BF4,不过我还是从骨子里觉得自己是个CODer。BF带给我的是精神上的快感,而COD带给我的是灵魂上的震撼!


    来自手机贴吧2楼2013-06-05 23:19
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      这两款游戏作比较许多都是无意义的,定位不同,不过说到剧情个人还是偏向T组的剧情和MW2,说道联机的话其实两款游戏也就那样了,毕竟换了药那这两碗汤就不一定好喝了,不要喝腻就行


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2013-06-06 09:14
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        本来想预订BF4或是GHOST的,看着F盘不满20的空间顿时打消了念头


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2013-06-06 09:17
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          《BF》系列是目前EA对于《COD》最为有力的反击,从目前的趋势看,从《叛逆连队》开始,EA已经有意在FPS王者的宝座上与动视一决高下。前面几年,EA没有成功过,但是在《BF3》发行之时,两家已经打平了,现在,EA欲图让《BF4》将《COD10:幽灵》彻底击毁。
            EA Lable的执行总裁Frank Gibeau最近在接受采访的时候谈到了EA打算如何迎战动视的这每年一部的系列。在次世代,EA有了更大的活动空间,尤其在射击游戏上面。
            EA对于旗下的射击游戏目前有四大废立举措,一是彻底废掉了抬不起头的《荣誉勋章》,二是由IW原班人马组建的重生工作室开发的《泰坦陨落》,三是力抬《星球大战:战争前线》,第四个就不用说了,《BF4》
            “在《叛逆连队》那个时候,那时我们刚开始准备迎接这一挑战,那会儿我们觉得能有5%的玩家支持我们就不错了,所以我们当时的目标是打平就好,我们从EA Sports那里学到了点东西--关于他们是如何让《FIFA》的口碑比《实况足球》越来越好的,这里有不少可以学习的东西。游戏公司之间竞争的受益人永远是消费者,双方为了赢得比赛都会卯足了劲来制作自家的产品,同时我们互相获得的进步对于整个产业也有着推动作用。”他说道。
            往年,我不会觉得EA会对《COD》有什么威胁,但是今年,我要改变看法了。《COD》愿意在自己的小道上逛荡到死我也没意见,但是既然现在马上要到次世代了,人们希望能够看到一些变化,《COD10:幽灵》确实给我们带来了一些变化:一条注定要为你挡子弹而死的狗和几条有着高超AI会躲避玩家的鱼,这个不叫变化。而《BF4》带来的却是射击游戏的革命,《泰坦陨落》也让我们看到了让我们血脉喷张的东西,动视,别再拿那些新枪新技能来忽悠玩家了,我们有CF玩已经够了。


          7楼2015-02-23 10:04
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