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【普及向】口袋妖怪三打战术研究

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楼主继续开始开坑了,这次的坑不会太大,是三打研究向。因为不了解这个环境的人很多,所以也算是普及,让大家对三打和三打的真正战术有所了解。
1楼火神虫镇楼吧,楼主本人找不到太好的图。

看过楼主的研究的人也能看出,楼主开坑写研究是尽可能做到最好的。这次发的文以前发表过(楼主本人),因为有些历史,所以这次楼主会做更新和改良。


IP属地:山东1楼2013-05-04 22:13回复
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    来自iPhone客户端2楼2013-05-04 22:13
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      3楼2013-05-04 22:14
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        来自Android客户端4楼2013-05-04 22:14
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          IP属地:法国来自Android客户端5楼2013-05-04 22:14
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2013-05-04 22:17
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              7楼2013-05-04 22:18
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                8楼2013-05-04 22:20
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                  来自Android客户端9楼2013-05-04 22:21
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                    前言
                    随着《口袋妖怪 黑/白》的发售,一种新的对战模式—三打对战(通称3on3)被引入了PM游戏中。三打对战,顾名思义,就是双方分别同时派出三只PM进行对战的对战模式。这样的话,就会有六只PM同时在场上,听起来是不是很霸气呢?因为一方同时派出三只PM,所以PM间的配合有更多的可能性并且更为重要,合作与协调度高的一方更容易占据对战的主动。作为读者的你,是不是对三打对战的系统和玩法还有些不明白的地方呢?这次就由笔者来为大家解说一下三打对战的系统和实用的搭配吧!
                    基础教学篇
                    在进入三打对战之前,笔者先对三打对战的系统进行一些简要的介绍。
                    首发上场:
                    三打对战,首先从上场部分说起。如果想让某只首发PM出场时在中间,那么在组队时这只PM应该放在第二位。排在第一位和第三位的PM在首发时会分别在中间PM的左边和右边出场。不要小看这个位置的问题,合理的选择PM的出场位置是很重要的。举例来说,你想首发用某只PM来放欺骗空间,那么如果把这只PM放在中间的位置,它就可能被集火攻击,这样空间就很难顺利放出,自己的欺骗空间成功的机会就小了,所以把这个PM放在队伍的第一位或者第三位更好。再举例来说,你想首发一只威吓特性的PM来一开始就下降对手的物理攻击,那么把这只PM放在中间,就能最大限度发挥威吓的作用,如果放在左边的话,就只能威吓到对手中间和左边的PM。
                    攻击和技能:
                    三打对战中,PM所处的位置对攻击有重要的影响。位于中间的PM,可以攻击到对面全部的PM,并且能攻击到自己两边的队友。位于两边的PM,只能攻击到对面一边和中间的PM以及自己中间的队友,不能攻击到对手另一边的PM。
                    当中间的PM使用目标为敌方全体的技能(如岩崩、热风、暴风雪等)时,该技能可以攻击到对方的全体PM。如果使用目标为敌方全体的技能的PM位于两边,那么它只能攻击到对面一边和中间的PM。
                    当中间的PM使用目标为自身周围全体的技能(如地震、冲浪、喷烟等)时,该技能可以攻击到对方的全体PM以及自己两边的队友。如果使用目标为自身周围全体的技能的PM位于两边,那么它只能攻击到对面一边和中间的PM以及自己中间的队友。
                    跟我来或者愤怒之粉可以把对手的攻击目标转移到自己的身上,但这两招无法吸引距离太远的招数。举例来说,我方愤怒之粉的双盾菇(No.591)在自己的右边,对方的玛狃拉在对方的右边,那么我方的双盾菇的愤怒之粉无法吸引对方玛狃拉的攻击。
                    三打对战中,可以对一个不存在PM的位置进行攻击。双打对战中,对对方一个不存在PM的位置进行攻击时,攻击目标会自动变为对方另一只PM,而在三打对战中,攻击目标将会自动转为自己攻击范围以内的对方另一只PM,如果自身PM位于中间并且攻击对面不存在PM的中间位置,那么自身PM将随机选择对面两边的PM进行攻击。以上内容是笔者经过实际对战后得出的。
                    单体技能通常只能以攻击方周围PM作为目标,但有些技能可以不受限制,攻击场上任意位置的PM。如果对对方一个不存在PM的位置进行攻击,不受距离限制的技能攻击目标会自动变为对方和自己距离最近的PM。这些不受距离限制的技能多是飞行系技能和技能名称中带有“波“的技能。当然了,作为飞行系技能和波动类技能,不受距离限制也是合情合理的。具体技能见下:
                    啄、起风、翅膀攻击、燕返、啄食、喋喋不休、自由下落、杂耍、空气切割、钻孔啄、飞跳、飞空、神鸟、空中爆破、勇敢之鸟、暴风、水之波动、恶之波动、龙之波动、治愈波动、波导弹、灭亡之歌
                    在《口袋妖怪 黑/白》中,三打对战里使用目标为敌方全体的技能或目标为自身周围全体的技能威力都是变为单打时威力的四分之三。反射盾、光之壁这些墙壁技能,在三打对战中能把伤害降低到三分之二,这一点和双打是相同的,需要注意的是,使用墙壁类技能的PM,不论在什么位置,该墙壁都可以照顾到全队的防御神秘守护可以在5回合内保护队伍不受异常状态的威胁,同样的,不管使用此技能的PM位于什么位置,该技能可以保护全队。作用于己方场地(如顺风以及之前提到的一些技能)、对方场地(如隐蔽石砾、撒菱)、全场(如欺骗空间、重力)的技能,都不受使用的PM的位置的影响。帮手这个提升队友进攻威力的技能在三打对战中只能对相邻的队友使用,提升50%的伤害,如果两边的PM同时对中间的队友使用帮手,那么中间的PM对对手造成的伤害会增加125%(即原始威力的2.25倍)。
                    在《PM 黑/白》中,有了广域防御快速防御这两个新技能,它们可以作用于己方全队,前者能使目标为对方全体和自身周围全体的技能无效化,后者可以使先制技能无效化,在三打中这两个技能的价值不错,防御的同时给自己的队友创造攻击机会。有了广域防御,对手的地震、冲浪等技能就会被化解;有了快速防御,可以使主攻PM免受先制技能的威胁(如顺风下的岩崩铁拉奇恩在队友的快速防御掩护下防御对手的子弹拳、音速拳、水流喷射)。需要注意的是,广域防御和快速防御跟保护一样,连续使用的话,成功率会下降,因此要好好把握使用的时机。先使用保护,再使用广域防御和快速防御的话,成功率也是下降的,反过来也是一样。值得注意的是,佯攻这个技能可以破解对手的广域防御或快速防御,佯攻攻击任何一个在广域防御或快速防御保护下的对手都会破解对手的广域防御或者快速防御。佯攻的判定和前作也有了区别,虽然威力下降,但在本作中,可以作为一个常规的先制技能使用了,合理使用佯攻破解对方的防御,可以使自己的进攻更加顺畅。
                    本文由浅入深,这段内容是比较基础向了,适合完全不了解的同学来看。


                    IP属地:山东本楼含有高级字体10楼2013-05-04 22:24
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                      特性:
                      与技能一样,部分特性同样受位置限制。如果PM在左边或右边,威吓不会对对方另一边的PM产生效果。复制、危险预知、预知梦、洞察、下载、替代物特性不会以对方另一边的PM为目标。踩影子特性的PM如果在两边,只能抓住正对着自己的对面PM和对面中间的PM,如果在中间,那么对方的三只PM都无法交换。斜对角线上对方的PM分别使用火、电、水系攻击技能时,己方的引火、避雷针或电力引擎、引水或蓄水分别不会发动。
                      值得注意的是,部分特性的判定相比前作有了变化。其中,避雷针特性的PM不但能吸收电系攻击,受到电系攻击时特攻还可以提高一个等级;引水特性的PM不但能吸收水系攻击,受到水系攻击时特攻还可以提高一个等级。有这两个特性的PM可以说是得到了加强。
                      移动:
                      移动是三打对战新增加的一个指令,和交换PM不同,移动是把在场上的位于的左右两边的PM移动到中间位置的指令。先移动还是后移动取决于移动的PM的速度。当使用移动将中间的PM移动至一边时,如果该PM正使用技能攻击对方另一边的PM,这个技能将因距离不足而失败。使用移动的PM将不进行该回合的出招阶段。举例来说,对战打到了大后期,双方各剩下一只PM,而且这两只PM在对角线上(如自己和对面的PM都在各自的左边)并且两只PM都无法攻击到彼此这种情况下系统会自动实施AUTO-CENTER这个命令让对战变成1VS1在PO这个对战软件中(现在的PO楼主不清楚两年前的时候是有这个BUG的),这种情况下只有把自己的PM移动到中间位置才能够打到对手,这时候移动的指令就很重要了,不过注意移动的时候自己不能出招,贸然换位置到中间很可能被白打一下,需要合理是使用才好。
                      这里提一下,有些PM可以学到位置交换这个技能,如沙奈朵、艾路雷朵、念力土偶等,使用该技能交换位置时,交换位置这个指令是先制行动的。但该技能和移动还有很大的不同,在三打对战中,使用位置交换的PM如果在中间那么使用位置交换时会失败,使用者如果在两边,那么它将和另一边的队友改变位置(即不能影响位于中间的队友)。当然这个技能的实用性不会太强,了解一下还是有必要的。


                      IP属地:山东本楼含有高级字体11楼2013-05-04 22:29
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                        @zxcc0077 感想如何啊


                        IP属地:湖南13楼2013-05-04 23:20
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                          好赞顶 好厉害


                          来自iPhone客户端14楼2013-05-04 23:22
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                            前排学习做笔记。。。


                            来自Android客户端15楼2013-05-04 23:25
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                              三打对战之场地优势
                              1.顺风和欺骗空间
                              顺风,4回合内,己方场上处于顺风状态,顺风状态下己方的所有PM速度翻倍。欺骗空间,优先度-7,使用后场上进入欺骗空间,如果已经存在欺骗空间状态,再次使用将解除欺骗空间,5回合内,速度慢的PM优先行动,欺骗空间下不改变技能优先度。
                              顺风和欺骗空间在三打里效率非常高,当然其中的斗争也很激烈。在三打对战中,靠下马威挑拨什么的来封锁欺骗空间未必有效,一来怕跟我来或愤怒之粉转移下马威、挑拨的目标(如果下马威的PM速度大于跟我来或愤怒之粉的PM速度那么另当别论),二来下马威对鬼系的欺骗空间PM无效而且挑拨也会被精神草药(本作中可以解除挑拨的效果)解除效果。现在对付欺骗空间比较稳的办法是封印反转欺骗空间吹吼(龙尾等类似技能因命中问题不推荐)。除了鬼以外,非鬼系的钢钟、细胞等超能系也常见使用空间,钢钟抗性优秀空间下辅助强势,跟第四代比缺点主要在于大爆炸威力下降但主要的战术没受到影响,细胞自身输出优秀。原文好像没提到空间的输出情况,先说一下空间PM,比方说钢钟、夜游神/夜巨人这种PM,它们本身输出不算优秀,有些同学会觉得放出空间以后就难有作为,除了可以进一步使用封印以外,它们还可以学岩崩,虽然岩崩威力很低,在空间下期待害怕是非常好的。封印除了封印岩崩还能封印地震、觉醒力量等招数,非常实用,当然封印空间和保护是更主流的。怪力靠无防御特性可以使岩崩命中率饱和,超力王和民工也值得推荐,冠希抗性独特值得一试也有下马威辅助自身能克制热门的超能系。速度种族不高5的攻击力高的大部分PM都可以,卡比、呆河马、嘎啦、重暴、赤面龙(空间龙系但是实用度不如合众双打高)、沙河马巨甲等。辅助的PM也能考虑暴露菇这种速度低的。海牛、水精灵、鬼水母之类速度慢的水系也能形成组合,其中海牛有玩泥巴。另外不要认为速度快就不能在空间里用,鬼灯、恶龙、火钢都能在空间队里看到,合众双打(即VGC2011)里恶龙和鬼水母是一个相当热门的组合。空间是相对性很强的东西,只要自己比对手慢就好了,从三打全环境来看,空间中的恶龙还比血翼飞龙、水都快呢。另外速度有60种族以上90种族以下的完全可以混用空间和顺风,增强队伍的适应能力,尤其是有封印的情况,对方的速度线都偏高或都偏低的情况下想把速度主动权掌握在自己手中不是难事。
                              封印的使用目标是自身,让对手不能使用自己学会的技能。使用不怕下马威的鬼系来封印比较稳妥,如噬魂吊灯(No.609)、夜黑魔人、死灵棺(No.563),让这些鬼系的PM学会欺骗空间和封印,对手的欺骗空间必定后出,那么就可以顺利封锁对方的欺骗空间了。根据对手的队伍如果自己有需要也可以自己放欺骗空间,非常灵活。反空间就是自己在欺骗空间状态下再用一个欺骗空间把空间改过来,PM中也有像风精灵这样的既能使用顺风又能使用欺骗空间的人才。吹飞和吼叫必定后出,但出招的速度还是比空间快的,能把对手的空间PM赶走,打乱对手的阵脚,缺点是怕对手的跟我来/愤怒之粉。双打里面下马威打对手的跟我来/愤怒之粉然后吼叫打对手的空间PM可以破解对手的空间战术,但是对手可以第一回合双保护第二回合在用愤怒之粉+空间完成空间的组合,三打也同理,不过值得关注的是,如果你第一回合的阵形诱使对手多保护,那么正好给了己方强化的大好机会。刚才这个例子需要注意,带了跟我来的PM也有必要带上保护。
                              一般来说顺风和天气速攻对决的时候也有优势,如顺风后雨天下(雨天为对手的)的铁拉奇恩、风精灵、武术鼬速度都高于常见的的雨天速攻众,风精灵围攻,铁拉奇恩岩崩,武术鼬快速防御(防潜在的水流喷射如镰刀盔的)或佯攻(破潜在的广域防御如巨翅飞鱼的),对手的雨天速攻可能就完了。所以说雨天速攻需要浮潜鼬?那么岩牛搭配愤怒之粉/跟我来队友呢?刚才略提到了些博弈,不管怎样顺风的强大之处是不能被无视的。
                              BW2能学顺风的PM非常多,很多PM也不必通过前作学习。很所有会顺风的PM中笔者比较推荐恶作剧之心特性的风精灵和托纳罗斯(No.641),放顺风较容易,其它的PM可以根据自己的队伍需要选取,如闪电鸟、水都兄妹、天蝎王、蜻蜓龙、水君、七夕青鸟等大批PM。使用欺骗空间的PM,建议选择鬼系的,不怕下马威确实是个优势,笔者推荐夜黑魔人、海月水母(No.593)、死灵棺等,这个欺骗空间如前面提到的那样,也可以在顺风队伍里用来修改对手的空间,其中鬼水母在空间和顺风中都可有作为,是个灵活的高手。
                              2.天气
                              由于顺风的加强和空间的存在导致天气下靠特性(轻快、叶绿素、挖沙)快攻不是那么的无脑简单,但在全环境下的三打对战中,依然有各种永久天气,而且天气对技能的强化作用很大,天气依然是很重要的一个元素。
                              雪天雨天晴天沙暴无天气各占有自己的一份田地。除无天气外,首发的永久天气PM速度越慢越能控制一开始的天气,于是有些速度不是最慢的就带上了黑铁球或增加努力值的减速道具,不但能控制天气,还能提高自己在空间下的速度,不过有的时候这么做没什么意义,因为恶作剧之心的PM一下就把天气改过来了,还有那些暴雨求雨、干旱放晴的牛蛙君、九尾什么的,任何手动天气都能对永久天气造成麻烦。永久天气PM可以考虑带逃脱按钮这个道具,受到攻击后就会下场,等到后来再上换天气,很灵活;如果当时有自己的一个队友倒下而且场地不是自己的主天气,那么可以马上再把永久天气PM换上来,改回天气。
                              雪天可以破一些对手的腰带,暴风雪的威力也是巨大,打击多个对方PM加大了让对手冰冻的可能性,虽然暴风雪怕广域防御,但有狃拉家族放佯攻,暴风雪可以强行突破。除了暴雪王外,迷唇姐、冰精灵等冰系PM都挺适合雪队强攻的,当然用非冰系的会暴风雪的PM也挺好,如快龙或者水系PM众。
                              雨天可以提高水系技能威力,这里笔者认为雨天速攻流不如雨天蓄水引水耐久流好用,水精灵、乘龙、因引水特性加强而变强的海牛兽都很不错,虽然冲浪等水系招数怕对手广域防御啥的,但有毒骷蛙放佯攻,水系技能就容易突破了,毒骷蛙还有干燥肌肤特性受到水系攻击回复体力,吸收拳打特盾或暴雪王也很不错。天气未必要用到暴雨牛蛙,手动雨也行。也有像梦夏纳(No.518)这样的拥有超感知觉特性不怕队友全体攻击的PM,可以放欺骗空间来支持一些低速高耐久水系PM进攻,或者放墙壁来使自己的队伍更加稳固。其它的,可以用喷水的PM如水箭龟、海月水母,体力充足时在雨天下威力很高。
                              晴天提高火系技能威力,热风、高体力百分比的火暴兽喷火可以在晴天下发威,叶绿素众可以催眠,变为朋友的花仙子(No.549)可以给火系队友叶绿素特性,也能用来除去对手的引火特性(典型的是除火钢的引火特性)。虽然一些火系攻击招怕广域防御,但有烈焰猴放佯攻,火系技能可以突破广域防御。引火的会喷烟的PM如席多蓝恩、火精灵等也可以通过互相喷烟提高威力。非常常见的火系如鬼灯和火蛾子也受益于晴天,其中火蛾子可以自带围巾或者蝶舞强化,热风威力不俗(其实不搭配晴天也可以只是因为讲晴天就顺便说了)。三打蝶舞机会也是有的,具体辅助攻击和强化的内容参考极限输出篇。
                              沙暴可以破部分对手的腰带,沙暴里也不缺攻击速度高的进攻手如龙头地鼠(No.530),也有抗性优秀的速攻手烈咬陆鲨。虽然地震怕对手的广域防御,但有天蝎王放佯攻,就容易打了,而且天蝎王还免疫队友的地震并且它的飞行宝石杂耍威力很大,蜻蜓龙佯攻也很好,并且它免疫地震抵抗岩崩和热风,这二位的顺风也不错。
                              无天气目前比较实用的就是古大舌头了,开局限制对手的天气或者后期出场,搭配普通宝石大爆炸威力很大,楼主组的第一个队就用到了这个PM。七夕青鸟在BW2里可以让无天气和顺风并存,也很推荐使用,在三打里这样的PM不会占地方,跟双打有本质区别。
                              在激烈的天气竞争中,PM们可以做的一个是控制天气,还一个就是适应天气了。搭配的时候要尽可能利用自己天气的优势,并且弥补自己天气的劣势提高搭配的适应性。如岩石系攻击技能不受各种天气影响威力,其余系楼主就不再多提了。
                              最后简单说一下钉子类技能,由于钉子类技能作用于对手全场,对破解对方后场的腰带还是很有用的,但在有道具条款(队伍中的PM携带道具不能重复)的环境下,用钉子类技能破解腰带的就少很多了。不管怎样,撒一把钉子没坏处,毕竟能给对手后面换上来的对方PM一些损伤。给撒石钉一个技能格略微奢侈,举个例子猛犸就是个适合在三打里撒钉子的PM。


                              IP属地:山东本楼含有高级字体16楼2013-05-04 23:58
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