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手动翻译了空战原理里面几何空战的一小部分

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金发碧眼镇楼


IP属地:广东1楼2013-04-26 23:47回复

    4.6.1。定位几何
    当讨论一架飞机的相对另一另一架飞机的位置关系,距离、方位角、偏差角(航向交叉角[ HCA ])是常用的描述内容。这三个因素决定
    飞机是否有位置优势,和拥有多少优势。(图4.1)。
    距离(Range):两架飞机之间的距离。
    方位角(Aspect Angle):目标相对攻击者的位置,而不考虑他们的航向。
    偏差角(Angel-Off):两架飞机的航向角度差。

    4.6.2。几何空战
    有三个可用的攻击追赶路线:LEAD,LAG,PURE(图4.2)。攻击者的机头
    位置或其升力矢量指向三个追赶路径之一。(图4.3)


    当攻击者处于防守方转弯弧外,他追击的路线是由他目前的升力向量决定,机头指向应使自己进入防守方的转弯弧内。
    例如,如果被防守方的持续高G转弯摆脱,攻击者可以机头指向防守方的后方以恢复追击位置。在获得足够的转弯空间后,攻击者可能重新回到三个追击路径之一(LEAD、LAG、PURE),能否进入三个追击路线,要看攻击者能否观察出防守方的转弯路径。关键点是在C点要确保你能进入对方的转弯弧,并与对方翼面处于同一平面,处于LEAD路径。(看不懂)


    IP属地:广东2楼2013-04-26 23:49
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      翻不动了,谁要英文版的,帮忙翻一下。


      IP属地:广东3楼2013-04-26 23:57
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        4.6.3. 武器包线
        空战中距离、方位角、偏差角、攻击路径都尽量使敌机位于武器的包线上。基本空战机动(BFM)是在需要减少距离、方位角、偏差角时使用,直到敌机处于武器包线的最佳位置。
        4.6.4 转向空间
        为了了解基本空战机动(BFM)对减少距离、方位角、偏差叫的作用,引入一个概念“转向空间”(Turning Room),转向空间是两机之间可用于通过加速减少距离、通过转向减少方位角、偏向角的空间。一个转弯圆环由空气动力学决定,基于转弯半径和转弯速率。
        决定攻击者处于防守方的转弯圆环内或外的,是攻击者的方位角、距离与防守方的转弯半径、速率之间的关系。
        如果防守方的转弯速率可以使到他增加与攻击者之间的方位角,攻击者就处于防守方的转弯圆环外。相反地,防守方的转弯半径如无法减少与攻击方的方位角,则攻击者位于防守方的转弯圆环内。(下图)

        攻击者的机头位置,处于防守方的超前(LEAD)或滞后(LAG),并不能严格确定攻击者是否位于防守方的转弯半径内侧或外侧。

        当防守方作防御转向时,由于不断损耗能量和空速,其转弯半径会减小,转弯角速率也会减小,使到其转向路径会出现“鱼钩”状,通过“鱼钩”转向,可能使到攻击者从处于转向圆环内侧变为处于转向圆环外侧。“鱼钩”战术的实施考验防守方对转向速率的控制。
        需要注意的是转弯空间在水平和垂直机动中都十分重要。
        (鱼钩)


        IP属地:广东4楼2013-04-27 00:43
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          有时间继续


          IP属地:广东5楼2013-04-27 00:47
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            米格29与F16?


            7楼2013-04-27 15:42
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              好帖!


              8楼2013-04-27 15:43
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                9楼2013-06-05 17:26
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                  《空战艺术》里都有,不要照搬谢谢


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-05-29 20:18
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