以前也玩过一点有关迷宫评分的游戏。评分的标准大概就是,通过的时间,清怪的程度,掉血,掉命的状况,宝箱、道具收据程度,战斗系统评分,隐藏迷宫开启状态。
不过这些都不是重点,重点是迷宫系统可以和多个小系统互补,比如说,古1里面无比鸡肋的称号系统,古2通过刷迷宫,得奖励,得称号,通过这些又可以用来换装备,甚至换迷宫主题装。这样称号以及换装的收集意义就增加了。
而且为了增加迷宫的评分机制,势必在设计迷宫的时候,增加精英怪,和隐藏迷宫,这样迷宫的探索意义,和趣味便随着增加。
不过这些都不是重点,重点是迷宫系统可以和多个小系统互补,比如说,古1里面无比鸡肋的称号系统,古2通过刷迷宫,得奖励,得称号,通过这些又可以用来换装备,甚至换迷宫主题装。这样称号以及换装的收集意义就增加了。
而且为了增加迷宫的评分机制,势必在设计迷宫的时候,增加精英怪,和隐藏迷宫,这样迷宫的探索意义,和趣味便随着增加。