在下是个CG爱好者,最近在学OpenGL图形编程,但学习AE只有两年,所以个人理解有偏差还请高手指点迷津。
在讨论之前先看看AE和E3D是什么样的软件(插件)。
AE:本身作为视频后期2D剪辑、2D特效的软件,在加入3D图层后应该说具有一定3D制作特性。但实际上不具备3D制作软件的全部功能。无法建模、材质贴图等等。是用于轻量级的效果制作和合成软件。
E3D:颠覆传统的渲染手法,3D运动和粒子效果可以在AE中完成。传统的做法是同步AE和3D软件的摄像机,3D软件渲染好带alpha通道的序列再导入AE做合成和剪辑。而现在只需要将3D的模型(新版本支持序列)、贴图导入E3D,在AE中进行可以直接实时渲染,只要有一块支持OpenGL 3.3的显卡就可以运算3D模型。
在讨论之前先看看AE和E3D是什么样的软件(插件)。
AE:本身作为视频后期2D剪辑、2D特效的软件,在加入3D图层后应该说具有一定3D制作特性。但实际上不具备3D制作软件的全部功能。无法建模、材质贴图等等。是用于轻量级的效果制作和合成软件。
E3D:颠覆传统的渲染手法,3D运动和粒子效果可以在AE中完成。传统的做法是同步AE和3D软件的摄像机,3D软件渲染好带alpha通道的序列再导入AE做合成和剪辑。而现在只需要将3D的模型(新版本支持序列)、贴图导入E3D,在AE中进行可以直接实时渲染,只要有一块支持OpenGL 3.3的显卡就可以运算3D模型。