小组走了,游戏留下,其实就是游戏和小组分开了。即使有人买下游戏,不由这个小组制作,游戏也就变味了。就像合金装备最新的一部,小岛秀夫将游戏制作外包给了猎天使魔女的公司,完全没有合金装备的味道了。所以这个游戏真的是结束了。VIGIL公司属于玩傻把式的,两部暗黑血统可谓突破欧美风格的动作类尤其,其自由度无与伦比,动作上受死神影响很大却又有自己的风格。第一部的美术设定,尤其是War和战马的形象,向国内玩家阐释了唐朝所谓的“短粗美”究竟是什么含义。那并不代表胖,而是代表力量的积累。然而VIGIL却没对这样的游戏做足够的宣传,两部游戏的发售都是默默进行,去了游戏店在架子上看到,才知道游戏已经出了。反观刺客信条系列,从第一部开始,其发售就必须大张旗鼓,至少6个月前就开始全方位广告轰炸,视频网站、电影院预告片、披萨包装盒、公共汽车站随处可见其宣传。另外刺客信条的发售间隔把握之准令人发指,虽说游戏基于相同系统,美术、操作均类似,但两部间相隔时间正好把握到人的腻烦感消失,想再玩一次时