看到我以前开箱帖的朋友都知道我不喜欢单独开箱了,喜欢一开就一堆,也省的麻烦。不过这次收到的这个游戏“Luna”是我个人极其喜欢的游戏之一,也是除勃艮第以外我最爱的SF之作,所以想来一发单独的开箱,顺便推广一下这个虽然BGG排名不高,但是却极富魅力充满乐趣的游戏。

首先来个正面,整个游戏都是冷色调的,以深蓝色为基调,正面印有月神luna的样子。这个是Zman的英文版。

菊花,是游戏进行时的实例图片,一个大的神庙主版块放在中间,周围是7个小岛。游戏时间是25分钟每人,不过我的实际感觉是比这个时间要长。

盒子内部,渣内衬,变形了不少,幸亏还能用透明胶修复。说明书只有8页,不过千万不要因此小看这个游戏的复杂度和可变度,重玩度。。。

游戏里的玩家提示卡与4种颜色的玩家小人和神庙,指示圆饼一包。玩家小人的形状很像village里面的小人。提示卡已经能够充分说明这游戏的复杂度了,足足14个行动选项!

周围的7个小岛,一边印有数字和初次游戏的设定提示,方便玩家第一次游戏的时候使用,而这边则是用于有经验的玩家。小岛随机放在神庙的周围,每个小岛都是不一样的,也对应了该小岛的特产。

中央的神庙,需要由5块tiles拼起来中间再放入对应玩家人数的神庙版块。

这里就是全部5板的token,token质量很好,很容易掰。

收纳后~妥妥的。
游戏点评:前面也提到过,该游戏出自最近几年大红大紫的SF,SF游戏的特点就是:游戏背景与机制抽离、得分手段丰富、多机制融合、平衡性比较好,很少出现某种很强悍,无法克制的流派,导致玩家都千遍一律的采取同一流派游戏,破坏游戏体验。该游戏也是同样,有着非常鲜明的特点。背景与机制其实结合不紧密,比较抽象。行动选项非常多,得分方式多,不熟悉游戏的玩家很容易长考。该游戏如何结束一轮的机制也很特别,个人非常喜欢,觉得它很好的体现了游戏的平衡性。SF招牌式的堆叠移动条也有在游戏中出现(这词我创造的,具体你只要玩过勃艮第或者澳门你就能明白我说的是什么),不过这次不是用来决定先后顺序,而是用来决定每轮得到的分数,更加巧妙。而且还有个奇葩的地方,这货竟然能solo!
总体来说,这是个非常适合策略玩家的游戏,由于初始setup的随机摆放也令游戏的重玩性很好,BGG目前的排名绝对是亏待这游戏了,希望大家可以尝试一下。一刻有新版的预订哦!我绝对不是在帮一刻打广告的

首先来个正面,整个游戏都是冷色调的,以深蓝色为基调,正面印有月神luna的样子。这个是Zman的英文版。

菊花,是游戏进行时的实例图片,一个大的神庙主版块放在中间,周围是7个小岛。游戏时间是25分钟每人,不过我的实际感觉是比这个时间要长。

盒子内部,渣内衬,变形了不少,幸亏还能用透明胶修复。说明书只有8页,不过千万不要因此小看这个游戏的复杂度和可变度,重玩度。。。

游戏里的玩家提示卡与4种颜色的玩家小人和神庙,指示圆饼一包。玩家小人的形状很像village里面的小人。提示卡已经能够充分说明这游戏的复杂度了,足足14个行动选项!

周围的7个小岛,一边印有数字和初次游戏的设定提示,方便玩家第一次游戏的时候使用,而这边则是用于有经验的玩家。小岛随机放在神庙的周围,每个小岛都是不一样的,也对应了该小岛的特产。

中央的神庙,需要由5块tiles拼起来中间再放入对应玩家人数的神庙版块。

这里就是全部5板的token,token质量很好,很容易掰。

收纳后~妥妥的。
游戏点评:前面也提到过,该游戏出自最近几年大红大紫的SF,SF游戏的特点就是:游戏背景与机制抽离、得分手段丰富、多机制融合、平衡性比较好,很少出现某种很强悍,无法克制的流派,导致玩家都千遍一律的采取同一流派游戏,破坏游戏体验。该游戏也是同样,有着非常鲜明的特点。背景与机制其实结合不紧密,比较抽象。行动选项非常多,得分方式多,不熟悉游戏的玩家很容易长考。该游戏如何结束一轮的机制也很特别,个人非常喜欢,觉得它很好的体现了游戏的平衡性。SF招牌式的堆叠移动条也有在游戏中出现(这词我创造的,具体你只要玩过勃艮第或者澳门你就能明白我说的是什么),不过这次不是用来决定先后顺序,而是用来决定每轮得到的分数,更加巧妙。而且还有个奇葩的地方,这货竟然能solo!
总体来说,这是个非常适合策略玩家的游戏,由于初始setup的随机摆放也令游戏的重玩性很好,BGG目前的排名绝对是亏待这游戏了,希望大家可以尝试一下。一刻有新版的预订哦!我绝对不是在帮一刻打广告的



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