原来的bata更新很蛋疼,现在终于成为正式版了
为了不出错,或者不出现多余的杂项,建议将steam里面的x:\steam\SteamApps文件夹里面需要备份的maps、models、gfx、sound、sprites还有一些cstrike根目录的wad文件全部剪切出去同一个盘(以作备份)
然后整个steamapps文件夹里的有关cs的所有东西删除,然后进入steam,点击左边那里install安装全新的cs
安装完后,随便进入一个服务器(以便在本地文件夹生成cstrike_downloads文件夹)
然后退出cs,下面的操作必须在cs退出的情况下,避免出错!
打开steamapps文件夹,你就会发现
现在更新后只有这几个文件夹了
cstrike、cstrike_hd、htmlcache、platform、valve、cstrike_downloads (中文版的还有cstrike_schinese)
原来的cstrike_addon没有了(即使视频那里设置Allow custom addon content 允许客户端使用自己定制的插件内容)
现在,你刚才剪切出去备份的所有文件都可以扔到cstrike_downloads文件夹里面
maps、model、sound、sprites、gfx、demo、wad文件....
demo文件也可以放在这里,viewdemo命令已经可以使用了。以后进入服务器,需要下载东西的话,会自动放在这个文件夹里面,保证了你cstrike文件夹的纯净、清晰。
另外,插件安装的位置,所有文件夹我都试过了,都不能用
除了放在cstrike和cstrike_schinese文件夹里面才可以!直接将你原来的插件文件夹addons剪切过来,放到cstrike或cstrike_schinese文件夹里面,然后用记事本打开liblist.gam文件,找到gamedll那一行,将后面双引号里面的东西改成addons\metamod\dlls\metamod.dll,然后保存退出。
还有,fps_max经过我的测试,应该为99.5了,所以设置客户端和服务器端的长跳插件时,请插件作者将fps_max设置为99,这样才能保证进入服务器和单机的时候,fps显示为99~100,现在是99.5~100.5,虽然差别微乎其微,几乎和原来4554是一样的,但是毕竟不符合XJ的录制demo要求(低于100),XJ以前的所有demo的fps都是在fps上限99~100下录制的。
测试过程:在不装任何插件的情况下,如果fps_max为100的话,控制台cl_showfps 1、net_graph 3后,右下角是99.5~~100.5 - -
fps_max为99.5的话,左上角保持99,右下角为99~~100(满足XJ录制demo的要求,和4554一样了)
m_rawinput意思是不通过windows的转换,直接采用鼠标的原始输入,建议使用
为了不出错,或者不出现多余的杂项,建议将steam里面的x:\steam\SteamApps文件夹里面需要备份的maps、models、gfx、sound、sprites还有一些cstrike根目录的wad文件全部剪切出去同一个盘(以作备份)
然后整个steamapps文件夹里的有关cs的所有东西删除,然后进入steam,点击左边那里install安装全新的cs
安装完后,随便进入一个服务器(以便在本地文件夹生成cstrike_downloads文件夹)
然后退出cs,下面的操作必须在cs退出的情况下,避免出错!
打开steamapps文件夹,你就会发现
现在更新后只有这几个文件夹了
cstrike、cstrike_hd、htmlcache、platform、valve、cstrike_downloads (中文版的还有cstrike_schinese)
原来的cstrike_addon没有了(即使视频那里设置Allow custom addon content 允许客户端使用自己定制的插件内容)
现在,你刚才剪切出去备份的所有文件都可以扔到cstrike_downloads文件夹里面
maps、model、sound、sprites、gfx、demo、wad文件....
demo文件也可以放在这里,viewdemo命令已经可以使用了。以后进入服务器,需要下载东西的话,会自动放在这个文件夹里面,保证了你cstrike文件夹的纯净、清晰。
另外,插件安装的位置,所有文件夹我都试过了,都不能用
除了放在cstrike和cstrike_schinese文件夹里面才可以!直接将你原来的插件文件夹addons剪切过来,放到cstrike或cstrike_schinese文件夹里面,然后用记事本打开liblist.gam文件,找到gamedll那一行,将后面双引号里面的东西改成addons\metamod\dlls\metamod.dll,然后保存退出。
还有,fps_max经过我的测试,应该为99.5了,所以设置客户端和服务器端的长跳插件时,请插件作者将fps_max设置为99,这样才能保证进入服务器和单机的时候,fps显示为99~100,现在是99.5~100.5,虽然差别微乎其微,几乎和原来4554是一样的,但是毕竟不符合XJ的录制demo要求(低于100),XJ以前的所有demo的fps都是在fps上限99~100下录制的。
测试过程:在不装任何插件的情况下,如果fps_max为100的话,控制台cl_showfps 1、net_graph 3后,右下角是99.5~~100.5 - -
fps_max为99.5的话,左上角保持99,右下角为99~~100(满足XJ录制demo的要求,和4554一样了)
m_rawinput意思是不通过windows的转换,直接采用鼠标的原始输入,建议使用
![](http://hiphotos.baidu.com/k1ngway/abpic/item/63c96ad051da81cbb56b7f5c5266d0160b2431ca.jpg?v=tbs)