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【整后重发】【手把手带你超神~第二弹】——无尽杀戮—屠夫!

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神钩胖子镇楼!杀戮吧!
转载请注明作者wachfly,谢谢!
【手把手带你超神~第一弹】——神灵武士哈斯卡!
传送门http://tieba.baidu.com/p/2079835053


IP属地:辽宁来自贴吧神器1楼2013-02-06 23:32回复
    前排!万火留


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2013-02-06 23:32
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      3楼2013-02-06 23:32
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        声明,本攻略:
        1.楼主与2010年DOTA攻略站刚出时写过一篇屠夫的攻略,肯定会有一些相似的地方,到时候不要说楼主是抄袭。还好当时我DOTA攻略站的ID也是wachfly。
        2.楼主会很细致的分析每一步出装、加点的意图,争取让新手也完全可以看懂。
        3.喜欢楼主攻略的吧友就关注楼主吧,如果是留名圈人的话楼主实在是有点力不从心啊,要复制3位数的人名~~
        4.整后重发主要是对吧友提出的一些问题进行补充和回答,增加了经典钩位的图片(原来是网址),和火箭勾弯钩的一些内容。因为是持续更新的,之前的拉的比较开,这个能紧凑一点。
        5.申勒个精!
        6.你的支持就是楼主的动力,看帖回帖好习惯!
        PS1:
        回复一下很多吧友的第三弹时间的问题,第三弹已经在准备中,但是第三弹没有做英雄,是关于DOTA物品的一个讲解,比较有通用性。
        而且因为楼主已经开始尝试DOTA2,并且带了几个原来LOL的朋友一起DOTA2。所以,这样一个物品的详解也有助于他们对DOTA的理解。


        IP属地:辽宁来自贴吧神器4楼2013-02-06 23:33
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          火前留


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2013-02-06 23:35
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            一、屠夫的核心—我钩!我钩!我钩钩钩!
            屠夫是一个娱乐性极强的英雄,他很难上CW舞台,但这并不妨碍他成为路人人气极高的英雄,也是楼主大爱的GANK英雄!屠夫的精髓毫无疑问是一技能—肉钩!每一次出钩都是一个未知,每一次出钩都是一次期盼,每一次出钩都是一次享受!本攻略重点就先来介绍一下肉钩的技巧。
            ☆技能介绍
            向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
            牵引效果无视魔法免疫
            英雄攻击 魔法伤害
            等级1-对敌方单位造成90点伤害
            等级2-对敌方单位造成180点伤害
            等级3-对敌方单位造成270点伤害
            等级4-对敌方单位造成360点伤害
            施法距离:600/800/1000/1200
            冷却CD:14/13/12/11
            魔法消耗:110/120/130/140
            首先对技能逐项进行解读:
            1钩子可以杀敌同样可以救队友!
            2钩子牵引效果无视魔法免疫,但是没有伤害。可以勾回来BKB逃跑的英雄。
            3英雄攻击魔法伤害,即所谓的神圣伤害,不计算护甲和魔抗。无论你出挑战还是板甲4级钩到你就是360的伤害,这个数字在前期简直是太恐怖了!
            4你一定要知道4级钩子1200是多远,如图所示,站在泉水门口能钩到红圈处。更重要的是形成概念,每次出钩的时候都有一个钩子极限距离的把握,这是钩子的基础!
            5满级肉钩冷却时间为11秒,相当不错的CD。在中期团战时,一套COMBO打完可以贴骨灰吃口魔瓶,开始走位,11秒之后很可能又带走一条人命!

            下面是楼主的肉钩经验,希望能够提高大家的命中率


            IP属地:辽宁9楼2013-02-06 23:35
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              这贴会火,我会乱说?


              来自Android客户端11楼2013-02-06 23:37
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                ☆补兵勾
                无论对方怎么走位,在补兵的时候一定是停下来的,所以看好小兵的血量,在他最后补刀时提前出钩,给予致命一击!这是前期GANK中非常实用的技巧!而且非常简单,练习之后很容易做到。另外强调一点,在中路SOLO要特别注意最后一个兵的正反补,因为在他正补到最后一个远程兵之后你们之间就没有任何东西能够阻挡你的肉钩了!所以提前预判,他正补的代价就是付出生命。
                下图非实战图,是朋友帮助楼主做出来的效果图,有的还是以前的老图,大家意会即可。
                在SF想补掉最后一个小兵时提前出钩,得到正补的时候勾至塔下击杀!

                阴影中观察小兵血量,当血量低至SF准备正补时,走位—预判—出钩!


                IP属地:辽宁12楼2013-02-06 23:38
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                  好贴,要支持记。。。


                  IP属地:黑龙江来自手机贴吧13楼2013-02-06 23:43
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                    ☆卡视野勾。
                    卡视野分为两种,第一种为黑白天视野第二种为高低地视野。

                    一、黑白天视野。大部分英雄的白天视野为1800,夜晚视野只有800。所以在6级进入第一个夜晚之后一定要多利用视野范围进行对面盲区的出钩。
                    在中路河道这个位置,白天可以看得一清二楚,而夜晚800的视野对面就看不到你了,而钩子1200的长度可以将河道附近的人勾过来击杀。

                    如图所示的位置,在进入夜晚的时候,这个距离对面正常对面的时候是看不到你的,夜晚小兵的视野更小,而屠夫可以利用1200的钩子钩到对手进行击杀。这个技巧多利用在TP之后,周围没有树林,那么就利用视野+解析对面补兵节奏进行击杀


                    IP属地:辽宁14楼2013-02-06 23:43
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                      第二种为卡高低地视野
                      这里第一种情况是当对面小兵英雄都在低地的时候,对方失去高坡视野,除非有人在高坡攻击,能够显示一小部分视野,所以中单时利用如下图所示的机会,进行卡视野的肉钩。(如果实力可以,尽量控制兵线来达到这种效果)
                      如图所示SF想补兵就要下河道,那么高坡将没有视野,看下一张SF视角会更明显。

                      SF视角。他只能看到进行攻击的远程小兵的小部分视野,而屠夫的视野则是一清二楚。

                      第二种情况是追杀时,对方先下坡丢失你的视野,无法判断你是否出钩。
                      比如追杀至如下两个位置,对面在下坡无法判断你的动作。


                      第三种情况就是守株待兔。同样是利用高坡的视野。

                      钩中看F的英雄
                      DOTA中坡地很多就不一一举例了,核心思想就是让对面看不到你出钩的动作,这样才能保证钩子的命中率


                      IP属地:辽宁16楼2013-02-06 23:46
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                        ☆狭窄地形勾
                        利用狭窄的地形,限制对面的走位来提高钩子的成功率。比如坡道、某些绕树林的路径。
                        下方的范例都是近卫地形,天灾同理。
                        实例1:近卫一塔下方树林,在逼迫对面进树林时,这个位置是非常适合出钩的,钩子可以覆盖开始的一段路径。

                        实例2:近卫中塔下方树林,从图中可以看到,钩子可以覆盖非常大的一片面积。当然屠夫自己的位置也非常重要,你的位置决定了出钩后舒服的角度。

                        实例3:狭窄的坡地也是命中率非常高的地方,不仅地形狭窄,并且低地没有你的视野,更难躲

                        实例4:近卫下路一塔上方树林,也是对面经常逃跑时候的路径。



                        IP属地:辽宁17楼2013-02-06 23:47
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