第一页:
武将死亡确率:(无需说明)
1、低
2、通常
3、高
武将出自设定:
1、史实(无需说明)
2、反想(随机)
3、特定(固定为某一种)
配下提案:
1、没有(无需说明)
2、有(手下的城主和军团长会进行各方面的提案,仅限自己身份为大名时发生)
武将登用确率:(无需说明)
1、低
2、中
3、高
武将策战设定:
1、通常(史实)
2、全员3(所有武将都拥有三个策略)
忠诚度友好度(的自然变动):
1、没有(除了计略和赏罚不受其他任何因素影响)
2、通常(根据相性每轮自然变动,增加或减少)
3、大幅(根据相性大幅变动)
武将成长速度:(无需说明)
1、快速
2、通常
3、缓慢
武将性别设定:
1、通常
2、全员女性(所有武将都是女的,不会再有姬武将出现)
大名家从属:
1、通常
2、完全禁止(外交不能从属和胁迫,攻打大名居城时对方也无法投降)
武将性格设定:(玩过光荣游戏的都知道,无需说明)
1、史实
2、反想
姬武将的登场:
1、无(全部为姬)
2、任意(由玩家决定,就是传统的方式)
3、随机(由姬本身决定,推荐,敢于挺身而出的一般能力都不错,烂人是只有胆量嫁人的)
他势力献金:(外交中给钱的数量)
1、一定量(默认200)
2、城资金的一成(当你钱很多时就知道选这个是非常愚蠢的行为)
武将相性设定:(无需说明)
1、史实
2、反想
家督让渡:
1、不可(选择的主角挂了就GAMEOVER)
2、可(无需说明)
灾害发生确率:(无需说明)
1、低
2、通常
3、高
武将兵种限制:
1、通常(史实)
2、无限制(所有武将都能带全部兵种,也不受铁炮传来事件的限制)
城主的转封:(无需说明)
1、不可
2、可
一揆发生确率:(无需说明)
1、低
2、通常
3、高
武将死亡确率:(无需说明)
1、低
2、通常
3、高
武将出自设定:
1、史实(无需说明)
2、反想(随机)
3、特定(固定为某一种)
配下提案:
1、没有(无需说明)
2、有(手下的城主和军团长会进行各方面的提案,仅限自己身份为大名时发生)
武将登用确率:(无需说明)
1、低
2、中
3、高
武将策战设定:
1、通常(史实)
2、全员3(所有武将都拥有三个策略)
忠诚度友好度(的自然变动):
1、没有(除了计略和赏罚不受其他任何因素影响)
2、通常(根据相性每轮自然变动,增加或减少)
3、大幅(根据相性大幅变动)
武将成长速度:(无需说明)
1、快速
2、通常
3、缓慢
武将性别设定:
1、通常
2、全员女性(所有武将都是女的,不会再有姬武将出现)
大名家从属:
1、通常
2、完全禁止(外交不能从属和胁迫,攻打大名居城时对方也无法投降)
武将性格设定:(玩过光荣游戏的都知道,无需说明)
1、史实
2、反想
姬武将的登场:
1、无(全部为姬)
2、任意(由玩家决定,就是传统的方式)
3、随机(由姬本身决定,推荐,敢于挺身而出的一般能力都不错,烂人是只有胆量嫁人的)
他势力献金:(外交中给钱的数量)
1、一定量(默认200)
2、城资金的一成(当你钱很多时就知道选这个是非常愚蠢的行为)
武将相性设定:(无需说明)
1、史实
2、反想
家督让渡:
1、不可(选择的主角挂了就GAMEOVER)
2、可(无需说明)
灾害发生确率:(无需说明)
1、低
2、通常
3、高
武将兵种限制:
1、通常(史实)
2、无限制(所有武将都能带全部兵种,也不受铁炮传来事件的限制)
城主的转封:(无需说明)
1、不可
2、可
一揆发生确率:(无需说明)
1、低
2、通常
3、高