大航海家吧 关注:477贴子:5,535
  • 6回复贴,共1

大航海家3---贸易篇(转)

只看楼主收藏回复


大航海家3---贸易篇

初期要想发展迅速,自动航线的设置可以说是至关重要.只要细心的去沿着各个城市看一遍,大概就能够得出自己的赚钱航线. 首先,游戏中利润比较高的货物不外乎铁制品,鱼,兽皮,布和葡萄酒这几种.以汉堡到伦敦一线为例,沿途的城市物产包括了鱼,布和铁制品三种,那么这就已经可以建成一条利润不错的自动航线了.以汉堡为出发点,按"hamburg->hamburg->bremen->bremen->groingen->groingen->burges->burges->london->london->hanburg"来设定航道,所有城市货物全部锁定鱼(买价<500,卖价>600),布(买价<300,卖价>400),铁制品(买价<350,卖价>450)三种,先买后卖,只要价格合适,就可以获得可观的利润! 也许大家不太明白,我说详细一点吧.举Sample Text个例子,你从hamburg买了5单位鱼,是在500以下购入的,来到bremen后,这里的鱼价是600-700之间,而你设定个"bremen"是按500以下的价格采购鱼,所以买不到鱼,转为购买铁制品... 购买完成后,会跳到自动航线上的第二个"bremen"的点,第二个点上设定是按600以上的价格出售鱼的,而现在你船上正好有5单位500买回来的鱼,那么就会自动按600的价格出售......说白了,就是利用先后在同一个城市停留进行同一种货物的买和卖,来打破自动贸易在同一个城市不能够同时设定买和卖同一种商品的限制!当然,如果是处于初期阶段,商品的购买量不要设定太高,否则买光了港口的商品,会扣声望.而且买卖价格也可能和我提供的例子有出入,如果不想积压部分商品,那么肯定要降低卖价的,大家按自己的具体情况来分析吧! 
附带初期部分货物的买卖价格: 
<40 >45 啤酒 
<220 >250  布 
<500 >600  鱼 
<110 >140 蜂蜜 
<300 >350 铁制品 
<1000 >1300 肉 
<1000 >1300 生铁 
<700 >900 兽皮 
<220 >300 葡萄酒 
<1000 >1300羊毛 
当海盗可以迅速屯聚资金,当然操作要一流哦,可是被人告了可是很麻烦的哟~~我经常被告~~ 
生产 
当你有了第一个100万资金时,你已经通过原始积累阶段,进入资本家的行列. 
资金的也增长陷入了低潮阶段.所以,你必须自己开设工厂,通过不断的扩大生产能力, 
增加商品产量,提高生产效率,降低成本来获得利润! 具体的实施策略,以铁制品为例,找一个铁制品产量为丰富的城市(推荐斯德哥尔摩stockholm),然后建设木材厂,原铁提炼厂 和铁制品工厂(按1:3:5的比例来建),同时为了提供足够的工人,还要建设部分房屋,来吸引外来人口到城市中居住! 通过建设自己的工厂,你将会获得非常廉价而又大量的产品.对于电脑自己生产的那点少得可怜而又昂贵的商品来说,你的产品拥有非常强劲的竞争力!在你的资金爆炸性增长的同时,你会发现,你的产品慢慢占据了各个港口,开始向垄断发展了. 
垄断,远洋贸易 
这时候,你可以设定两支以上的运量比较庞大的舰队,分别逆时针和顺 
时针航行进行自动贸易,设定舰队在一个利润合适的价格上,无限量出售该商品,变相进行大规模的垄断,你把所有城市变成你产品销售的分点! 
仅仅这样还不够,还有利润庞大的远洋贸易!美洲区你可以发现三个部落,这三个部落都需要铁制品,我进行铁制品买卖.美洲的一个部落对铁制品的需求大概为一次5000-6000单位之间,价格为450左右.也就是说一趟美洲贸易满航的话,收入在675万-800万之间!而地中海方面,城市则相对多很多.按我的经验,在地图上没有铁制品需求显示的城市,大概能够卖上5000单位左右,而显示需要铁制品的城市,销量则为10000单位左右!当你的船队穿梭于各个航线上,勤劳的为你赚取每一个弗洛林金币时,你会渐渐发现,你再次进入了一个停滞阶段.虽然你竭力的增加工厂的数量,但是工厂却总无法聘请到足够的工人,反而因为开工率不足,而导致产品成本的上涨!沉重的税金让你每次为远洋贸易归来的船队欢呼的同时,不得不把其中赚来的大部分收入都上交给市=... 
这时候你进入了游戏的后期阶段,要扭转困居,就必须了解市场营销的三个重要特征:1,顾客导向,2,整合营销,3,从顾客需求的满足中获利 
这么说也许太复杂了,简单来说就是要让你的城市发展起来!要想让城市发展,你就必须满足城市居民的曰常物资需求和就业,居住,环境等方面的要求!首先你要满足的就是你的母港,相信大多数玩家都会把大部分工厂都设置在母港,因此母港的发展可以说是影响 到你整个经济体系! 首先就说硬件方面,也就是建设设施!一个城市要发展,必须要与大量的住房(解决各阶层市民的居住问题),工厂(解决就业问题) .其次就是生活设施,足够的水源(多建水井),便利的交通(多修路),健康的环境(医院,小教堂,铸币厂,学校)和安全保障 (要等你当上议员或者市长后,才能够扩充军队).这些都好说,可以通过购买木头和砖,铁制品来兴建.最大的问题反而是软件方面,也就是居民生活的曰用品!一个城市要吸引和留住居民,除了原铁,羊毛之外,几乎全都需要!特别是啤酒,谷物,蜂蜜,肉,鱼,衣服,铁制品,少一样都不行!但是游戏中并不存在能够出产所有这些物资的单一港口,所以势必要从其他城市进口 初期也许能够通过购买其他城市的产品来解决母港居民的物资需求,但是当你的母港发展到一定规模之后,那庞大的需求量就不是购买能够解决得了,这时候,你必须发展出一套完善的供应体系,把几个距离比较近,能够出产你所需物资的港口发展成你的生产基地!以我现在的情况为例: 
1,母港斯德哥尔摩生产铁制品,木材,原铁矿,鱼,鱼油; 
2,riga生产鱼和盐; 
3,visby生产羊毛,布,蜂蜜,瓷器; 
4,ladoga生产谷物,麻,兽皮;gdansk生产啤酒,牛肉和皮革; 
由于几乎所有物资的需求量都很大,所以除了母港外,其他的城市也必须发展,因此他们也需要很多资源,我的结局方法是先设定 A 舰队, 
用自动贸易功能不停的给各个城市的仓库供应生产成品所需的原料,B 舰队则负责不停的从这些城市收取成品运送回母港仓库贮存, 
然后再派 C 舰队,从母港的仓库中提取啤酒,谷物,布,铁制品,鱼,盐,牛肉,蜂蜜等物资卖给这些城市,让他们有足够的物资提 供给居民用!这样,不但母港可以稳定的增长人口,其他的几个城市也同时得到发展,而人口增长了,你的商品销量就又可以增加,然后继续增加工厂,提高各种成品的产量......这样就形成了一个良性循环,让你的产品不断增加,收入不断增加,财产不断增加...... 当然,远洋贸易也不能停!以每能够满足4个固定城市的商品(也就是铁制品)需求量编一支舰队,让他们固定和那4个城市贸易,争取做到所有海外贸易城市的商品销售都处于饱和状态!


IP属地:重庆1楼2007-05-09 21:22回复
    此帖转自http://okkq.com/index.php


    IP属地:重庆2楼2007-05-09 21:32
    回复
      • 59.40.31.*
      哈哈 1336年 资金9


      3楼2007-05-16 03:10
      回复
        呵呵,也是从那里看的啊!~~~


        5楼2007-06-06 18:00
        回复
          • 218.89.130.*
          请问一下低利润贸易的攻


          6楼2009-05-09 08:59
          回复
            布鲁日和科隆打劫最好的地方,应为绝大多数时候都是单船行动~附近没有别的船~打劫爽啊~不被罚款~


            IP属地:江西7楼2009-05-16 10:11
            回复