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【副将攻略】元神评价,成长,点数,属性之内在关系大揭秘

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第一节 一些名词的解释
第二节 成长和评价的关系
第三节 点数和成长的关系
第四节 属性和点数的关系
第五节 实例分析与优化策略


IP属地:广东1楼2012-11-03 12:19回复
    第一节 一些名词的解释

    所谓“成长”,指的是这一列数据:

    “成长”所对应的“评价”,是指这一列:

    所谓“点数”,是指:

    “点数”对应的“属性”,是指:

    在以上的各种数据之间,存在着一些关系,下面要做的,就是讨论这些关系。


    IP属地:广东14楼2012-11-03 12:26
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      第二节 成长和评价的关系
      旧版副将系统中,成长是有4位小数的,而新版的副将却只能看到2位小数。实际上,成长的真实数值仍然是4位小数,只是显示的时候,四舍五入,取2位小数罢了。
      以下是成长和评价的对应关系(取自前人的贴子):
      白平庸 0.0000-1.1249
      绿平庸 1.1250-1.2499
      蓝平庸 1.2500-1.3749
      紫平庸 1.3750-1.4999
      白尚可 1.5000-1.6249
      绿尚可 1.6250-1.7499
      蓝尚可 1.7500-1.8749
      紫尚可 1.8750-1.9999
      白良好 2.0000-2.1249
      绿良好 2.1250-2.2499
      蓝良好 2.2500-2.3749
      紫良好 2.3750-2.4999
      白优秀 2.5000-2.6249
      绿优秀 2.6250-2.7499
      蓝优秀 2.7500-2.8749
      紫优秀 2.8750-2.9999
      白卓越 3.0000-3.1249
      绿卓越 3.1250-3.2499
      蓝卓越 3.2500-3.3749
      紫卓越 3.3750-3.4999
      白至尊 3.5000-3.6249
      绿至尊 3.6250-3.7499
      蓝至尊 3.7500-3.8749
      紫至尊 3.8750-3.9999
      白天人 4.0000-4.1249
      绿天人 4.1250-4.2499
      蓝天人 4.2500-4.3749
      紫天人 4.3750-4.9999
      白无双 4.5000-4.6249
      绿无双 4.6250-4.7499
      蓝无双 4.7500-4.8749
      紫无双 4.8750-4.9999
      白修罗 5.0000
      这样就可以解释,为什么有的3.00的成长显示紫优秀,而有的3.00显示白卓越了,原因就是,显示的2位小数是四舍五入得到的。


      IP属地:广东16楼2012-11-03 12:27
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        用元神成长丸培养元神某项属性成功时,一般来说,这项属性的成长会增加0.01。但是,有例外。因为每个阶层元神的成长是有上限的。
        例如,一个马超诞生时,法术攻击的成长是2.9877,显示的是2.99紫优秀,当这个马超吃201个丸子成功时,法术攻击成长是2.9877+2.0100=4.9977,显示的是2.99+2.01紫无双。这时这项属性仍然可以培养,再吃1个丸子成功后,成长只能达到5.0000而不能超过它,所以法术攻击成长变成2.9877+2.0123,显示的是2.99+2.01白修罗。
        某关羽物攻吃最后1个丸子的前后对比,就是一个很好的例子:

        


        IP属地:广东18楼2012-11-03 12:28
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          第三节 点数和成长的关系
          决定点数的因素有5个:初始点数,成长,等级,手动分配点数,融合点数。精确的关系是:
          点数=初始点数+(等级-1)×(成长^2)/2+手动分配点数+融合点数
          (成长^2)/2这就是,某项属性,每当元神升1级时,所增加的点数。


          IP属地:广东22楼2012-11-03 12:28
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            还看修罗关羽:

            这只关羽的物攻初始点数是38,物攻成长5.0000,手动分配的点数495,融合点数262.12
            图中1275.50正好等于38+(100-1)×(5.0000^2)/2,
            图中757.12等于495+262.12,
            说明算法正确无误。


            IP属地:广东24楼2012-11-03 12:29
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              一个实例,就是宝宝的配合问题。大家都了解,100级的五虎,双配合都是满的,这可以用公式验证。那么,其他等级的五虎呢?
              例如,79的五虎,攻击配合一般会满,防御配合却只有90%出头。那么,防御配合成长达到多少时,79的宝宝可以满防配呢?
              如果79时刚好满防配,那么防御配合的点数一共增加了800.00-400.00=400.00,升了78级,所以每1级增加的点数是400.00/78,这等于(成长^2)/2,算出成长=3.2026。绿卓越。旧版陈珪一般能达到这个数值,所以用旧版陈珪去做79的五虎,是个不错的选择。
              其他等级的宝宝也可以讨论。


              IP属地:广东27楼2012-11-03 12:30
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                第四节 属性和点数的关系
                对于攻击配合和防御配合,属性和点数的关系比较简单:
                属性=点数/800
                攻配和防配的点数有上限800。手动分配点数时,如果达到上限,则不足1点的部分会由系统自动返还回来。例如,我的宝宝攻配点数达到了790.50。这个时候我分配10点给攻配。这时攻配达到上限800点,也就是说,攻配的点数是790.50+9.50,因为0.50不足1点,所以系统只判段消耗了9点手动分配点,另外的1点由系统返还,可以用来分配给其他属性。
                对于物理/法术的攻击/防御这4项属性,属性和点数的关系如下:
                点数 属性 在该点数附近,每1点数增加的属性
                0 10.00% 0.044%
                50 13.50% 0.076%
                100 17.43% 0.078%
                150 21.42% 0.080%
                200 25.39% 0.078%
                250 29.32% 0.078%
                300 33.17% 0.075%
                350 36.93% 0.075%
                400 40.61% 0.072%
                450 44.20% 0.072%
                500 47.70% 0.070%
                550 51.11% 0.067%
                600 54.43% 0.067%
                650 57.02% 0.065%
                700 60.81% 0.062%
                750 63.88% 0.060%
                800 66.86% 800-841 平均1点数增加0.0583%属性
                841 69.25% 841-985 平均1点数增加0.0556%属性
                985 77.26% 985-1039 平均1点数增加0.0528%属性
                1039 80.11% 1039-1069 平均1点数增加0.0520%属性
                1069 81.67% 1069-1182 平均1点数增加0.0499%属性
                1182 87.31% 1182-1451 平均1点数增加0.0455%属性
                1451 99.57% 1451-1929 平均1点数增加0.0386%属性
                1929 118.04% 1929-2039 平均1点数增加0.0341%属性
                2039 121.79% 2039-2335 平均1点数增加0.0316%属性
                2335 131.13%


                IP属地:广东30楼2012-11-03 12:32
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                  上面的最高点数2335,取自艾米张飞:

                  可以看出,点数在800以内时,属性随着点数增长而增长较快,点数越高,每1点数增加的属性越少。
                  如果艾米的张飞物攻培养到白修罗,它的物攻点数将会达到2500点,预计物攻属性会达到135.6%以上。
                  


                  IP属地:广东31楼2012-11-03 12:33
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                    第五节 实例分析与优化策略
                    实例1 加点和融合的问题
                    现在,很多的宝宝,它们的融合和手动分配点数全部分给了攻击。对于很多情况,防御够了就行了,攻击越高越好,例如副本。但是,对于PK,你敢说你只要攻击不要防御,或者说你的防御已经完全够用了吗?没有人敢这么说。
                    说到这里,有人会反驳说,加1点给攻击,那么打法系打物理系都适用;加1点给物防,那么这1点对抗法系不适用;加1点给法防,又对抗物理系不适用了,所以觉得加给攻击比较划算。这种思路,实际上忽视了刚才我们得到的结论:点数越高,每1点数增加的属性越少。如果1属性点,你加给攻击,增加0.03%的属性,加给物防,增加0.05%的属性,你会作何选择?再者,物攻从120%增加到121%,你的攻击大概增加了1/220;物防从80%增加到81%,你受到的物理伤害却减少了1/20左右。也就是说,当防御接近100%时,它的效果是非常可观的。
                    点数越高,每1点数增加的属性越少。这实际上告诉我们,除了大部分点数分配给攻击以外,应当适当分配一些点数给防御。好的宝宝不在于某项点数非常高,而在于1个攻击和2个防御这3项属性的总点数是多少,以及分配的是否合理。
                    对于融合,物理系仍然适合采用物攻蓝卓越的偏将比较好,而法系则采用物防蓝卓越的竹海统领比较合适。因为这更有利于3项属性点数总和的提高。可惜这些东西已经绝版啦。
                    对于防御配合,这是很重要却经常被忽略的。有人抗天剑600血,而一旦不出防御配合,则要掉6000血,差距非常大。所以,对于一些79的宝宝,最好花70-80点来把防御配合点满了。需要注意的是,如果配合没满,千万别在配合点满的时候让宝宝升级,因为这样会损失点数,而且无法弥补。
                    


                    IP属地:广东35楼2012-11-03 12:34
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                      实例2 100级五虎可以做到五项属性达到100%
                      100级五虎,攻击配合和防御配合,不用说,自然是满的。那么其他3项属性,要怎么达到100%呢?
                      数据表明,点数1465左右的时候,属性就能达到100%,那么3项属性的点数之和达到4400左右,加以适当分配点数,就可以做到5项属性达到100%。
                      例如,这是夏侯惇的初始点数:

                      假设初始点数:物攻40,物防40,法防35,这一共就是115点。
                      再假设3项属性培养到白修罗,那么1-100级,3项属性增长的点数一共是:
                      3×99×12.5=3712.5点
                      另外有495点手动分配点。这样,不计融合,3项属性的点数之和可以达到4322.5点。
                      再随便融合几下,肯定能超过4400点了。再适当分配点数,这样,5项属性达到100%的超级五虎就诞生了。(虽然我不知道防御100%是啥效果)


                      IP属地:广东37楼2012-11-03 12:35
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                        That's all,希望对吧友们有所帮助吧。


                        IP属地:广东40楼2012-11-03 12:37
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                          谁抽的


                          来自手机贴吧42楼2012-11-03 12:39
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                            不错。


                            来自Android客户端43楼2012-11-03 12:39
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                              IP属地:陕西44楼2012-11-03 12:40
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