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NHEX兵种图解

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借花献佛了 @国米大丈夫
N吧不能没有原版,希望更多的人能上手


IP属地:四川1楼2012-10-22 11:13回复

    THE HEGEMONY:荒土霸主


    IP属地:四川2楼2012-10-22 11:16
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      MOLOCH:烈焰魔神


      IP属地:四川3楼2012-10-22 11:17
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        THE OUTPOST:前哨部队


        IP属地:四川4楼2012-10-22 11:18
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          BORGO:变种人军团


          IP属地:四川5楼2012-10-22 11:18
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            一扩背景介绍
            巴别13号(Babel13)基地,是纽约警卫队(New York)的前哨站,已经与指挥部失去联系很久了。基地的守军必须独自面对前所未见的敌人,一种强大的变种生物--丛林异形(Neojungle)。新的战役开始了,一场事关生存权的战斗。纽约警卫队派遣了一支训练有素的小分队去协助基地守军,不过他们能够及时赶到吗?) 浩劫末日:巴别13号(Neuroshima Hex: Babel 13)是浩劫末日的第一款扩展包。游戏包括了两个全新的种族:纽约的人类部队和有着共生关系的丛林异形。同时,该扩展包还能通过特殊的地形板块来修改和延伸原有的游戏版图,并有许多不同的战役剧本可供选择。新加入的规则:
            部队板块(Board Tiles)-新技能介绍
            中毒(Venom)
            如果一支带有“中毒”标志的部队击中了一支敌方部队(包括总部HQ),那么被击中的部队除了受到普通的伤害之外,还会中毒(将一个中毒标记物放在该部队上)。中毒的部队在之后每次战斗开始之前,都会受到一点伤害(在战斗时序之前结算)。狙击手(Sharpshooter)
            狙击手可以自行选择击中射程内的任何一个敌方部队(也就是说,他并非只能击中射程上的第一个敌军)。不过防护装甲仍然对狙击伤害有防护效果。间谍(Spy)
            间谍可以将自己与敌方的支援部队或总部相连接,自动获得其提供的加成和益处(要注意的是,敌方的支援部队或总部仍然可以给其自己的部队加成)。如果有一个医疗部队连接着的多个部队(包括间谍)同时收到伤害,则仍然由其拥有者决定哪支部队可以得到治疗。
            逼退(Push back)
            拥有“逼退”标志的部队在自己的回合里,可以逼退相邻的敌方部队一次。新的战术板块(Instant Tiles)
            小型炸弹(Small bomb)
            它可以对三个相邻格子上的部队(不分敌我)各造成一点伤害。这三个格子必须互相邻接(就好像板块图示上那样),且必须都在版图上。小型炸弹对总部无效。
            易位(Castling)
            两个相邻的己方部队(包括总部HQ)可以相互交换位置,不过不能同时转向。被瘫痪网瘫痪的部队不能易位。地基板块(Foundation Tiles)--全新的板块类型
            地基板块是一种全新的板块类型,它只能被放置在一个空格中。一旦被放置,其他任何部队(不分敌我)都可以被放置在该板块上,或者移动到该板块上,或者被逼退到该板块上等等。地基板块并不是一支部队,它放置后不能移动、逼退、瘫痪、接管等等。它只能被战术板块摧毁,比如狙击、手雷、炸弹、小型炸弹。地基板块不会阻挡射击,射击会直接穿过它。一个仅仅只有地基板块的格子不会导致版图放满而发生的战斗。
            雷区(Mine)如果任何部队(不分敌我)被放置或者移动到雷区上,那么该部队和雷区同时被摧毁,并且移出版图。如果一个总部被放置或者移动到雷区上,则雷区被摧毁,但总部不受影响。
            根基(Roots)
            根基属于Motherland的一部分,被动但却难以根除。但由于根基不是一支部队,所以支援部队不能通过连接根基来给其他Motherland的部队加成
            


            IP属地:四川6楼2012-10-22 11:57
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              《浩劫末日》是一款战术性的版图游戏,游戏背景基于Portal于2001年出版的Neuroshima RPG。这是一个后启示录式的世界观,在人类与机器人激战之后的一块大陆上,残存的人类躲进城市的残骸寻求庇护,并组成了小型的社会。为了领土、食物和装备,帮派和军队之间冲突不断。此外,盘踞北方的机器人部队和在大陆上游荡的变种人军团,无时无刻不在威胁着幸存下来的人类。
              该桌面游戏最早由Portal于2006年发行了第一版,出版之后颇受好评,爱好者们自发为其开发了无数DIY模组(Fans Army)。国内目前市面上能购买到的是Z-Man在2008年发行的第二版。第二版吸纳了爱好者们的大量意见和建议,在第一版的基础上做了些许的改良,增加了新的版图、种族提示卡、疯狂炸弹客和4个雇佣兵等,将整体的游戏性提升了不少。本文的介绍也将是以第二版为主。
              这个游戏目前一共拥有两个大扩展和一个小扩展,分别是《Babel13》、《Duel》和《Doomsday Machine》。值得一提的是,2009年Portal新发行的《Duel》,不仅增加了两个新种族,而且增加了一张新的版图,似乎还包括了全新的扩展规则,实在很令人期待。
              游戏种族简介
              游戏的基础版中一共包括了4个种族,2个人类种族、1个机器人种族和1个变种人种族
              Moloch(摩洛克)是一种半机械半电子的机器人种族,它们占据着广阔的土地,地域之广相当于好几个国家的大小。正是Moloch在2010年造成了人类世界的毁灭。在三十年后的今天,它们变得更加强大,成群结队的机器人在荒芜的大地上四处猎杀幸存的人类。所有的机器人都听命于Moloch的“主体”,这是由诸多交错相连的人工大脑组成的机器人首领,它正为了征服全世界而积极策划着新的阴谋。Moloch的军队虽然拥有先进的武器和一流的技术,但它们仍然不具有像人类那样的自然智能和灵活的适应性。
              作为人类最后一支装备精良的正规部队,Outpost(哨兵)常常在Moloch的边境地带与其进行对抗。经过了数年的游击作战,人类找到了许多对付可怕机器人的有效方法。“打一枪换一个地方”的战术在对抗强大的敌人时显得尤为重要。Outpost从来不在一个地方停留过久,而是经常转移阵地以躲避那些伏击和陷阱。有赖于对抗机器人部队的多次胜利,Outpost从机器人那里获得了一些先进的技术,并以此来更为有效的对抗机器人部队。
              当战争刚刚开始的时候,Moloch创造了无数种类的变种人,对战争进程造成了或多或少的影响。增强的生长速度、先进的基因工程和强大的战斗技能是变种人特殊能力的核心。各个不同种类的变种人在荒芜的大地上游荡,为了每一寸土地而相互征战。这些零散的群体最终聚集在一个富有领袖魅力的半机器变种人Borgo(博尔格)的旗下,他挥舞着那面绣着生物危害标记的肮脏旗帜,带领着生化人部队与人类进行不断的对抗。
              "The Hegemony"(霸主)是一块由帮派势力统治的土地,他们为了争夺统治权而发动无休止的战争。该帮派在自己的地盘之外烧杀抢掠,散布恐怖。在帮派之中,强大的力量和体格就是一切,他们最热衷的娱乐方式就是进行暴力角斗游戏。
              游戏规则简介
              基本上,这应该可以算是个棋类游戏。每个种族拥有包括HQ(总部)在内的35个六边形板块,游戏的最终目标就是保存己方总部的前提下,尽可能的摧毁敌方总部(总部拥有20点生命值)。
              游戏伊始,每个玩家选择一个种族,然后根据游戏顺序轮流在版图上放置自己总部,并将剩余34个板块洗牌后面朝下放置。第一回合,第一玩家从自己的牌堆中抽出1个,可以选择使用、保留或者弃掉;第二玩家从自己的牌堆中抽出2个,同样可以选择使用、保留或者弃掉;第三玩家从自己的牌堆中抽出3个,先选择弃掉其中1个,剩下的2个可以选择使用、保留或者弃掉;第四玩家同第三玩家。第二回合开始,所有玩家在自己的回合开始时,将自己面前的板块补充至3个(也就是说,如果前一回合你保留了1个未使用或者弃掉,那么你这回合只能新抽2个),选择其中之一弃掉,然后才能使用、保留或者弃掉剩下的2个板块。如此这般,直到游戏结束。
              


              IP属地:四川7楼2012-10-22 12:08
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                与一般的战术性棋类游戏不同,本游戏并非是“军长”吃“旅长”的类型,你只能在没有部队占领的空格摆放你的部队,只有当版图上所有空格都被摆满或者有人使用了“Battle”(战斗)这一战术牌的时候,战斗才会发生。换句话说,也就是大家轮流在小小的版图上(共19格)布置自己的部队,只有当战斗正式开始的时候才对版图上的部队战斗情况进行结算。此外,除非拥有移动能力的部队或者使用“Move”(移动)这一战术牌,否则所有部队摆放在版图上之后是不能移动位置的。
                当有任一玩家抽完了他最后一个板块,他正常完成其回合之后,其余玩家都再正常进行一回合,然后“终极战斗”将会开始,该次战斗结束后游戏就将结束,总部剩余生命值最高的玩家获胜。
                部队能力简介每个种族的板块分两大类,部队板块和战术板块。其中战术板块是不可以布置在版图上的,它们使用时可以获得某种即时的效果,然后就直接弃掉。
                部队板块又分三小类,HQ(总部)、战斗单位和支援模组
                HQ(总部)也就是玩家们要誓死保卫的地方,它可以给周围的友军提供能力加成,如上图Moloch总部的加成能力就是“所有相邻的友军近战+1”,每个种族的总部的能力加成都各不相同。
                战斗单位就是这类有军队图案的板块,它们拥有各种各样的特殊能力,以板块上的图案来标示。其中圆圈里的数字代表该战斗单位可以行动的阶段,整个战斗分若干阶段(时序),在某阶段中所有可以在该阶段行动的单位将同时进行行动,如上图左这个战斗单位就可以在阶段3和阶段2行动(阶段数字大的先行)。圆圈里的沙漏代表该战斗单位不分行动阶段,只要放置在版图上就能持续发挥作用。
                宽三角型代表近战攻击方向,也就是该战斗单位可以对该方向上相邻的部队造成近战伤害,三角型的数量代表可以造成伤害的程度,行动时所有攻击方向同时发动攻击。窄三角型代表远程攻击方向,也就是可以对该方向上的第一个敌军造成伤害,如果有友军相隔,也不会造成误伤。
                白边代表护甲,可以承受该方向过来的1点远程伤害。斜交叉白线代表瘫痪网,可以瘫痪该方向相邻的敌方单位,只要瘫痪网还存在,该敌方单位无法进行任何行动。箭头代表此单位拥有移动的能力,可以每回合移动一次。加号代表该单位可以额外承受的伤害点数,没有加号的单位均为1点生命值,每多一个加号多1点生命值
                白边代表护甲,可以承受该方向过来的1点远程伤害。斜交叉白线代表瘫痪网,可以瘫痪该方向相邻的敌方单位,只要瘫痪网还存在,该敌方单位无法进行任何行动。箭头代表此单位拥有移动的能力,可以每回合移动一次。加号代表该单位可以额外承受的伤害点数,没有加号的单位均为1点生命值,每多一个加号多1点生命值
                


                IP属地:四川8楼2012-10-22 12:08
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                  四族背景简介



                  


                  IP属地:四川11楼2012-10-24 10:38
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                    一扩新增种族 纽约警卫队 丛林异形

                    


                    IP属地:四川12楼2012-10-24 10:42
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                      smart:智能军团


                      IP属地:四川13楼2012-10-24 11:07
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                        vegas:维加斯城主


                        IP属地:四川14楼2012-10-24 11:08
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                          Doomsday Machine:末日机械


                          IP属地:四川15楼2012-10-24 11:09
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                            steel police:钢铁**


                            IP属地:四川16楼2012-10-24 11:57
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                              话说,光看不能玩真心蛋疼,想入实物又发现桌游店没有,网购一看原版价格,屌丝之感油然而生


                              IP属地:北京17楼2012-10-24 13:36
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