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[霸道的原作]测试了下大蛇和伊格尼斯的原作判定,颇为出乎意料

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首先是老伊。
天下武功出升龙,升龙起手免疫一定的物理攻击是常识。
真正具有高无敌的升龙是非常罕见的(99古力查,97八神)
一直以为,老伊的升龙其实也是那样非常朴素,也就是免疫普通拳脚的样子了。
结果测试了下原作,颇为大跌眼睛
01老伊的轻升龙,起手竟然没有“受击框”,
不但能躲物理攻击,甚至能躲飞行道具...
(注意:在模拟器里,受击框负责挨打,碰撞体积则有特定的身位框负责;
这里老伊的升龙,起手无受击框,有身位框。
而在mugen不同,身位是基于受击框的,所以mugen里应设计为有受击框,
默认启动身位控制器,但是具有nothitby完全无敌)
要知道的一点是,这仅仅是轻升龙。
重升龙的无敌时间更甚一筹。
不过呢,这种霸道的升龙并不持久(99古力查大笑中)
一旦离地,就会失去任何无敌性能,而只能依赖鞭子的范围优势。
下图为【原作】老伊轻升龙,完全躲过萝卜的飞行道具。
无敌时间不长,所以并不总能完全躲过。
萝卜的飞行道具很快,所以在升龙无敌消失前,飞行道具已经掠过。
若升龙过早或过晚,升天后无敌消失,则挨打。




1楼2012-08-31 16:54回复
    轻升龙 面对飞行道具的短暂无敌
    抓拍瞬间,注意模拟器的判定框

    对此螺丝深感惊讶,无论在哪一版的伊格尼斯二次人物里,
    都从未设想过,升龙起手连飞行道具都能免疫


    2楼2012-08-31 16:58
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      BOSS的升龙都差不多吧 很霸道


      IP属地:江苏3楼2012-08-31 16:59
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        其实98um的卢卡尔也是非常之霸道的


        IP属地:黑龙江4楼2012-08-31 17:04
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          实际测试效果就是...被挡身,被D,被躲开然后反击...
          


          IP属地:河北5楼2012-08-31 17:07
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            谈完升龙,我们来谈谈反射盾。
            Gonzo-的反射盾,自身脆弱,起手、收招全是破绽
            螺丝旧版的二次伊格尼斯,起手0帧即有反弹性能,但全程惧怕投技,惧怕飞行道具,收招破绽
            EV伊格尼斯,起手5帧相杀,但全程惧怕投技,惧怕飞行道具,收招破绽
            PP氏的伊格尼斯BOSS,起手完全无敌,不怕投技和飞行道具,反弹物理攻击以及投技,收招破绽
            那么实际上原作的反射盾是如何的呢...
            原作起手确实有破绽,
            但是原作反射性能出现后,竟然免疫飞行道具...大跌眼镜
            虽然和升龙一样,无敌并非全程,但是足以长到躲过八神的地火暗拂
            如图...

            


            6楼2012-08-31 17:14
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              刚刚陪母亲去烧纸(今晚鬼节哦
              继续上文...
              所以反弹盾的设计上,PP氏其实是最接近2001原作的
              接上文,和升龙一样,反弹盾的无敌并非全程
              末尾依旧有破绽,如果时机不对,还是要挨打的。
              如图,注意模拟器的判定框

              


              7楼2012-08-31 17:34
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                升龙起手,短暂免疫飞行道具的另一佐证


                9楼2012-08-31 17:36
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                  技术性的研究,支持


                  10楼2012-08-31 17:40
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                    老伊的小球,虽然判定很高,但是纵向范围狭窄
                    对于地波,由于判定框碰不到,无法抵消
                    (这一点和大蛇的黑粒子迥然不同,大蛇黑粒子纵向范围狭长,地波也无法逾越)
                    如图,老伊的小球和八神地火擦身而过


                    11楼2012-08-31 17:40
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                      IP属地:江苏12楼2012-08-31 17:43
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                        本楼层继续说反弹盾。
                        已经知道,反弹盾起手和动作中免疫飞行道具。
                        那么反弹盾的起手,面对物理攻击,究竟是0帧即有判定,还是有起手破绽?
                        答案是:起手有面对物理攻击的破绽,并非0帧判定

                        起手,注意判定框,有白色身位框和黑色受击框,但没有攻击/反击框

                        反弹盾恰好完全张开的1帧,依旧没有攻击/反击框

                        终于出现了,反弹盾的攻击/反击框(白色盾面上,偏下的两个黑色框)
                        从这里也能看出,这个反击框的判定范围“有点矮”


                        13楼2012-08-31 17:45
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                          反射盾啊...
                          我想起了自己视频里面12pb芙兰对12p钢弹社长,三气白罗全程反射...


                          IP属地:河北14楼2012-08-31 17:46
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                            本楼层谈一谈老伊的著名技能(不是蓝神...)
                            圣光之刃
                            这是一个在原作KOF都霸道无比的超杀
                            众所周知圣光之刃起手非常强悍,事实也是如此:

                            老伊的手落地,第一发光柱完全出现时,本体只有白色身位框,没有受击框

                            什么时候无敌才结束呢?直到第二、三发光柱都完全出现(判定早就打飞对面了)
                            而第一发光柱渐渐消散时,受击框才“姗姗来迟”


                            15楼2012-08-31 17:51
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