首先是老伊。
天下武功出升龙,升龙起手免疫一定的物理攻击是常识。
真正具有高无敌的升龙是非常罕见的(99古力查,97八神)
一直以为,老伊的升龙其实也是那样非常朴素,也就是免疫普通拳脚的样子了。
结果测试了下原作,颇为大跌眼睛
01老伊的轻升龙,起手竟然没有“受击框”,
不但能躲物理攻击,甚至能躲飞行道具...
(注意:在模拟器里,受击框负责挨打,碰撞体积则有特定的身位框负责;
这里老伊的升龙,起手无受击框,有身位框。
而在mugen不同,身位是基于受击框的,所以mugen里应设计为有受击框,
默认启动身位控制器,但是具有nothitby完全无敌)
要知道的一点是,这仅仅是轻升龙。
重升龙的无敌时间更甚一筹。
不过呢,这种霸道的升龙并不持久(99古力查大笑中)
一旦离地,就会失去任何无敌性能,而只能依赖鞭子的范围优势。
下图为【原作】老伊轻升龙,完全躲过萝卜的飞行道具。
无敌时间不长,所以并不总能完全躲过。
萝卜的飞行道具很快,所以在升龙无敌消失前,飞行道具已经掠过。
若升龙过早或过晚,升天后无敌消失,则挨打。
天下武功出升龙,升龙起手免疫一定的物理攻击是常识。
真正具有高无敌的升龙是非常罕见的(99古力查,97八神)
一直以为,老伊的升龙其实也是那样非常朴素,也就是免疫普通拳脚的样子了。
结果测试了下原作,颇为大跌眼睛
01老伊的轻升龙,起手竟然没有“受击框”,
不但能躲物理攻击,甚至能躲飞行道具...
(注意:在模拟器里,受击框负责挨打,碰撞体积则有特定的身位框负责;
这里老伊的升龙,起手无受击框,有身位框。
而在mugen不同,身位是基于受击框的,所以mugen里应设计为有受击框,
默认启动身位控制器,但是具有nothitby完全无敌)
要知道的一点是,这仅仅是轻升龙。
重升龙的无敌时间更甚一筹。
不过呢,这种霸道的升龙并不持久(99古力查大笑中)
一旦离地,就会失去任何无敌性能,而只能依赖鞭子的范围优势。
下图为【原作】老伊轻升龙,完全躲过萝卜的飞行道具。
无敌时间不长,所以并不总能完全躲过。
萝卜的飞行道具很快,所以在升龙无敌消失前,飞行道具已经掠过。
若升龙过早或过晚,升天后无敌消失,则挨打。