AI段里面有很多关于修改独立地图里面AI设置的语句,部分摘录如下。
PS:部分摘自SC的工具教程。
AALimit=5
TeslaLimit=5
DefenseLimit=20;各阵营AI防御塔建造上限。 PowerSurplus=1500;该语句表示AI富余电力低于1500则造电站。数大则AI断电概率低。 PowerEmergency=50%;AI电力不足时卖掉建筑来保证电力的百分比 TiberiumFarScan=50
TiberiumNearScan=6;矿车找矿设定。这个似乎用处不大。 ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK
AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM
SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK
各阵营建造的防御建筑。
AIForcePredictionFudge=80,80,80
;AI防御数对于玩家攻击数的比值
AttackInterval=0.1
;平均AI进攻间隔,单位分钟
AttackDelay=0.1
;第一波进攻在开局0.1分钟时
AutocreateTime=1
;创造一个自动建造的作战小队的时间
BaseSizeAdd=1
;代指AI防御不能比人类玩家防御数多1.大了你就看AI猛造塔吧。
AIBaseSpacing=2
;AI每一个建筑的间隔
[General]段里面的。
MultiplayerAICM=800,600,400
;每分钟AI得到的额外收入。
AIVirtualPurifiers=8,6,4
;AI的采矿自动拥有矿石精炼器的效果多少倍。
TeamDelays=200,200,200
;建立部队间隔时间。调低AI建造速度更快。
AIHateDelays=15,15,15
;AI第一次搜寻仇恨的时间。调低会更快的寻找对手
TotalAITeamCap=40,40,40
;AI编队总和。貌似这个改不改没关系。
ThirdBaseDefenseCounts=25,25,25
AlliedBaseDefenseCounts=25,25,25
SovietBaseDefenseCounts=25,25,25
;敌军基础防御数 计算公式((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3
AIPickWallDefensePercent=50,50,50
;AI建墙几率%。至于AI围墙海什么的。。
AIRestrictReplaceTime=100
;AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后100桢后重建。100自己调。
DisabledDisguiseDetectionPercent=30,10,4
;AI识别幻影坦克的几率,是每一次移动/开火发现的几率,调大玩家将几乎无法用幻影墙战术
DissolveUnfilledTeamDelay=500
;MAX大于1的作战小队AI制造的前一队不被解决的前提下等待多少秒制造下二队
AISlaveMinerNumber=1,1,1
;尤里建造奴隶矿车的数量。任务地图里面AI出兵速度加快的方法,是在地图内的敌方国家段下面加:
BuildTimeAircraftMult=.5
BuildTimeDefensesMult=.1
BuildTimeInfantryMult=.5
BuildTimeBuildingsMult=.5
BuildTimeUnitsMult=.5
;分别是飞行器,防御,步兵,建筑,车辆单位的建造速度;以下属任务图里面对各种难度AI的设置。不解释自己调。
[Easy]
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=1
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=no
ContentScan=yes [Normal]
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=1
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=no
ContentScan=yes [Difficult]
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=1
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=no
ContentScan=yes
PS:部分摘自SC的工具教程。
AALimit=5
TeslaLimit=5
DefenseLimit=20;各阵营AI防御塔建造上限。 PowerSurplus=1500;该语句表示AI富余电力低于1500则造电站。数大则AI断电概率低。 PowerEmergency=50%;AI电力不足时卖掉建筑来保证电力的百分比 TiberiumFarScan=50
TiberiumNearScan=6;矿车找矿设定。这个似乎用处不大。 ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK
AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM
SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK
各阵营建造的防御建筑。
AIForcePredictionFudge=80,80,80
;AI防御数对于玩家攻击数的比值
AttackInterval=0.1
;平均AI进攻间隔,单位分钟
AttackDelay=0.1
;第一波进攻在开局0.1分钟时
AutocreateTime=1
;创造一个自动建造的作战小队的时间
BaseSizeAdd=1
;代指AI防御不能比人类玩家防御数多1.大了你就看AI猛造塔吧。
AIBaseSpacing=2
;AI每一个建筑的间隔
[General]段里面的。
MultiplayerAICM=800,600,400
;每分钟AI得到的额外收入。
AIVirtualPurifiers=8,6,4
;AI的采矿自动拥有矿石精炼器的效果多少倍。
TeamDelays=200,200,200
;建立部队间隔时间。调低AI建造速度更快。
AIHateDelays=15,15,15
;AI第一次搜寻仇恨的时间。调低会更快的寻找对手
TotalAITeamCap=40,40,40
;AI编队总和。貌似这个改不改没关系。
ThirdBaseDefenseCounts=25,25,25
AlliedBaseDefenseCounts=25,25,25
SovietBaseDefenseCounts=25,25,25
;敌军基础防御数 计算公式((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3
AIPickWallDefensePercent=50,50,50
;AI建墙几率%。至于AI围墙海什么的。。
AIRestrictReplaceTime=100
;AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后100桢后重建。100自己调。
DisabledDisguiseDetectionPercent=30,10,4
;AI识别幻影坦克的几率,是每一次移动/开火发现的几率,调大玩家将几乎无法用幻影墙战术
DissolveUnfilledTeamDelay=500
;MAX大于1的作战小队AI制造的前一队不被解决的前提下等待多少秒制造下二队
AISlaveMinerNumber=1,1,1
;尤里建造奴隶矿车的数量。任务地图里面AI出兵速度加快的方法,是在地图内的敌方国家段下面加:
BuildTimeAircraftMult=.5
BuildTimeDefensesMult=.1
BuildTimeInfantryMult=.5
BuildTimeBuildingsMult=.5
BuildTimeUnitsMult=.5
;分别是飞行器,防御,步兵,建筑,车辆单位的建造速度;以下属任务图里面对各种难度AI的设置。不解释自己调。
[Easy]
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=1
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=no
ContentScan=yes [Normal]
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=1
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=no
ContentScan=yes [Difficult]
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
BuildTime=1
Armor=1.0
ROF=1.0
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
BuildSlowdown=yes
DestroyWalls=no
ContentScan=yes