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FEAR与CQB战术

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最近在玩恐惧复苏,勾起了点一代时期的回忆,敌方AI基本是以一般性的CQB战术来行动的,想谈一点看法


IP属地:上海1楼2012-08-19 21:52回复
    敌方AI在遭遇玩家后的反应也很机动,会根据玩家的战斗力水平而有不同,大致分为一个照面干掉一人或两人,以及更厉害一下子消灭三名敌人,第一种,玩家一个照面干掉了对方一名敌人,但没有被其他人直接看到,A2和A3中的另一人一般不会直接冲过来,这时候往往会听到A1喊闭嘴安静,另一人可能从另一方向偷偷包抄玩家,如果在消灭第一个人的时候已经被发现,A3和A1将会同时以最大火力攻击玩家,这里包括他们也会扔雷,A4会从后路包抄玩家,A3也会正面突击,排除由于玩家逆天造成的对方亚历山大。。。。这个应对策略还是很正确的,第二种,一个照面下就干翻对手两名尖兵,这时候A1往往会让A4从后路去看情况,好几次蹲守无压力嘿嘿。。。不过别一时太兴奋跳出去和对方硬拼,没有好下场的,干掉后路那个再消灭A1就很轻松了,第三种,玩家十分威武,一接触就放倒对方三人,这种时候A4就会急着喊后援了,而且复苏里的难度往往就高在AB队之间的联防很紧凑,搞不好自鸣得意反而被对方几人围杀,在只剩A4一人的情况下,他往往躲得很好,小心索敌不要被阴就行


    IP属地:上海3楼2012-08-19 22:12
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      刚刚说到恐惧复苏难度上升是因为AB队的联防区域变得十分紧凑和重叠,从一代开始,FEAR的敌人采用的就已经是CQB的战法,在复苏里他们交替跃进的前进方式更明显,A队先进入可疑区域搜索,clear以后,B队跃进,A队固守,但两队的防守区域并不完全是分割的,这也就是为何玩家感到敌人明显比以前来得快数量也多的原因,一般情况下,消灭了A队,B队往往就不会直接冲出来了,而是用固守的方式给玩家下套,一旦玩家进入红线区域,他们马上以进攻队形,正面两人加上侧面两人的方式进攻玩家,当然在子弹时间这个逆天的东西面前,这都是无力的。。。不过战术层面确实值得玩味


      IP属地:上海4楼2012-08-19 22:18
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        这个犀利了,一代的AI还有那么多东西可挖


        5楼2012-08-20 08:17
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          颇有道理,这也让我发现了克隆人的AI比我想的高,我以以前以为他们随会包抄、偷袭,却并不会提前安排好位置,而是到处乱站的==所以我一开始都无脑乱冲,后来才会蹲点,我还很喜欢在克隆人的必经之路上安地雷,扔雷,炸得很爽


          来自手机贴吧6楼2012-08-20 08:56
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            LZ很好地说明了FEAR1的AI有多么给力,这种AI表现放到今天也能秒杀一大堆FPS了。


            IP属地:湖南7楼2012-08-20 09:28
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              看标题看半天没看出来说的是哪个游戏,进帖才知道说的是那个Mod。
              个人没感觉Resurrection的AI比原版高多少,主要的难度加成是体现在敌人火力加强和自身能力变弱上的。


              IP属地:中国香港8楼2012-08-20 13:41
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                另外明语指令联络是制作组为了炫耀FEAR的AI有多么强。因为毕竟AI执行指令时自己解释自己在干啥会让AI的行为显得更智能些。


                IP属地:中国香港9楼2012-08-20 14:54
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                  先澄清一个定义,由于FEAR里队和组是有区别的,首先给出队的定义,据观察,队基本相当于一个班的配置,人数在十人左右,由两个组和两名重武器手构成,一个组人数基本为四人,游戏中后期一个组可能会和一名重武器手一起行动。
                  接下来分析一下B组的常见战术,前面已经说过了,遭遇B组的时候玩家通常已经消灭了A组,这时候B组通常会选择固守并且积极防御的态势,有几种表现,第一,玩家尚未发现B组尖兵,但对方已发现玩家不过由于射程问题射不到,这种时候通常就会听到一颗雷从身边滚过。。。。按照CQB的标准,在对方不踏入红线之前是不会轻易暴露己方位置的,而玩家在听到有雷滚过的情况下,必然有一个逃窜的过程,这时候B队就会采取两名尖兵抵近射击的战术,第二,有时候地形比较复杂,不适宜扔雷但适宜躲藏,B2,B3会在发现玩家的前提下,进行静默等待,一旦玩家进入红线,马上用交叉火力压得玩家抬不起头,如果玩家原地不动一直反击,就有可能被B4包抄后路,所以贴墙行动是一个比较保险的做法,第三,比较少见,但也出现过几次,玩家刚消灭A组,B组就以长蛇队形快速移动进入A组原来的区域持续搜索并攻击玩家,在视野好的前提下,采用放过B2而先攻B3是很有趣的战法,可以看到敌方会惊慌失措,比较好笑,第四,一些特定的战斗,在楼下我会说明


                  IP属地:上海10楼2012-08-20 14:57
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                    比较明显的喧哗式的战斗,最好例子之一就是《珀尔修斯的指令》中在捡到手机以后,前进一段路会遇上的四名特工,态势是雇佣军夜魔已经发现了玩家入侵,全体都出于最高戒备状态,这里也有一个隐藏的redline,玩家不踩到这个区域里就是发出再大的声响敌人死活也是不会出现的,一旦进入,对方巡逻的尖兵会以一种很华丽的姿势从楼上一跃而下。。。随后,啪啪啪。。。玩笑了,对方四名特工都是手持重武器并且带有自动炮塔,这样的一个B组结构很难轻易突破,幸运的是此处没有后路可抄,玩家可以慢慢磨死对方,一代系列中,抄后路往往会对玩家很有利,复苏中这点被适当弱化了,但依然保留了从一点到另一点基本都有两条路的设计,不喜欢寻路的玩家只走正面很容易被对方逮个正着,所以CQB战术的一个要点在于,不要走一些显而易见的路线,除非你确信它是很安稳的,否则试试一些特殊的路线,往往会有惊喜,复苏里更是如此,一些死路里都有补给品,而且没有惊吓玩家,一些很明显的路线一不小心就会被交叉火力围困难以脱身


                    IP属地:上海11楼2012-08-20 15:56
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                      给你赞记
                      分析的很到位


                      13楼2012-08-21 08:21
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                        LZ是军校的么,对这些知道的很详细啊。
                        另外妹的指令里有捡到过手机?对此没啥印象。
                        个人对克隆军团战术布置感受比较深的是撤离点地铁站大战火箭筒重甲兵那一幕。刚进入有效射程,敌方立即就降下闸门开始关门打狗战术,然后两名精英白头兵左右包抄,重甲兵火箭筒疯狂压制,那里又属于为数不多的几个掩体超少而且还都会被炸坏的场景。于是只见玩家在瓦砾横飞的地铁道里一边狼狈地躲着四处乱飞的火箭,一边挣扎着还击,可以说是让人极度苦手的一战。


                        IP属地:中国香港14楼2012-08-21 08:51
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                          微型旋转炮台我觉得是相当给力的投掷武器,像cod8里哨戒机枪的缩小版,可以自动攻击敌人,fear里更是可以粘在墙上,好用,撤离点里有一段要等待黑人来,你先得在一个充满箱子的区域坚守i,期间大量敌人,多亏炮台,我往敌人将出现和要走过的地方布置了地雷或机炮或扔雷,机炮我觉得不在于杀敌多高而在于吸引火力,有趣的是fear里敌人均难以打中小巧的机炮,常常在机炮与我的火力夹击中被憋屈死,最后轻松过关


                          来自手机贴吧15楼2012-08-21 12:09
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                            机炮的缺点是补给少了些,使用后似乎无法收回(地雷就可),粘在一些角度不对的地方难以击中或发现敌人,其他很棒,记得指令里在楼里打机甲,我用这货对付i,不曾想傻x机甲打半天愣没爆玩我的炮台,机甲最后被我的电击枪弄爆了


                            来自手机贴吧16楼2012-08-21 12:20
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                              指令里记得一次在一个仓库外会遭遇一个机甲,它还干掉了几个atc兵,我把5颗感应雷全安置在撤退的路上,出去逗机甲随和撤退,它正中撤退路上的五颗雷,出来一看,已爆,擅用投掷武器,机甲将没那么难对付


                              来自手机贴吧17楼2012-08-21 14:34
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